Erweiterung zu Funkenschlag

Funkenschlag: Länderpläne

Stand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2005
Komplexität
Mittel

Zwei neue Länder pro Schachtel, jedes mit eigener Energiepolitik: Atomausstieg in Italien, Planwirtschaft in China, Uranexport in Australien, Stromausfall in Indien, Peak Oil im Mittleren Osten.

Funkenschlag: Länderpläne (2F-Spiele) ist eine Erweiterung für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

Bild: Verlag (2f-spiele.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

Jeder Plan ändert Rohstoff-Startbelegung und Nachschub (eigene Übersichtskarten) und meist eine bis drei Regeln. Ohne Angabe gilt: Recharged-Regel ohne Anpassung.

Nr. 1 Frankreich/Italien (

  • Frankreich: viel Uran (Felder 5–16), Kraftwerk 13 raus, Atomkraftwerk 11 liegt von Anfang an im Markt. Paris zählt als drei Städte mit 0 Elektro Verbindungskosten untereinander. 2F rät, immer mit der Mitte Frankreichs zu spielen.
  • Italien: knappe Kohle und Öl, teure Verbindungen. „Italienischer Atomausstieg“: Sobald Atomkraftwerk 39 versteigert ist, kommt bis Spielende kein Uran mehr nach.

Nr. 2 Benelux/Zentraleuropa (

  • Zentraleuropa: viel Kohle. Atomkraftwerke darf nur kaufen, wer eine Stadt in Ungarn, Tschechien oder der Slowakei hat. Wer Wien angeschlossen hat, zahlt 1 Elektro weniger für Müll.
  • Benelux: nur 5 Regionen, viel Öl, kurze Verbindungen. Ist das kleinste Kraftwerk im zukünftigen Markt ein Öko-Kraftwerk, kann es mitversteigert werden (5 zur Auswahl). In Stufe 1 und 2 fliegt zusätzlich das kleinste Kraftwerk raus, wenn das rabattierte nicht entfernt wurde. Laut 2F „die flotteste Funkenschlag-Variante“.

Nr. 4 China/Korea (

  • Korea: zwei getrennte Rohstoffmärkte (Norden ohne Uran, Süden). Jeder kauft pro Runde nur auf einem Markt ein.
  • China („Planwirtschaft“): ohne Rabattmarker, Kraftwerke 5–30 kommen sortiert in aufsteigender Reihenfolge, je nach Spielerzahl fliegen Kraftwerke raus. Kein zukünftiger Markt, in Stufe 1/2 liegt immer ein Kraftwerk weniger aus, als Personen mitspielen, und gekaufte werden erst in Phase 5 ersetzt. Wer zu spät kommt, bekommt kein Kraftwerk. Zu Beginn gibt es kein Uran.

Nr. 5 Brasilien/Spanien & Portugal (

  • Brasilien: Müll wird zu Biogas, alle Biogas-Kraftwerke bleiben im Spiel, 6 und 14 liegen von Anfang an im Markt.
  • Spanien & Portugal: In Stufe 1 kommt kein Uran nach, ab Stufe 2 sehr viel. Die Windkraftwerke 18, 22 und 27 kommen zu Beginn von Stufe 2 direkt nacheinander auf den Stapel. Nur in Portugal vernetzte Spieler dürfen keine Atomkraftwerke ersteigern.

Nr. 6 Russland/Japan (

  • Russland: ohne Rabattmarker, Kraftwerke 06 und 14 raus, weniger Kraftwerke im Stapel (zu zweit 8, zu dritt 6, zu viert 4 weniger). Nur 3 Kraftwerke im aktuellen Markt. Ab Runde 2 wird das kleinste ersetzt, sobald zum ersten Mal jemand passt.
  • Japan: Jeder darf zwei der sechs Startstädte (Fukuoka, Kobe, Osaka, Sapporo, Tokyo, Yokohama) ohne Verbindungskosten anschließen, also zwei getrennte Netze beginnen. Einige kleine Städte haben nur zwei Anschlüsse. Variante „Vorgegebene Startstädte“ nicht möglich.

Nr. 8 Nordeuropa/United Kingdom & Irland (

  • Nordeuropa: 12 neue Kraftwerke, je Region 2, die alte mit gleicher Nummer ersetzen. Atomkraft nur mit Stadt in Schweden, Finnland oder im Baltikum.
  • UK & Irland: zwei getrennte Netze möglich, das zweite auf der anderen Insel kostet einmalig 20 Elektro extra. „Stufe 3“ liegt als drittletzte Karte im Stapel, beginnt also früher. Zu Beginn kein Uran. Atomkraftwerke darf nur kaufen, wer eine Stadt außerhalb der Republik Irland hat. Stufe 2 beginnt spätestens, wenn alle Städte einen Erstanschluss haben.

Nr. 9 Australien/Indischer Subkontinent (

  • Australien: Atomkraftwerke sind Uranminen: Man fördert Uran und verkauft es in Phase 5 auf einem eigenen Uranmarkt (Preis sinkt mit jedem Verkauf). Minen zählen nicht zum Limit von 3 Kraftwerken. Jede Stadt ist pauschal für 20 Elektro erreichbar. Ab Stufe 3 macht eine CO2-Steuer alle Rohstoffe 2 Elektro teurer.
  • Indischer Subkontinent: kleiner Rohstoffmarkt, der sich erst mit Stufe 2 und 3 öffnet. Rohstoffe werden reihum einzeln gekauft. Müllkraftwerke brauchen 1 Müll mehr (Viehdung). Werden in einer Runde mehr als 2 Städte pro Person neu angeschlossen, gibt es einen Stromausfall: 3 Elektro weniger Einkommen pro Stadt im eigenen Netz.

Nr. 12 Mittlerer Osten/Südafrika (

  • Mittlerer Osten („Peak Oil“): In Stufe 1 gibt es keine Müll- und Atomkraftwerke. Öl wird immer nachgefüllt und kann bis auf 1 Elektro fallen. Stufe 2 beginnt erst, wenn „Stufe 3“ zum ersten Mal aufgedeckt wird, Stufe 3 beim zweiten Mal. Kohle steht für Erdgas.
  • Südafrika: Kohle ist immer für 8 Elektro zu haben (eigener Kohlevorrat). Sechs Anschlüsse in Nachbarländer für pauschal 30 Elektro, jeweils nur für eine Person.

Nr. 13 Europa/Nordamerika (

  • Die beiden Pläne stammen laut 2F aus Funkenschlag Deluxe (2014), jetzt im Stil der Recharged Version. Je 7 Gebiete, Kraftwerksmarkt mit 9 Karten (4 aktuell, 5 zukünftig). Zu Beginn von Stufe 2 wird das kleinste Kraftwerk einmalig ohne Ersatz entfernt. New York und Mexico City sind Doppelstädte.
  • 2F empfiehlt die Kombination mit „Die neuen Kraftwerke – Set 2“ (eigene Datei). Die aktuelle Auflage hat einen Plan in Standardgröße (520 × 720 mm), die erste von 2021 einen übergroßen Plan (670 × 780 mm).

Nr. 15 Bremen/Manhattan (

  • Bremen: keine Atomkraft, weniger Kraftwerke und Rohstoffe. Statt Verbindungskosten zwischen Städten gibt es Stadtteilkosten zum Nachbarstadtteil. Kleine Stadtteile sind schon nach dem Zweitanschluss voll. Stufe 2 und Spielende richten sich nach der Zahl der Stadtteile (Ende bei 13/12/11 Stadtteilen für 2–4/5/6 Personen).
  • Manhattan: eine einzige Region, die ganze Partie läuft in Stufe 1. Jeder Bauplatz fasst nur 1 Haus, das Durchqueren fremder Bauplätze kostet 5 Elektro. Wer das 1-Elektro-Kraftwerk kauft, darf ein zweites ersteigern. Ende bei 18/17/15/14 Bauplätzen (2/3–4/5/6 Personen).

Sondererweiterung 1 Québec/Baden-Württemberg (

  • Laut Regel gab es beide Pläne vorher nur in der französischen Grundspielausgabe (Québec) und in der limitierten EnBW-Werbeausgabe (Baden-Württemberg). 2F: „einmalige limitierte Auflage“.
  • Québec: Öko-Kraftwerke bleiben im Markt, bis sie gekauft werden, und dürfen nicht zufällig aussortiert werden. 13, 18 und 22 liegen oben auf dem Stapel.
  • Baden-Württemberg: Erst Kraftwerke kaufen, dann Reihenfolge festlegen. Überregionale Städte erst ab Stufe 2, Stufe 2 beginnt früh (zu zweit 9, mit 3–5 Personen 6, zu sechst 5 Städte). Mit Recharged ohne Rabattmarker spielen.

Für wen lohnt sie sich?

  • Zwei neue Länder pro Schachtel, jedes mit eigener Energiepolitik: Atomausstieg in Italien, Planwirtschaft in China, Uranexport in Australien, Stromausfall in Indien, Peak Oil im Mittleren Osten.
  • Für Gruppen, die Deutschland und die USA kennen. Einsteigerfreundlich sind Pläne mit kleinen Änderungen (Frankreich, Zentraleuropa, Nordamerika). Stärker umgebaut sind China, Australien, Indien, Mittlerer Osten und Manhattan (eigene Einschätzung aus den Regeln).
  • Wissenswert: In Manhattan erreicht man nie Stufe 2. In Indien bestraft ein landesweiter Stromausfall alle, wenn zu schnell gebaut wird. Bremen ist die Heimatstadt von 2F-Spiele.

Stimmen aus Rezensionen

  • Mehr als Spielen (Rezension des Grundspiels, im Grundspiel-Eintrag zitiert, Stand 2026-10-05): Die Länderkarten-Erweiterungen spielen sich jeweils anders.
  • Eigene Rezensionen einzelner Pläne wurden bei einer deutschen und einer englischen Suche nicht gefunden (2026-10-14).

Auszeichnungen

  • Ø / Bewertungen / Weight: Frankreich/Italien 7,91 · Benelux/Zentraleuropa 8,01 · China/Korea 8,00 · Brasilien/Spanien & Portugal 7,87 · Russland/Japan 7,89 · Nordeuropa/UK & Irland 7,88 · Australien/Indien 7,92 · Mittlerer Osten/Südafrika 7,96 · Europa/Nordamerika 8,15 · Bremen/Manhattan 8,22 · Québec/Baden-Württemberg 7,78

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Funkenschlag (benötigt Grundspiel: ja; laut 2F kompatibel mit der Recharged und der Klassischen Version, nicht mit Funkenschlag Deluxe und Funkenschlag 2001)
  • Sammeldatei für alle lieferbaren Spielplan-Erweiterungen von 2F-Spiele. Jede Schachtel enthält einen doppelseitigen Spielplan, 5 Übersichtskarten „Rohstoffnachschub“ und eine zweiseitige Regel, die nur die Abweichungen von der Recharged-Regel erklärt.
  • Friedemann Friese · Grafik & Design: Lars-Arne „Maura“ Kalusky · Redaktion: Henning Kröpke
  • 2F-Spiele (2005–2024) · deutsche Ausgabe: 2F-Spiele (Original). Die alten Pläne (Nr. 1–9) gibt es inzwischen als „Recharged Version“, mehrere mit neuer Regelfassung © 2026.
  • Lieferbarkeit (Stand 2026-10-14): Keiner dieser Pläne steht auf der 2F-Liste „Vergriffene Spiele“ (dort aus der Familie nur Die Aktiengesellschaften, Funkenschlag Deluxe, Fabrikmanager und Funkenschlag 2001). Für alle Pläne gibt es laut Preisvergleich billiger.de Angebote der deutschen Ausgabe bei OTTO bzw. Neuware bei eBay (ca. 10–16 €).