Erweiterung zu Dicke Luft in der Gruft
Dicke Luft in der Gruft: Frische Luft für die Gruft
Frische Luft für die Gruft
KennerStand 22.10.2026
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Noch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
3–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2005
Komplexität
Einsteiger
Ein Graf, der Gräber reserviert, und zwei Fledermäuse zum Bluffen machen das Memory-Spiel interaktiver; empfohlen für alle, die das Grundspiel schon gut kennen.
Dicke Luft in der Gruft: Frische Luft für die Gruft () ist eine Erweiterung für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
ThemaHorror & GruselHumor
MechanikGedächtnisBluffen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
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Was ist neu?
- Graf Rucola: Eine Figur auf einem Sockel in der Mitte des Plans. Wer in einem Zug drei Vampire aus seiner Reihe in passende Gräber setzt, bekommt Figur und Sockel. Am Zugende setzt er den Grafen verdeckt auf ein Grab, das für ihn reserviert ist. Zu Beginn seines nächsten Zugs darf er es öffnen (die Deckelfarbe ist egal): Ist es leer, legt er einen Vampir hinein und setzt den Grafen auf ein Grab in einem anderen Viertel, danach spielt er normal weiter. Ist das Grab besetzt, endet sein Zug und der Spieler zu seiner Linken bekommt Graf und Sockel; Pflock oder zusätzliche Vampire gibt es in diesem Fall nicht.
- Fledermäuse: Jeder erhält zwei Fledermäuse in seiner Farbe, jede einmal im Spiel einsetzbar. Statt ein Grab zu öffnen, legt man eine Fledermaus auf ein Grab und behauptet „Dieses Grab ist leer!“. Wird das bestritten, muss er es öffnen: Ist es leer, bekommt der Zweifler einen Pflock und der Spieler legt einen Vampir hinein (Deckelfarbe egal). Liegt dort ein Vampir, darf der Zweifler ihn durch einen eigenen ersetzen und gibt den entfernten an den Fledermaus-Spieler; bei Knoblauch schenkt dessen Besitzer dem Fledermaus-Spieler einen Vampir. Zweifelt niemand, legt er einen Vampir in das Grab, egal was darin war; Vampire oder Knoblauch werden zurückgegeben.
Für wen lohnt sie sich?
- Ein Graf, der Gräber reserviert, und zwei Fledermäuse zum Bluffen machen das Memory-Spiel interaktiver; empfohlen für alle, die das Grundspiel schon gut kennen.
- Wissenswert: „Dieses Grab ist leer!“ – wer es glaubt, hat verloren, wer zweifelt, riskiert einen Holzpflock.
Stimmen aus Rezensionen
- boardgame.de: Die Erweiterung bringt „frische Luft“, belebt das Spiel und fordert Jung und Alt erneut; die Bedeutung des Grafen ist durch die Zahl von 60 Gräbern ausgeglichen, er wird selten lange behalten; verlangt noch genaueres Merken des Spielgeschehens.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Dicke Luft in der Gruft (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Norbert Proena · Illustration: Victor Boden
- Verlag (Original): Zoch Verlag (2005) · deutsche Ausgabe: Zoch Verlag 2005



