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Erweiterung zu Spaceship Unity

Spaceship Unity: Season 1.2

Spieler
2–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Jahrgang
2023/2024
deutsch seit 5. Oktober 2023
Komplexität
Leicht
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Die Fortsetzung des Echtzeit-Abenteuers in der eigenen Wohnung: sechs neue Folgen und hektische Raumkämpfe mit wechselndem Captain.

Spaceship Unity: Season 1.2 (Pegasus Spiele) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Spaceship Unity: Season 1.2: AnsichtSpaceship Unity: Season 1.2: AnsichtSpaceship Unity: Season 1.2: Ansicht

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Für wen lohnt sie sich?

  • Die Fortsetzung des Echtzeit-Abenteuers in der eigenen Wohnung: sechs neue Folgen und hektische Raumkämpfe mit wechselndem Captain.
  • Für Gruppen, die Season 1.1 durchgespielt haben und wissen wollen, wie es weitergeht.
  • Wissenswert: Wer die Sanduhr dreht, ist sofort Captain – und muss die Zielfigur führen, während die Crew in der Wohnung schießt.

So wird gespielt

Deutsche Anleitung v1.0 von Pegasus, alle 16 Seiten gelesen (2026-11-10). Alle Regeln aus Season 1.1 gelten weiter; neue Regeln späterer Folgen erklärt das Storybuch, der Anhang fasst sie zusammen (S. 3).

Ziel

Die Geschichte geht direkt nach Folge 5 weiter: In den Folgen 6–11 bewältigt ihr als Crew der Unity wieder Action-, Challenge- und neu Kampf-Kapitel. Ihr spielt Kapitel für Kapitel, haltet Entscheidungen im Logbuch fest und bekommt am Ende jeder Folge ein De-Briefing (S. 3).

Aufbau

  • Übergang von Season 1.1 (S. 5): Neuen Logbuchzettel mit „Season 1.2“ beschriften und die Einträge aus Zeile 11 (F11 bis J11) übertragen. Gesammelte Wissenskarten mitnehmen (fehlen sie, mit der Tabelle der Anleitung aus dem alten Logbuch heraussuchen). 26 Systemkarten plus Backup-Systeme 1–6 aus Season 1.1 übernehmen, 7 Systeme bleiben in der alten Schachtel. Dazu Sanduhren, Zeit- und Scheitern-Marker, Verletzungs- und Störungskarten.
  • Kampf-Kapitel (S. 6): Aufbau wie ein Action-Kapitel. Neben jedes System mit Würfel-Symbol einen ZIELEN-Würfel legen, System-Marker mit der vorgegebenen Seite auf die genannten Systeme im Storybuch. Rechts vom Storybuch den Kampfbereich mit 1–3 waagerechten Zonen bauen: links der UNITY-Bereich mit der UNITY-Figur in der angegebenen Zone, rechts der ANGRIFF-Bereich mit den gegnerischen Objekten (Storykarten) in ihren Zonen.
  • Die beiden Kapitelende-Karten (Erfolg und Scheitern) mit der Rückseite nach oben auslegen; ihre Bedingungen vorher lesen, die Vorderseite nicht (S. 7).

Ablauf

  • Kampf-Kapitel laufen auf Zeit wie Action-Kapitel, aber ihr nutzt die Systeme in beliebiger Reihenfolge (S. 3, 6).
  • Captain (S. 7): Wer die Sanduhr dreht (und dabei 1 Feld weiterzieht, auch beim Start von START auf 01), wird sofort Captain; der Captain selbst darf sie nie drehen. Der neue Captain handelt die Symbole des Feldes ab – erst obere, dann untere Reihe, jeweils von links nach rechts: Störungen platzieren, gegnerischer Angriff (ANGRIFF-Werte aller Gegner in der Zone der Unity zusammenzählen, je SCHADEN 1 Störung), Storykarten aufdecken. Wer nicht Captain sein möchte, sagt das selbst; mindestens 2 Personen sollten bereit sein.
  • Zielen (S. 8): Nur der Captain stellt die ZIELEN-Figur auf genau ein Gegnerobjekt in der Zone der Unity; bewegt sich die Unity, muss er sie sofort umsetzen (oder ohne Gegner neben den Kampfbereich stellen).
  • Beschuss (S. 9): Am Waffensystem alle Aktionen direkt nacheinander ausführen (Unterbrechung = von vorn), dann den ZIELEN-Würfel werfen und dem Captain melden („Torpedo abgefeuert, ZIELEN 5“). Ist der Wurf mindestens so hoch wie der TREFFEN-Wert des Ziels, legt der Captain den SCHADEN auf die SCHADEN-Felder; überzähliger Schaden verfällt. Volle SCHADEN-Felder = besiegt. Nur ein Wurf pro Schuss. In Folge 6: Laser 1, Ionenkanone 2, Torpedorohr 3 SCHADEN.
  • Bewegen (S. 10): Nur der Düsenantrieb bewegt die Unity, je Aktion genau 1 Zone.
  • Schilde (S. 10): Einmal je Kampf-Kapitel aktivierbar; danach fängt der Schildgenerator bis zu 5 SCHADEN ab (Marker auf seine Felder statt Störungen). Mit einer Störung am Schildgenerator wirkt er nicht.
  • Zielerfassung (S. 12): aktiviert, darf einmal +2 auf einen ZIELEN-Wurf gegeben werden; danach erneut aktivierbar.
  • Spätere Folgen (Anhang S. 11–13, Spoiler): Entfernungen und Nano-Schwärme, verbündete Schiffe mit Com-System, Beamer, verbesserte Systeme über A.N.N.E. und Köder-Tetraeder (nur 5 für die ganze Season).

Spielende und Wertung

  • Ein Kampf-Kapitel endet, sobald die Bedingung einer Kapitelende-Karte eintritt – z. B. Erfolg, wenn keine feindlichen Schiffe mehr ausliegen, Scheitern, wenn die Sanduhr ausläuft oder das Scheitern-Feld erreicht. Dann sofort aufhören, Karte umdrehen und vorlesen, Logbuch-Einträge machen (S. 7, 10).
  • Wie in Season 1.1 gibt es keine Punkte; die Season endet mit Folge 11.

Beispiel

Aus der Anleitung (S. 9): Am Torpedorohr wird „Torpedo laden“ und direkt danach „Torpedo abfeuern“ ausgeführt, der Würfel zeigt 5. Das Ziel hat TREFFEN-Wert 4+, also Treffer mit 3 SCHADEN; es sind nur noch 2 Felder frei – der dritte SCHADEN verfällt, das Schiff ist besiegt.

Häufige Irrtümer

  • Der Captain darf die Sanduhr nie selbst drehen – wer dreht, wird Captain (S. 7).
  • Der Schuss trifft das Objekt, auf dem die ZIELEN-Figur beim Melden steht; umstellen danach gilt nicht, ist die Figur gerade in der Hand, geht der Schuss ins Leere (S. 9).
  • Wer zwischen zwei Aktionen eines Waffensystems etwas anderes macht, beginnt den Beschuss von vorn (S. 9).
  • Der Schildgenerator wird je Kampf-Kapitel nur einmal aktiviert und fängt höchstens 5 SCHADEN ab (S. 10).
  • Season 1.2 erst nach allen Folgen von Season 1.1 beginnen (S. 3).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Spaceship Unity – Season 1.1 (benötigt Grundspiel: ja – Sanduhren, Störungs- und Verletzungskarten, Systemkarten und Logbuch kommen aus Season 1.1; erst spielen, wenn alle Folgen von Season 1.1 abgeschlossen sind, Anleitung S. 3, 5)
  • Autoren: Ulrich Blum, Jens Merkl · Illustration: George Doutsiopoulos, Cover: Eric Hibbeler · Grafik: Daniel Müller (Impressum, Anleitung S. 3)
  • Pegasus Spiele (2023) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2023 (Art.-Nr. 51852G, „im Sortiment seit 05.10.2023“ laut Produktseite)
  • Inhalt (Anleitung S. 4): 6 Storybücher und 6 Storykarten-Stapel für die Folgen 6–11, 20 Pappmarker (UNITY-Bereich-Marker, 3 Entfernungs-Marker, 10 System-Marker, 6 Abdeck-Marker), 80 Kunststoffmarker (50 SCHADEN, 20 Nano, 10 Universal), 3 ZIELEN-Würfel, UNITY- und ZIELEN-Figur, ein geheimer Umschlag mit 16 großen Karten

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Spaceship Unity: Season 1.2 nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Spaceship Unity: Season 1.2

16 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Pegasus 2023.

Maß noch unbekannt 16 Große Karten im geheimen Umschlag (Storykarten der Folgen 6–11 nicht gezählt) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Spaceship Unity: Season 1.2, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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