DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
Für Vale-Kenner, die einen neuen Druck wollen: Flüche loswerden, bevor sie punkten – plus Bändiger mit eigenen Fähigkeiten.
The Vale of Eternity: Flüche () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt: 28 Kreaturenkarten (kommen ins Grundspiel-Deck; teils mit aufgedruckten Fluchsymbolen), 8 doppelseitige Fähigkeitsplättchen (Bändiger), 12 doppelseitige Talismanplättchen (intakt/zerbrochen), 40 Fluchmarker, 1 Baum-Aufsteller.
- Verfluchte Kreaturen: Beim Beschwören gibt es für jedes Fluchsymbol auf der Karte 1 Fluchmarker aus dem Vorrat auf die Kreatur (der Vorrat ist unbegrenzt). Die Reihenfolge beim Beschwören: Kosten zahlen (ggf. 1 Talisman zerbrechen), Kreatur ablegen, Flüche legen, dauerhafte Effekte auslösen, dann den Soforteffekt. Wird eine verfluchte Kreatur freigelassen oder abgelegt, gehen ihre Marker zurück in den Vorrat; nimmst du sie auf die Hand, wandern die Marker auf dein Fähigkeitsplättchen.
- Neue Fluchphase (4. Phase nach der Aktivierungsphase): Jeder überträgt von jeder seiner verfluchten Kreaturen 1 Fluchmarker auf sich selbst (auf das Fähigkeitsplättchen). Entfernt man so den letzten Marker, ist die Kreatur erlöst: Sie liegt verdeckt unter dem Fähigkeitsplättchen, belegt keinen Platz in der Auslage und bringt am Spielende Punkte.
- Talismane: Jeder startet mit 3 intakten Talismanen (außer Tolvar und Iwo). Ein intakter Talisman darf beim Zahlen von Runensteinen für Beschwören oder Freilassen zerbrochen werden und senkt die Kosten um 2 (höchstens 1 je Zahlung); Reparieren stellt ihn wieder her oder legt, wenn alle intakt sind, 1 Fluchmarker von sich ab.
- Bändiger (Fähigkeitsplättchen): Belledin, Iwo, Marcosa, Varena, Dunia, Tolvar, Muura, Kang San; je zwei Seiten/Formen (einige wechseln einmalig, andere immer wieder). Für die ersten Partien empfiehlt die Regel Belledin, Iwo, Marcosa und Varena; Dunia, Tolvar und besonders Muura brauchen Erfahrung mit Flüchen. Kang San nur zusammen mit Artefakte.
- Spielende/Wertung: Das Spiel läuft wie gewohnt bis zu 10 Runden. Am Ende gibt es je intaktem Talisman und je erlöster Kreatur Siegpunkte, dann Abzug für jeden Fluchmarker auf Fähigkeitsplättchen und Kreaturen in der Auslage (nach Abbildung im Regelheft: +1 je Talisman und erlöster Kreatur, −2 je Fluchmarker – aus einem niedrig aufgelösten Bild gelesen). Wurde das Spielende einmal ausgelöst, endet die Partie auf jeden Fall.
- Kombination mit Artefakte: möglich, dann gilt das Ende bei 80 Punkten.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Vale-Kenner, die einen neuen Druck wollen: Flüche loswerden, bevor sie punkten – plus Bändiger mit eigenen Fähigkeiten.
- Wissenswert: In dieser Erweiterung „erlöst“ man Kreaturen von Flüchen – und jeder Fluchmarker kostet am Ende Punkte.
Stimmen aus Rezensionen
- The Dice Tower (Tom Vasel, August 2025, dicetower.com): Wertung 8,5 (nur Suchtreffer mit Wertung, Text nicht gelesen).
- die Artefakte mochten; Kritik: Man werde oft vom Bändiger zu einer Spielweise gezwungen und die Partie „starte“ dann nicht (nur aus der Suchzusammenfassung, Seite nicht abgerufen).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: The Vale of Eternity (benötigt Grundspiel: ja; kombinierbar mit Artefakte)
- Autoren: Eric Hong, Mathieu Rivero · Illustration: Jiahui (Eva) Gao, Gautier Maïa, Stefano Martinuz, Erica Tormen
- Verlag (Original): Mandoo Games (2025; englisch bei Renegade Game Studios) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu The Vale of Eternity: Flüche, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

