Erweiterung zu Schlafende Götter
Schlafende Götter: Verliese
Sleeping Gods: Dungeons
▶ 2 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–840 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel
sechs handgezeichnete Mini-Karten zum Erkunden an bekannten Orten der Grundspielwelt, mit Fallen, Schätzen und Rätseln.
Schlafende Götter: Verliese (Red Raven Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60–840 Minuten.
MechanikAktionspunkteFiguren bewegen
AnspruchMittelSehr textlastig
Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Sechs Verliese auf 3 doppelseitigen Verlieskarten, dazu ein Heft mit allen Beschreibungen, Begegnungen und Rätseln. Lage im Atlas laut Schwerkraft: Wüstengrotte (Ort 104, Atlas S. 5), Dornengruft (146, S. 16), Fischgrätenkammer (181, S. 18), Korallentempel (217, S. 8), Festung Caldera (92, S. 12), Blutruine (52, S. 6).
- Einstieg: Erreicht man einen dieser Orte, liest man entweder den normalen Abschnitt im Geschichtenbuch oder betritt stattdessen das Verlies; die Ortsnummer steht oben links auf der Verlieskarte.
- Geänderter Ablauf im Verlies: Da Verliese länger dauern als normale Orte, machen die Spieler reihum Aktionen wie in neue Räume gehen und die Umgebung untersuchen. 12.02.2023) läuft die Zeit dort nur weiter, wenn man ein Lager aufschlägt: Dann wird eine Ereigniskarte unbesehen abgeworfen und eine Verlies-Lagerkarte gezogen. Das Schiffstableau wird im Verlies nicht genutzt. Laut einem Zitat aus dem Verlies-Heft beendet beim Verlassen der Spieler, der beim Betreten am Zug war, seinen normalen Zug.
- Material (Schwerkraft): 12 Abenteuerkarten, 10 Verlieslagerkarten, 22 Verliesgegenstandsmarker, 1 Laternenmarker mit Standfuß, 4 Schlüsselmarker. Laut Verlagstext zusätzlich „sechs neue Totems“. Gefundene Verlies-Gegenstände nutzt man laut Sica auch außerhalb weiter.
Für wen lohnt sie sich?
- sechs handgezeichnete Mini-Karten zum Erkunden an bekannten Orten der Grundspielwelt, mit Fallen, Schätzen und Rätseln.
- aber nicht „essential“.
- Wissenswert: Im Verlies tickt die Kampagnenuhr nicht. Zeit vergeht nur, wenn man rastet.
Stimmen aus Rezensionen
- Keine redaktionelle Rezension gefunden (Websuche DE/EN). Einzige Quelle ist eine Spielerrezension
- Sica, „Delving into Dungeons [SPOILERS]“ (12.02.2023, nach 3 von 6 Verliesen): Viel Spaß, ein Verlies fühle sich an wie eine „mini-map“ abseits der Hauptkarte. Neue Gegenstände und die Möglichkeit, Ereigniskarten „verstreichen“ zu lassen, ändern die Taktik etwas. Kritik: Die Verliese seien nicht besonders schwer, und die Erweiterung sei kein „must-have“, weil das Grundspiel schon riesig ist.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Schlafende Götter (benötigt Grundspiel: ja, laut Schwerkraft „Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!“; die Verliese liegen an Orten im Grundspiel-Atlas)
- T. Alex Davis, Ryan Laukat · Illustration: Ryan Laukat
- Red Raven Games (2021) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag, „Schlafende Götter: Verliese“
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