Winter der Toten: Die lange Nacht

Dead of Winter: The Long Night
Experten▶ 15 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Eigenständiger Neustart von Winter der Toten mit Pharma-Monstern, Banditen und Koloniebau – oder als Materialpaket für das Grundspiel.

Winter der Toten: Die lange Nacht (Plaid Hat Games) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Was ist neu?

  • Komplettes Spiel in der Schachtel: Koloniespielplan, 9 Standorttafeln (inkl. Raxxon, Banditenversteck, Friedhof), 20 Überlebende, 61 Schicksalskarten plus 9 „ab 16“, je 20 Objektkarten für 7 Standorte, 20 Banditen-, 19 Raxxon-Zombie- und 32 Zombiefiguren. S. 2–15 erklären die vollständigen Grundregeln (Krise, Aktionswürfel, Infektionswürfel, Verbannung, Varianten kooperativ, 2 Spieler, Verräter, Hardcore, tödlich).
  • Allgemeine Neuerungen (S. 16): Abstimmung über die Weitergabe des Startspielermarkers; zufällige Standorte per W6; Friedhof als Sammelstelle; Verzweiflung (Wunden, die nur spezielle Effekte heilen); aufsässige Hilflose (zählen bei Nahrung und Zombies doppelt); Sprengfallen (entfernen alle Zombies am Eingang); Geräuschmarker werden jetzt geworfen wie Münzen.
  • 3 Module, frei kombinierbar: Verbesserungen (4 offene Bauprojekte für die Kolonie, Fortschrittsmarker), Banditen (setzen sich laut Krisenkarte an Standorte, blockieren Felder, plündern Objektstapel ins Banditenversteck; ein verbannter Nicht-Verräter wird Anführer der Banditen) und Raxxon (Pharmakonzern als Standort: Pillen mit Nebenwirkungen, Eindämmungscode aus 2 Aktionswürfeln, sonst brechen 12 Arten Raxxon-Zombies aus, die nur durch Angriffe sterben).
  • Einstiegsszenarien: „Der Schimpansen-Code“ (Raxxon, Ziele R1–R3) und „Banditenkrieg“ (Ziele B1–B3 mit festem Verräter „Spitzel der Banditen“) führen die Modulregeln Schritt für Schritt mit Vorlesetexten ein.

Für wen lohnt sie sich?

  • Eigenständiger Neustart von Winter der Toten mit Pharma-Monstern, Banditen und Koloniebau – oder als Materialpaket für das Grundspiel.
  • Enthält die kompletten Grundregeln (Regelheft S. 2–15), taugt also auch ohne Grundspiel als Einstieg; die drei Module kommen schrittweise dazu (Einstiegsszenarien).
  • Wissenswert: Zu den Überlebenden gehört Blue, eine Schimpansin – und sie kennt den Code, der die Raxxon-Monster aufhält.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Rob Crosbie, 12.04.2017, zatu.com): „bigger and better made“ als das Grundspiel, Schimpansin Blue „probably the coolest character in any game I've played“, Fazit „Just play it!“; Kritik: schwer, das Material zurück in die Schachtel zu bekommen; laut Seitenleiste „Not particularly easy to jump into“.
  • Keine deutschsprachige Rezension mit Fazit gefunden (2026-10-14).

Auszeichnungen

  • Best Cooperative Game, Best Thematic Board Game

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Winter der Toten (benötigt Grundspiel: nein – eigenständig spielbar; laut Regelheft mit dem Material aus „Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal“ beliebig kombinierbar; Voraussetzung für die Variante von Kampf der Kolonien)
  • Autoren: Isaac Vega, Jonathan Gilmour-Long · Illustration: Fernanda Suárez, Joshua Panelo (Gunship Revolution); Grafik: David Richards, Peter Wocken
  • Plaid Hat Games (2016) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag/Plaid Hat Games 2016

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