Erweiterung zu Summit: The Board Game
Summit: Sanity
Summit: The Board Game – Sanity
▶ 2 VideosStand 21.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
1–6
Dauer
30–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel
Der Berg geht jetzt auch auf den Kopf – wer seinen Fokus verliert, riskiert Unterkühlung.
Summit: Sanity () ist eine Erweiterung für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–150 Minuten.
SpielartKooperativTeamsSolo spielbar
Titelbild: Verlag (insideupgames.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Material (Regelblatt): 6 Verstandstableaus, 2 neue Charaktertableaus, 18 Markerwürfel, 120 Karten (12 Gegenstände, 54 Ereignisse, 54 Karma), Stickerbogen, Regelblatt. Schwerkraft nennt 56 Ereignis- und 52 Karmakarten.
- Aufbau: Jeder nimmt ein Verstandstableau und 3 Würfel: einen in die Mitte des Fokus-Netzes, einen auf das zweite Feld der Verstandsleiste, den dritten als Unterkühlungsmarker auf das Feld ganz rechts (−4 SP). Die Sanity-Karten kommen in die passenden Stapel; ohne Erweiterung werden alle Karten mit ihrem Symbol aussortiert.
- Fokus-Netz: Wer Fokus gewinnt, folgt einer blauen Pfeillinie seiner Wahl, wer ihn verliert, der roten. Der innere Ring wirkt einmalig (±1 Gesundheit, Sauerstoff oder Nahrung; kompetitiv ±1 Karmakarte, kooperativ Nahrung oder Sauerstoff für den Sherpa). Der äußere Ring wirkt dauerhaft: zwei Ereignisse ziehen und eins wählen, +1 Plättchen auf der Hand, +1 Bewegung, −1 Gewicht, Gesundheitsänderungen verdoppelt, −1 Nahrungsbedarf bei Wetterwürfen. Fokusverlust im Startfeld schiebt den Verstandsmarker nach rechts.
- Verstandsleiste: dauerhafte Effekte (z. B. −1 Bewegung, −1 Gewicht, +1 Bewegung bei doppeltem Sauerstoffbedarf in dünner Luft) und am Ende +3, 0, −2, −3 oder −4 SP.
- Unterkühlung: Erreicht der Verstandsmarker das letzte Feld, wandert der Unterkühlungsmarker auf die Gesundheitsleiste und rückt ab dem nächsten Zug jede Runde ein Feld vor; fällt die Gesundheit darunter, scheidet der Charakter aus. Gesundheitsgewinne dürfen ihn zurückschieben, entfernt wird er nie.
- Wetter und Modi: Ein bestimmtes Wettersymbol bringt dem Werfer 1 Fokus, das Sturmsymbol kostet alle Bergsteiger außerhalb eines Lagers 1 Fokus (im Teamspiel nur das Team). Kompetitiv: Karma über 12 wird zu +1 Verstand, neue Reaktions-Karmakarten. Kooperativ: Ereigniswurf am Rundenende für Fokus aller; voller Sherpa-Vorrat wird zu +1 Verstand. Fokus-Symbole auf der Karmaleiste (Sticker).
- Sticker für den Spielplan: Blizzard-Stufen, bei denen alle unbesetzten Plättchen bis zu dieser Linie entfernt werden (außer Lager, „Solid Ground“, „Secure“) – auch ohne Erweiterungen nutzbar.
- Klarstellungen: Fehlende Ressourcen kosten je 1 Gesundheit; Gewinne sind freiwillig, Verluste nicht; Fokus und Verstand nicht tauschbar; alle Verstandstableaus sind gleich.
Für wen lohnt sie sich?
- Der Berg geht jetzt auch auf den Kopf – wer seinen Fokus verliert, riskiert Unterkühlung.
- Für Gruppen, die Summit/Gipfel schon kennen und mehr Entscheidungen und Ressourcendruck wollen.
- Wissenswert: Eine neue Todesart – die Unterkühlung kriecht die Gesundheitsleiste hoch und lässt sich nie mehr entfernen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Summit: The Board Game (deutsch „Gipfel“) – benötigt Grundspiel: ja (Regelblatt; Schwerkraft-Verlag). Kombinierbar mit den Erweiterungen Yeti und Teams und in allen Spielmodi nutzbar: kompetitiv, kooperativ, solo, Teams (Regelblatt).
- Autor: Conor McGoey · Illustration und Grafik: Jordan Danielsson · Redaktion: Daniel Mansfield (Regelblatt)
- Verlag (Original): Inside Up Games, 2023; laut Hersteller „die letzte Erweiterung der Summit-Reihe“ · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag, „Gipfel: Wahn“, „Vollständig deutsche Ausgabe von ‚Summit: Sanity‘“, Art.-Nr. SKV1309, GTIN 4260370823210, 35,00 €, „Sofort verfügbar“ (schwerkraft-verlag.de, 2026-10-21)
- Zur SPIEL Essen 2026: Schwerkraft hebt „Gipfel: Wahn“ in seiner Messeliste als Neuheit seit der letzten SPIEL hervor (Messerabatt am Stand, Halle 3, V-600; News „Wir auf der SPIEL ESSEN 2026“, 20.10.2026, schwerkraft-verlag.de).
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