DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
30 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel
Für Space-Alert-Profis, die mit der Besatzung dauerhaft wachsen wollen und noch härtere Missionen brauchen; der Spiegel-Text lobt die Kombination aus Doppelaktionen und neuen Missionen, warnt aber vor zu hoher Komplexität.
Space Alert: The New Frontier () ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbarEchtzeit
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Vier unabhängige Erweiterungen (einzeln oder kombiniert nutzbar) plus Besatzungs-Abzeichen (7 Stück zur Kennzeichnung von Kapitän, Kommunikationsoffizier usw.):
- Spezialisierungen: 20 Spezialaktionskarten (10 Spezialisierungen mit je einer Basis- und einer Fortgeschrittenen-Karte) und 2 Teleport-Marker ersetzen die Heldenaktionen; jeder Spieler wählt vor der Mission eine Spezialisierung (keine doppelt), Stufen 1 bis 3 sind möglich. Funktioniert am besten mit dem Erfahrungssystem; Karten erlauben Aktionen, die sonst unmöglich wären.
- Neue Bedrohungen: 48 Bedrohungskarten (16 neue weiße/gelbe plus 32 rote – die härteste Stufe), 16 ovale Marker für innere Bedrohungen, 12 Sonderflugbahn-Marker, 3 Ringzähler. Neue Fähigkeiten: Träger (Abfangjäger reduzieren den Angriff um 2), Plasmaschiffe (ohne Schildabsorption betäuben sie alle Spieler der Zone), Phasing (gelbe Bedrohungen wechseln jede Runde zwischen zwei Realitäten; nur abwechselnd angreifbar) u. a.; Hinweis zu den Karten „Fighter“ und „Stealth Fighter“ des Grundspiels (Stealth Fighter hat Geschwindigkeit 3).
- Doppelaktionen: 96 Aktionskarten (jede mit einer Seite mit zwei Symbolen), 1 CD mit neuen, deutlich längeren Missionen mit viel mehr Bedrohungen (der Flug dauert weiter 12 Runden) und ein zweiter Satz Flugbahn-Marker; empfohlen erst nach einigen Standardmissionen; mit den alten Karten sind die neuen Missionen kaum überlebbar. Regeln zu variablen Reichweiten der Abfangjäger (Distanz 1–3).
- Erfahrungssystem: Ein Forscherlogbuch (Block) mit Erfolgsbogen verbindet Missionen: Der Charakter steigt mit Erfahrung auf; Spezialisierungen werden verbessert; auch verlorene Missionen behalten den Charakter („Klonen“), außer bei der „Hardcore“-Variante, die nicht klont.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Space-Alert-Profis, die mit der Besatzung dauerhaft wachsen wollen und noch härtere Missionen brauchen; der Spiegel-Text lobt die Kombination aus Doppelaktionen und neuen Missionen, warnt aber vor zu hoher Komplexität.
- Wissenswert: Mit den neuen Missionen darf jeder pro Runde zwei Aktionen planen – und der Charakter lebt in einem Logbuch weiter, auch wenn man eine Mission verliert.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Space Alert (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Vlaada Chvátil · Illustration: Milan Vavroň
- Verlag (Original): Czech Games Edition (2010) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2011; Pegasus führt eine englische Fassung (Art.-Nr. CGE00012)
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