Erweiterung zu Federation

Federation: Piracy

Kenner▶ 2 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll

Zwei Module für mehr Dilemmata: Piraterie (neue Aktionen auf jeder Planeten, neue Influence-Leiste) und KI-Assistenten (asymmetrische Spezialkarten); dazu ein Solomodus.

Federation: Piracy (Explor8) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–240 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Federation-Kenner.

So wird gespielt

  • Allgemein: Die Erweiterung besteht aus dem Modul „KI-Assistent“ und dem Modul „Piraterie“; beide einzeln oder zusammen spielbar. Ziel: mehr Dilemmata und eine vom Spieler gewählte statt auferlegte Asymmetrie. Material u. a.: 8 KI-Assistentenkarten, Büro-Plättchen der Präsidentin, 8 Veränderungsmarker, 12 Solokarten, 1 Assistentenwürfel (Wert 2), Einflussmarker, 7 Piraterie-Plättchen, 5 Gelehrten-Plättchen, Deep-Space-Plättchen, Megastruktur-Marker, Planetenplättchen Arratooine, 6Moon, NEO, Atalum, Produktionsstruktur Piraterie, Großprojekt Piraterie, 28 Piraterie-Einflussmarker, neutrale Schiffe und Roboter, 8 Schiffe je Spieler.
  • Modul 1 – Piraterie: Aufbau wie Grundspiel plus Piratenplanetenplättchen, Piraterie-Veränderungsmarker (verdeckt), Piraterie-Einflussmarker je Spieler, neue Deep-Space- und Gelehrten-Plättchen. Bei einer Aktion auf einer föderierten Planeten darf man (einmal je Planet und Spiel) stattdessen die Piratenaktion der Planeten wählen: Atalum (violett: Gelehrten-Plättchen Stufe 1 tauschen), Arratooine (gelb: 4 neue Piraten-Läden Stufe 2 mit Ressourcen gegen Gegenleistungen), 6Moon (blau: zusätzliche Mond; Piraterie-Veränderungsmarker), E81216 (grün: Piraten-Produktionsstruktur, 2 Prestigepunkte je Piraterie-Einflussmarker), Neo (orange: Schmuggel, Asteroidenmarker). Jeder Besuch einer Piratenplanetenaktion bringt einen Piraterie-Einflussmarker der passenden Farbe (nie zwei derselben Farbe) und schiebt den Großprojekt-Piraterie-Marker; am Spielende wird das Großprojekt Piraterie gewertet, wenn genug Marker gesammelt sind (bei 4 Spielern mindestens 10); die meisten Piraterie-Marker bringen Prestigepunkte (Beispiel: 16 bei 4 Spielern). Dazu 5 neue Gelehrten-Plättchen Stufe 1 und Deep-Space-Plättchen Piraterie mit eigenen Boni.
  • Modul 2 – KI-Assistent: 8 einzigartige Assistentenkarten (Spiele, Kunst, Hacking, Kommunikation, Mathematik, Reflexion, Unterstützung u. a.), Spielerzahl + 1 ausliegend; man erhält seinen Assistentenwürfel (z. B. über einen Piratenladen) und wählt dann eine Karte. Beim Einsetzen eines Botschaftermarkers auf der Abstimmungsseite kann man den Würfel entweder in den Senat oder auf die eigene Assistentenkarte schicken und den Bonus bis zum Würfelwert erhalten (Beispiele: Akkreditierungsgrad, Großprojekt-Marker, zweiter Botschaftermarker, Einfluss im Senat).
  • Solomodus: Man spielt auf möglichst viele Punkte, 5 Runden mit je einer aufgedeckten Solokarte (12 Karten, 5 pro Partie), die den Einfluss der Großprojekte anzeigt; drei Würfel besetzen Felder im Senat, man setzt je Zug einen Botschaftermarker, Rundenende mit Mehrheiten je Senatsetage und Gesetzesabstimmung unter Einbezug der Solokarte; am Spielende vergleicht man den eigenen Einfluss je Großprojekt mit der Summe der fünf Solokarten (10 Prestigepunkte, bei knappem Rückstand 4, sonst 0). Solomodus mit Grundspiel und beiden Modulen kombinierbar.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Federation (benötigt Grundspiel: ja; Solomodus auch ohne die beiden Module spielbar)
  • Autoren: Dimitri Perrier, Matthieu Verdier · Illustration: Miguel Coimbra
  • Verlag: Explor8 (2025); keine deutsche Ausgabe (Grundspiel deutsch bei Pegasus/Strohmann)

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