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Zwischen zwei Schlössern: Secrets & Soirees

Between Two Castles of Mad King Ludwig: Secrets & Soirees Expansion
Spieler
3–8
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Geheimgänge hinter Bücherregalen, Ballsäle für die Nachbarn und ein achtes Schloss: Secrets & Soirees macht Zwischen zwei Schlössern größer (bis 8) und bringt eine Variante, in der jeder nur sein eigenes Schloss baut.

Zwischen zwei Schlössern: Secrets & Soirees (Stonemaier Games mit Bézier Games) ist eine Erweiterung für 3–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (stonemaiergames.com) · Produktseite ↗

Für wen lohnt sie sich?

  • Geheimgänge hinter Bücherregalen, Ballsäle für die Nachbarn und ein achtes Schloss: Secrets & Soirees macht Zwischen zwei Schlössern größer (bis 8) und bringt eine Variante, in der jeder nur sein eigenes Schloss baut.
  • Für Gruppen, die das Grundspiel mögen und mehr Kombinationen oder größere Runden wollen.
  • Wissenswert: Ein Geheimraum ist eine Kopie – und eine Kette aus zwei Geheimräumen kopiert denselben Raum gleich doppelt (S. 4).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englisches Regelheft von Stonemaier Games (Fassung r7), alle 8 Seiten gelesen (2026-11-10). Das eigene Automa-Heft für das Solospiel wurde nicht gelesen (siehe „Offene Punkte“). Alles Übrige gilt wie im Grundspiel.

Ziel

Wie im Grundspiel: Ihr baut mit beiden Nachbarn je ein gemeinsames Schloss, und gewertet wird jeweils das schwächere eurer beiden Schlösser. Die Erweiterung bringt zwei neue normale Raumarten (Aktivitätsräume, Geheimräume), Ballsäle als neuen Spezialraum, ein achtes Schloss und eine Variante mit eigenem Schloss (S. 1–7).

Aufbau

  • Material (S. 1): 24 Aktivitätsräume, 16 Geheimräume, 21 weitere normale Räume (je 3 Korridor, Untergeschoss, Essen, Wohnen, Außen, Schlafen, Versorgung), 16 Ballsäle, 1 neuer Thronsaal, 8 neue Bonuskarten, 1 neues Schloss (Wartburg) für den achten Spieler, 48 Raumart-Marker, 8 neue Spielerhilfen, neuer Wertungsblock, 2 Promo-Plättchen.
  • Einmalig vor der ersten Partie (S. 2): Aktivitäts-, Geheim- und die übrigen neuen Räume unter die normalen Plättchen mischen; die neuen Bonuskarten zu den Bonuskarten, den neuen Thronsaal zu den Thronsälen.
  • Vor jeder Partie (S. 2): Ballsäle mischen und verdeckt neben die gelbe Bonusablage legen; jeder bekommt eine neue Spielerhilfe; gewertet wird auf dem neuen Wertungsblock.

Ablauf

Der Zug läuft wie im Grundspiel (Plättchen auswählen, aufdecken, einbauen). Neu sind die Regeln der neuen Räume:

  • Aktivitätsräume (S. 3) liegen auf Höhe des Thronsaals oder darüber. Jeder bringt 1 Punkt je orthogonal angrenzendem Plättchen, höchstens 4 – aber nur 1 Punkt insgesamt, wenn irgendwo rundherum die Raumart liegt, die er nicht mag. Bonus: Beim dritten Aktivitätsraum zieht ihr 3 Ballsäle, behaltet einen, baut ihn sofort ein und legt die anderen beiden aus dem Spiel. Sind keine 3 mehr da, werden die abgelegten zurückgemischt.
  • Ballsäle (S. 3) sind Spezialräume (ab Thronsaal-Höhe). Jeder wünscht sich eine Raumart in den benachbarten Schlössern und bringt 1 Punkt je solchem Raum dort, ohne Obergrenze. Wählt ihr beim Bonus für den fünften Raum einer Art einen Ballsaal, gilt dasselbe Verfahren (3 ziehen, 1 behalten).
  • Geheimräume (S. 4) dürfen überall im Schloss liegen (auch unter der Erde), müssen aber die übrigen Anlegeregeln beachten. Ein Geheimraum kopiert den normalen Raum, auf den seine Pfeile direkt zeigen: Raumart, Wandschmuck und Wertungsregel – nicht aber den blauen Rand von Außenräumen. Ein Raumart-Marker auf dem Geheimraum erinnert an die Art (zählt für die Boni bei 3 und 5 Räumen einer Art). Spezialräume können nicht kopiert werden; zeigt der Pfeil am Ende auf nichts, auf einen Spezialraum oder zeigen zwei Geheimräume aufeinander, zählt er nichts. Mehrere Geheimräume dürfen denselben Raum kopieren; eine Kette Geheimraum → Geheimraum → normaler Raum kopiert diesen Raum zweimal.
  • Regeländerung Schlafräume (S. 6): Ein Schlafraum bringt 4 Punkte, wenn das Schloss bei Spielende mindestens 6 der 7 übrigen normalen Raumarten hat (Aktivität, Korridor, Untergeschoss, Essen, Wohnen, Außen, Versorgung). Spezial-, Geheim- und Schlafräume zählen dafür nicht mit.
  • Neue Bonuskarten (S. 6): u. a. 3 Punkte je vollständigem Satz der vier Wandschmuck-Arten, 1 Punkt je Spiegel/Schwert/Gemälde/Fackel, 2 Punkte je Aktivitätsraum, 1 Punkt je Spezialraum in den Nachbarschlössern, 2 Punkte je Geheimraum.
  • Essensraum-Bonus (S. 5): Zusätzliche Plättchen dürfen aus allen verdeckten Vorräten normaler Räume gewählt werden.

Spielende und Wertung

Wie im Grundspiel; der neue Wertungsblock hat Zeilen für die neuen Raumarten, Ballsäle, Bonuskarten, Hofstaat und Thronsaal (S. 1). Variante „The Mad King's Demand“ (2–8 Spieler, S. 7): Jeder baut nur sein eigenes Schloss. In jedem Zug wählt ihr ein Plättchen für euch und eines als „Ludwigs Wunsch“ für den Nachbarn (Runde 1 links, Runde 2 rechts); beide werden eingebaut. Gewertet wird nur das eigene Schloss; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Spezialräume hat, sonst teilt man den Sieg. Zu zweit gibt es nur zwei Schlösser; Ballsäle und die Bonuskarte „Spezialräume der Nachbarn“ zählen dann eigene und gegnerische Räume.

Beispiel

Aus dem Regelheft (S. 5): Der Gesangsraum (Singer's Chamber) grenzt an 3 Plättchen, hat aber einen Schlafraum in der Umgebung – er bringt nur 1 Punkt. Der Geheimraum „Behind the Bookcase“ kopiert ihn, hat selbst 3 Nachbarn und keinen Schlafraum rundherum: 3 Punkte. Er zählt zugleich als dritter Aktivitätsraum des Schlosses und löst den Ballsaal-Bonus aus.

Häufige Irrtümer

  • „Rundherum“ bei Aktivitätsräumen meint alle umliegenden Felder, die Punkte zählen aber nur orthogonale Nachbarn (S. 3).
  • Ein Geheimraum zeigt nur auf das direkt angrenzende Feld, nie über eine Lücke hinweg (S. 4).
  • Ein Geheimraum, der einen Wohnraum kopiert, darf unter der Erde liegen; auf einen Außenraum darf trotzdem kein Geheimraum gebaut werden (S. 4).
  • Wer durch einen Geheimraum auf 4 Räume einer Art kommt, bekommt den 3er-Bonus nicht ein zweites Mal (S. 4).
  • Bei Schlafräumen gilt nach der Erweiterung die neue 6-aus-7-Regel (S. 6).

Stimmen aus Rezensionen

  • The Board Game Family empfiehlt sie allen, die das Grundspiel lieben; die neuen Teile passen zum Ton des Originals. Schwäche dort: die Solo-Modi (theboardgamefamily.com, Mai 2021).
  • Board Game Quest sieht einen Zielkonflikt: Die Solo-Modi füllen eine Lücke, die Variante mit eigenem Schloss gibt aber den Kern „zwischen zwei …“ auf (boardgamequest.com, laut Suchergebnis 2026-11-10).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Zwischen zwei Schlössern (benötigt Grundspiel: ja – die neuen Plättchen werden in die Plättchen des Grundspiels gemischt, Regelheft S. 2)
  • Autoren: Ben Rosset, Matthew O'Malley · Illustration: Agnieszka Dąbrowiecka, Laura Bevon, Bartłomiej Kordowski (Regelheft S. 1)
  • Verlag: Stonemaier Games mit Bézier Games (2021) · deutsche Ausgabe: keine gefunden

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8 Karten. Gilt für: Stonemaier 2021.

Maß noch unbekannt 8 Bonuskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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