Erweiterung zu Terra Mystica
Terra Mystica: Fan Völker
Terra Mystica: Fan Factions
ExpertenStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll
20 neue Völker, erdacht von Fans und von Feuerland ausgewählt und nachgetestet – von Zeitreisenden, die in Vergangenheit und Zukunft punkten, bis zu Goldgräbern, die Spaten kaufen müssen.
Terra Mystica: Fan Völker (Feuerland Spiele) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Herkunft: Feuerland startete im Februar 2021 einen Wettbewerb für Fan-Völker, die zum Teil vorher auf Foren geteilt worden waren. Die besten Ideen wurden getestet, von Dennis Lohausen illustriert und auf Board Game Arena weiter getestet und angepasst.
- Material: 10 beidseitige Völkertableaus (= 20 Völker), 10 beidseitige Völkerplättchen, dazu Marker für einzelne Völker: 1 Pyromarker (Feuerläufer), 3 Wunderlampen (Dschinn), 7 Leuchtsteine (Geologen), 3 Zeitmaschinen-Teile (Zeitreisende), 12 Schatzmarker (Goblins). Laut Feuerland-Seite gehören auch 10 beidseitige Reihenfolge-Marker zum Stanzbogen.
- Einbau: Die Völker werden wie die bekannten gewählt. Mit Die Händler nutzt man ein vorhandenes Werfttableau der passenden Farbe (für Gelb und Grau die Schiffsseite) und ignoriert dessen Sonderfähigkeiten.
- Die 20 Völker (je Eigenschaft und Festungsfähigkeit, Auswahl):
- Architekten: Brücken für 1 Priester; Brücken zählen mit Machtwert 1 für Städte, und über Brücken gebaute Wohnhäuser kosten 1 Spaten weniger. Festung: Brücke versetzen für 3 Punkte.
- Archivare: kein Kultbonus, dafür 2 Macht je Münze auf der gewählten Rundenbonuskarte; mit Festung nimmt man beim Passen 2 Bonuskarten.
- Atlantiden (Jamey Stegmaier): starten mit der Festung statt 2 Wohnhäusern, die sofort eine Stadt ist. Wächst diese Stadt auf Machtwert 7, 10 und 16, gibt es Schifffahrt, je 2 Stufen in allen Kulten und 20 Punkte.
- Feuerläufer: wandeln mit Siegpunkten statt Arbeitern um (6 Punkte für die Heimat eines Mitspielers in Vulkan, sonst 4); ein Pyromarker auf der Punkteleiste begrenzt das. Festung: Punkte für jede Gebäudegruppe beim Passen.
- Geologen und Wechselbälger: wählen ihre Landschaft(en) erst beim Aufbau. Die Geologen wandeln nie um, sondern wandern mit Leuchtsteinen über ihren Umwandlungskreis; die Wechselbälger bauen in drei Farben.
- Goblins: sammeln Schatzmarker (für Tempel, Heiligtum und mit Festung für Städte) und tauschen sie gegen Belohnungen je Gebäudeart. Feuerland-Erratum: Das Einlösen ist eine vollständige Aktion.
- Königreich der Glut: stapelt Vulkanplättchen unter Wohnhäusern und lässt „die Lava fließen“, wobei Gebäude über die Karte wandern und Brücken entstehen.
- Schatzmeister (Isaac Childres): legen Einkommen in eine Schatzkammer und bekommen es in der nächsten Runde verdoppelt zurück.
- Zeitreisende: werten nicht das aktuelle Rundenplättchen, sondern das der vorigen und der nächsten Runde.
- Weitere: Chash Dallah (Einkommensleiste statt Spatenfortschritt), Die Erleuchteten (wandeln mit Macht um), Dschinn (tauschen Kultpositionen), Dynion Geifr (alle Gebäude Machtwert 2), Goldgräber (nur gekaufte Goldene Spaten), Irrlichter (Gratis-Spaten beim Handelshaus), Kinder des Wyrm (billigere Gebäude neben Nachbarn, Machtsteine auf dem Fluss), Schneeschamanen (Gratis-Fortschritt beim Passen), Selkies (Wohnhäuser auf Flussfeldern), Verschwörer (2 Münzen je Gunstplättchen, Gunst tauschen).
Für wen lohnt sie sich?
- 20 neue Völker, erdacht von Fans und von Feuerland ausgewählt und nachgetestet – von Zeitreisenden, die in Vergangenheit und Zukunft punkten, bis zu Goldgräbern, die Spaten kaufen müssen.
- Empfohlen für Gruppen, die die 14 bzw. 20 Grundvölker gut kennen; viele Völker brechen Grundregeln wie das Umwandeln (Geologen, Feuerläufer, Goldgräber).
- Wissenswert: Die Zeitreisenden bekommen keine Punkte für die aktuelle Runde, sondern für die davor und danach. Ein Volk stammt von Jamey Stegmaier, eines von Isaac Childres.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Terra Mystica (benötigt Grundspiel: ja; 14 Völker für das Grundspiel und 6 für Feuer & Eis; kompatibel mit Die Händler, aber ohne eigene Werfttableaus)
- Autoren der Völker (laut Regel und Feuerland-Seite): Pascal Amberg, Eduardo Andrade, Craig Atkins, Alexander Bobrov, Isaac Childres, Dave Edwards, Fadi El-Riachi, Chris Harris, Raphael Hohl, Jessica Larsen, Matthew Larsen, Kitano Masashi, Luke McKinnes, Hershil Patel, Raj Patel, Mario Ruhmann u. a., Jamey Stegmaier · Illustration: Dennis Lohausen · Redaktion: Stephan Rink, Bastian Winkelhaus
- Verlag: Feuerland Spiele (Reihe Blacklabel, 2025; Regel Version 1.1) · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele. Weitere Ausgaben: englisch (Capstone Games), italienisch (Cranio Creations), chinesisch (Swan Panasia).

