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Komplexität
Anspruchsvoll
Ein Promo-Bogen, der jedem der 20 Völker eine eigene Sonderlandschaft gibt – vom Großen Tunnel der Zwerge bis zur Megastadt der Schwarmlinge – plus vier neue Stadtmarken und eine Bonuskarte für Seefahrer.
Terra Mystica: Mini-Erweiterungen (Feuerland Spiele) ist eine Erweiterung.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Für wen lohnt sie sich?
- Ein Promo-Bogen, der jedem der 20 Völker eine eigene Sonderlandschaft gibt – vom Großen Tunnel der Zwerge bis zur Megastadt der Schwarmlinge – plus vier neue Stadtmarken und eine Bonuskarte für Seefahrer.
- Für erfahrene Spieler; die Sonderlandschaften verschieben die Volksstärken und sind laut Feuerland Fan-Regeln.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Terra Mystica (Grundspiel nötig: ja; Sonderlandschaften auch für die Völker aus Feuer & Eis)
- Autoren: Jens Drögemüller, Helge Ostertag · Verlag: Feuerland Spiele
- Regelheft DE: feuerland-spiele.de (PDF) (4 S., vollständig gelesen; druckfreundliche Fassung mit gleichem Text: …/Sonderlandschaften_Regel_Weiss.pdf) und feuerland-spiele.de (PDF) (1 S., DE/EN, gelesen)
- Regelheft EN: feuerland-spiele.de (PDF) (nur Stadtmarken; Sonderlandschaften englisch: keine gefunden, 2026-10-14)
4 Stadtmarken (Promo Stadtmarker Essen 2013,
- Inhalt: 4 neue Stadtmarken, auf der SPIEL 2013 kostenlos an Fans verteilt; damit sind bis zu 14 Städte möglich. Deutsch-englische Fassung von Feuerland.
- Regel: 1) 2 Punkte, je 2 Stufen in allen 4 Kulten, zählt als 2 Stadtschlüssel. 2) und 3) (beidseitig) 4 Punkte und die Schifffahrts-Markierung um genau eine Position vorschieben, mit den Punkten des neuen Feldes; Fakire dürfen stattdessen beim Teppichflug 1 Feld mehr überspringen. 4) 11 Punkte.
- Später im Erweiterungsbogen (2015) erneut enthalten.
Bonuskarte Schifffahrt (Shipping Value Promo Card, 2013,
- Inhalt: 1 zusätzliche Bonuskarte; zuerst als Beilage der deutschen Zeitschrift spielbox 6/2013, später im Erweiterungsbogen.
- Regel: bringt beim Einkommen 3 Macht; wer mit ihr passt, bekommt Siegpunkte in Höhe des Dreifachen seiner Schifffahrtsstufe.
Erweiterungsbogen (Mini expansion, SPIEL 2015,
- Inhalt: Sammelbogen als Promo zur SPIEL 2015: die Bonuskarte Schifffahrt, die 4 Stadtmarken, je eine Sonderlandschaft für jedes Volk und ein neues Wertungsplättchen, das Punkte für Tempelbau gibt und am Rundenende Münzen für Priester bringt, die in Kulte geschickt wurden.
- Sonderlandschaften – allgemeine Regeln: Jedes Volk darf eine Sonderlandschaft legen, wenn nichts anderes angegeben ist in der Aktionsphase anstelle eines normalen Landschaftsplättchens, nachdem es ein Feld in seine Heimatlandschaft umgewandelt hat; nicht in der Kultphase. Sie gilt als Gebäude der Machtstufe 1 (zählt für Städte, Macht durch Nachbarn, Gebietswertung und Endwertung), ist aber kein Wohnhaus, kann nicht aufgewertet werden und bleibt bis Spielende liegen. Mit dem ersten Spaten von „Doppeltes Umwandeln“ gelegt, darf der zweite kein Feld umwandeln, das nur an die Sonderlandschaft grenzt.
- Beispiele: Zwerge „Großer Tunnel“ (durch 2 Felder tunneln; Spaten aus Kultboni tunneln kostenlos), Schwarmlinge „Brutstätten“ (Städte wachsen mit Machtwert 14/21/28 zu Großstadt, Metropole und Megastadt mit weiteren Stadtmarken), Kultisten „Kultpalast“ (gewinnen bei der Kultwertung alle Gleichstände), Konstrukteure „Brückenturm“ (Landbrücken über Landfelder), Nixen „Korallenriff“ und Flussläufer „Schwimmender Palast“ (auf einem Flussfeld), Gestaltwandler „Spektralstern“ (einmalig kostenlos Heimatlandschaft wechseln). Das Blatt deckt alle 14 Grundvölker und die 6 Völker aus Feuer & Eis ab.
- Die Regeln der Sonderlandschaften stammen laut Regelblatt aus gesammelten Beiträgen von Spielern (Helge Ostertag steuerte sechs bei); spätere Änderungen sind ausdrücklich nicht ausgeschlossen.
Tableau Kultisten (Download, 2014)
- Feuerland bietet ein Volkstableau der Kultisten „(2014)“ als PDF zum Ausdrucken an (reines Bild, gesichtet). Was sich gegenüber dem Tableau im Grundspiel ändert, sagt die Seite nicht.
