Erweiterung zu The Vale of Eternity

The Vale of Eternity: Artefakte

The Vale of Eternity: Artifacts
Kenner▶ 12 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
40–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Für Kenner des Grundspiels, die mehr Planung wollen: neue Kreaturen und pro Runde ein wechselndes Artefakt. Besser zu zweit oder zu dritt, da die Partie länger dauert (Zatu).

The Vale of Eternity: Artefakte () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 40–60 Minuten.

Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Inhalt: 28 Kreaturenkarten (neue Effekte, werden ins Grundspiel-Deck gemischt und sind auch ohne Artefakte nutzbar), 11 Artefaktplättchen (5 reguläre, 6 besondere), 4 Ausbauplättchen, 4 Artefaktmarker, 4 Unterschlupfmarker, 4 Spielhilfen, 1 Höhlen-Aufsteller.
  • Artefakte: Aufbau: die zur Spielerzahl passenden regulären Artefakte plus 3 zufällige besondere offen auslegen. Neue Auswahlphase: Kreaturen aufdecken wie gewohnt, dann wählt jeder 1 Artefakt (nicht das, auf dem der eigene Artefaktmarker liegt – also nie zweimal hintereinander dasselbe), danach wie gewohnt 2 Kreaturen. Soforteffekte gelten sofort; dauerhafte Effekte, solange das Artefakt im eigenen Bereich liegt; Aktionseffekte einmal im eigenen Zug, danach kommt das Artefakt zurück in die Auslage. Wurde der Aktionseffekt nicht genutzt, wird das Artefakt in der Aktivierungsphase zurückgelegt.
  • Unterschlupf: Kreaturen können „schlafen“ (nicht in Auslage, nicht auf der Hand, nicht beschwörbar, vor den meisten Effekten geschützt) und später geweckt werden.
  • Ausbau: Der 1. Ausbau erlaubt 1 Kreatur mehr in der Auslage als die Rundenzahl, der 2. Ausbau 2 mehr; ein weiterer Ausbau verfällt.
  • Spielende: wie gewohnt nach der 10. Runde, aber der Punktestand, der das Ende auslöst, steigt auf 80 statt 60 (der Höhlen-Aufsteller erinnert daran).
  • Beispiele für Artefakte: Duftlampe (Ausbau oder zwei Kreaturen schlafen schicken), Sieben-Meilen-Stiefel (zusätzliche Kreatur aufdecken), Wunschring (Aktiven Effekt einer Kreatur aktivieren), Pfeife des Rattenfängers (Kreatur ziehen oder alle wecken), Juwel des Kukulkan (verkaufte Kreatur zurück auf die Hand), Buch des Thot (2 Runensteine aufwerten).
  • Klarstellungen: Effekte müssen vollständig durchgeführt werden, sonst darf man die Kreatur nicht beschwören; wer festgelegte Beschwörungskosten hat (z. B. Belphegor), kann sie nicht weiter verändern; abgelegte Kreaturen zählen nur, wenn man sie wirklich ablegt (z. B. nicht bei Pyro oder Aschemännchen).

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Kenner des Grundspiels, die mehr Planung wollen: neue Kreaturen und pro Runde ein wechselndes Artefakt. Besser zu zweit oder zu dritt, da die Partie länger dauert (Zatu).
  • Wissenswert: Im Unterschlupf „schlafen“ Kreaturen – und das Spiel endet erst bei 80 statt 60 Punkten.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (zatu.com): neue Kreaturen und Artefakte beleben das Grundspiel und bieten mehr strategische Tiefe; Unterschlupf etwas fummelig; die Partie verlängert sich um bis zu 10 Minuten pro Spieler, besser zu zweit und zu dritt als zu viert.
  • Dude Take Your Turn (25.05.2025, dudetakeyourturn.ca): Die neuen Kreaturenkarten seien ein Muss, die Artefakte und der Unterschlupf „take or leave“ (nach 3 Partien).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: The Vale of Eternity (benötigt Grundspiel: ja; laut Pegasus-Produktseite kombinierbar mit Flüche)
  • Autoren: Eric Hong, Mathieu Rivero · Illustration: Jacqui Davis, Jiahui (Eva) Gao, Gautier Maïa, Stefano Martinuz, Erica Tormen
  • Verlag (Original): Mandoo Games (2024; englisch bei Renegade Game Studios) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu The Vale of Eternity: Artefakte, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (4)

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