Spieler
5
Dauer
90–150 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll
Agricola im Winter: Der Hof ist zugewachsen, du stichst Torf, fällst Wald, heizt dein Haus und züchtest Pferde, sonst landet die Familie im Krankenbett.
Agricola: Farmers of the Moor (Lookout Spiele) ist eine Erweiterung für 5 Personen ab 5 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.
ThemaLandwirtschaftTiere
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (lookout-spiele.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Deutsche Regel (12 S. inkl. 4 S. Anhang) und Solovariante (2 S.) am 2026-10-14 vollständig gelesen, englische Regel stichprobenartig abgeglichen.
- Drei Ausbaustufen: I ohne Handkarten (Einstieg), II nur mit den 117 neuen kleinen Anschaffungen, III mit Anschaffungen und Ausbildungen (laut Regel „nur für sehr erfahrene Spieler“).
- Moore und Wälder: Eine von 9 Startkarten legt je 3 Moore und 5 Wälder auf den Hofplan. Sie blockieren Äcker, Weiden, Ställe und Tiere, gelten aber bei der Wertung als genutzte Felder.
- Sonderaktionen: Statt eine Person einzusetzen, nimmt man eine offene Sonderaktionskarte; die Person bleibt im Haus. 7 Sonderaktionen: Torfstechen (Moor weg, 3 Brennwerte), Holzfällen (Wald weg, 2 Holz), Brandroden (Wald wird Acker), Pferdemarkt, Arbeitsmarkt, Schwarzmarkt (kleine Anschaffung für 1 BW), Schwarzarbeit (große Anschaffung für 1 NW + 1 BW). Eine schon genutzte Karte darf ein Mitspieler für 2 NW noch einmal nehmen.
- Heizen: In jeder Ernte 1 Brennwert pro Raum, im Lehmhaus 1 weniger, im Steinhaus 2 weniger. Holz ist jederzeit 1 BW wert. Für jeden fehlenden BW muss eine Person ins Krankenbett. Sie kann in der nächsten Runde nur in die Krankenstation (1 NW, unbegrenzt Platz). Wer bei Spielende noch im Bett liegt, zählt 1 statt 3 Punkte.
- Pferde als vierte Tierart: 1 Punkt je Pferd, ohne Obergrenze; ohne Pferd 1 Minuspunkt. Nährwerte gibt es dafür nur über Rossschlachterei, Kochnische oder einzelne Karten.
- 14 neue große Anschaffungen liegen verdeckt unter denen des Grundspiels (z. B. Kochnische unter der Kochstelle, Heizofen unter dem Steinofen, Dorfkirche unter dem Brunnen). Neu ausgelegt werden Torfköhlerei und Forsthaus, darunter Moormuseum und Reiterhof.
- Abdeckkarte: Der Versammlungsplatz sammelt auf Stufe I und II Nährwerte statt einer kleinen Anschaffung.
- Anhang: Liste problematischer Karten aus anderen Decks mit Entschärfungen; Variante, bei der Kochanschaffungen erst mit 1 BW „in Betrieb“ gehen.
- Solo: Eigene Sonderaktionskarten als Stapel, Ziel 65 (Stufe I) bzw. 70 Punkte. Die Solovariante von Karl Stemmer (zuerst im „Ausguck“ Nr. 12, 2018) simuliert dagegen einen würfelgesteuerten neutralen Gegner.
Für wen lohnt sie sich?
- Agricola im Winter: Der Hof ist zugewachsen, du stichst Torf, fällst Wald, heizt dein Haus und züchtest Pferde, sonst landet die Familie im Krankenbett.
- Empfohlen für Agricola-Kenner, die mehr Planungstiefe wollen. Stufe I ohne Karten eignet sich als Einstieg in die Erweiterung.
- Wissenswert: Hier musst du deine Familie nicht nur ernähren, sondern auch warm halten. Ein Steinhaus spart Brennholz.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Agricola
- Autor: Uwe Rosenberg · Illustration und Grafik: atelier198 (Klemens Franz) · Redaktion Neuauflage: Grzegorz Kobiela (Original: Hanno Girke) · Layout: Andrea Kattnig (Regelheft)
- Verlag: Lookout Spiele, 2018 · deutsche Ausgabe: Lookout 2018, Nachauflage 2022; EAN 4-260402-310312 (Lookout-Seite). Weitere Ausgaben u. a. Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Russisch, Japanisch.
- Überarbeitete Neuauflage der Moorbauern-Erweiterung von 2008 (Impressum Regelheft).
- Inhalt (Lookout): 1 Spielbrett-Erweiterung, 1 Vorrats-Tableau, 60 Plättchen, 6 Steckbetten, 18 Marker, 55 Brennwert-Marker, 153 Karten, Wertungsblock; dazu 25 Pferde aus Holz (Regelheft).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Agricola: Farmers of the Moor, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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