DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel
96 neue Gebäudekarten, je 16 pro Farbe: Man tauscht die Karten einer Farbe oder aller Farben gegen die ägyptischen aus – jede Farbe bringt eigene neue Regeln.
Deus: Egypt (Pearl Games) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (pearlgames.be) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Deus-Spieler, die frischen Wiederspielreiz suchen.
So wird gespielt
- Prinzip: 96 Gebäudekarten (je 16 Seefahrt, Produktion, Wissenschaft, Zivil, Militär, Tempel) ersetzen farbweise einige oder alle Karten des Grundspiels; je Farbe wählt man Grundspiel- oder Erweiterungskarten. Weiteres Material: 1 Marktplättchen, 4 Schreibermarker, 20 Kampfmarker (5 je Farbe), 24 Barkenplättchen (Größe 1: 7, Größe 2: 8, Größe 3: 9).
- Allgemeine Regeln: „1ד-Effekte stehen oben auf manchen Karten und werden nur einmal je Karte beim Ausspielen ausgelöst (vor oder nach dem Haupteffekt, freiwillig). Besondere Baubedingungen: Ein Symbol über den Baukosten verlangt mindestens eine bestimmte Zahl Gebäude in der Region.
- Seefahrt (Maritime Gebäude): Marktplättchen mit Marktwerten der Rohstoffe (Start 4 Gold/2 Siegpunkte): Die Werte (2/4/6 Gold, 1/2/3 Siegpunkte) beeinflussen Baukosten beim Zukauf, Karteneffekte und die Mehrheitswertung am Spielende (Gold-Mehrheit immer 2 Punkte). Karten verschieben die Marktwerte.
- Produktion: Jeder Spieler startet mit je einer Barke der Größe 2 und 3; Rohstoffe müssen am Zugende auf Barken gelagert werden, sonst gehen sie in den Vorrat zurück; weitere Barken gibt es über den „1ד-Effekt von Produktionsgebäuden.
- Wissenschaft: keine neuen Regeln, aber besonders starke „1ד-Effekte. Zivil: Schreibermarker wird unter das zuletzt gebaute Zivilgebäude gesetzt (zählt für Karten wie Gasthaus, Dorfhaus, Palast, Fernes Haus).
- Militär: Kampfmarker werden über den „1ד-Effekt der Militärkarten gewonnen; sie machen eine Region zu besetztem Gebiet (Bauen daneben, Angriff auf barbarische Dörfer), zählen aber nicht als Militäreinheit. Kartenbeispiele: Bogenschützen, Kasernen, Kamele, Streitwagen, Festung, Garnison.
- Tempel: Neue Tempel haben dauerhafte Effekte statt Endwertung, keine „1ד-Effekte; Siegpunktmarker auf den Tempeln wirken als Aktivierungszähler (je Auslösung 1 Marker plus 3 Punkte aus dem Vorrat, am Spielende verbleibende Marker zählen ohne Zusatz). Variante: neue und alte Tempel mischen und 16 verdeckte ziehen. Beispiele: Amun (zählt als dauerhafter Ton nur zum Bauen), Hathor, Isis, Ma’at (mehr als 5 Karten je Spalte), Ptah (Opferung wirkt mit einer Karte mehr), Set.
- Kartenerklärungen (u. a. Barge, Großer Souk, Handelsschiff, Papyrusbarke, Scheune, Mühle, Bibliothek, Observatorium, Königliches Archiv, Schreiberschule) sind im Heft einzeln erläutert.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Deus (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Sébastien Dujardin · Illustration: Christine Deschamps, Maëva da Silva, Misda · Grafik: Ian Parovel
- Verlag: Pearl Games (2016)
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