Erweiterung zu Saboteur

Saboteur: Saboteur 2

Saboteur 2 (expansion-only editions)
Spieler
2–12
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2011
Komplexität
Einsteiger
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Aus „Goldsucher gegen Saboteure“ wird ein Gewirr aus zwei Teams, Chefin, Profiteur und Geologen – mit Türen, Leitern, Diebstahl und Gefängnis.

Saboteur: Saboteur 2 (AMIGO) ist eine Erweiterung für 2–12 Personen ab 8 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

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Für wen lohnt sie sich?

  • Aus „Goldsucher gegen Saboteure“ wird ein Gewirr aus zwei Teams, Chefin, Profiteur und Geologen – mit Türen, Leitern, Diebstahl und Gefängnis.
  • Für Runden, die Saboteur gut kennen und mehr Chaos und Rollen wollen.

So wird gespielt

Eigene Zusammenfassung. Es gelten die Regeln von Saboteur mit diesen Änderungen:

  • Neue Zwerge (15 Karten): blaue und grüne Goldsucher (je 4) – zwei Teams gegeneinander; sie gewinnen, wenn ihr Team den Weg zum Schatz baut und keine Tür der anderen Farbe ihn sperrt; baut Chefin, Profiteur, Geologe oder Saboteur den Weg, gewinnen beide Teams. Chefin (1): gewinnt mit den Goldsuchern, erhält aber 1 Gold weniger; allein 4 Gold, wenn Türen beide Teams aussperren und kein Profiteur mitspielt. Profiteur (1): gehört immer zu den Gewinnern, erhält 2 Gold weniger; allein 3 Gold in zwei Sonderfällen. Geologen (2): bekommen so viel Gold, wie Kristalle im Wegelabyrinth sichtbar sind (zu zweit geteilt, abgerundet). Dazu die 3 bekannten Saboteure (S. 1).
  • Vorbereitung: aus dem Grundspiel alle Wege- und Aktionskarten (keine Zwerge, kein Gold), mit denen der Erweiterung mischen, die obersten 10 Karten für die Runde beiseite, je 6 Handkarten; je eine Zwergenkarte geheim (S. 1).
  • Zug – genau eine von vier Möglichkeiten: Wegekarte legen (1 nachziehen), Aktionskarte spielen (1 nachziehen), 2 Handkarten abwerfen und 1 vor sich liegende Aktionskarte entfernen (nur 1 nachziehen – die Hand schrumpft dauerhaft) oder passen und 1–3 Karten abwerfen (ebenso viele nachziehen). Kein Neumischen des Stapels; wer keine Karten mehr hat, setzt aus (S. 1–2).
  • Neue Wegekarten: Brücke und Doppelkurve (zwei getrennte Wege, einer muss zur Startkarte führen), Leiter (direkte Verbindung zur Startkarte und zu anderen Leitern, darf überall an Wege, aber nicht direkt an Zielkarten), Weg mit Tür (blau/grün je 3; sperrt das andere Team, nicht Chefin, Profiteur, Geologen); Kristalle auf Wegekarten zählen nur für Geologen (S. 2).
  • Neue Aktionskarten: Diebstahl (4; am Rundenende 1 Gold stehlen), Hände weg (3), Gefangen (3; keine Wegekarten, am Ende kein Gold), Befreit (4), Rollentausch (2), Inspektion (2), Handkarten tauschen (2). Jede Aktionskarte höchstens einmal gleichzeitig vor sich (S. 2).
  • Rundenende und Gold: Die Runde endet mit dem Weg zum Schatz oder wenn niemand mehr Karten hat. Gewinner einschließlich Chefin und Profiteur teilen nach Tabelle: 1 Zwerg 5 Gold, 2 je 4, 3 je 3, 4 je 2, 5+ je 1. Danach Diebstähle ab dem zuletzt gespielten; Gefangene bekommen nichts und stehlen nicht. Nach drei Runden gewinnt das meiste Gold, Gleichstand = gemeinsamer Sieg (S. 2).
  • Beispiel: Die Chefin vollendet den Weg, eine blaue Tür sperrt ihn: Es gewinnen der blaue Goldsucher (3 Gold), die Chefin (3 − 1 = 2) und der Profiteur (3 − 2 = 1); ein freier Saboteur stiehlt 1 Gold, der gefangene geht leer aus (S. 2).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Saboteur (benötigt Grundspiel: ja – alle Wege- und Aktionskarten des Grundspiels werden gebraucht, Regel S. 1)
  • Autor: Frederic Moyersoen · Illustration: Alexander Jung (Regel S. 1)
  • Verlag: AMIGO (2011, Art.-Nr. 04980; Regel Version 3.0 © 2014, 2025) · deutsche Ausgabe: AMIGO (Originalausgabe)
  • Inhalt laut Regel S. 1: 30 Wegekarten, 21 Aktionskarten, 15 Zwergenkarten, 32 Goldstücke (1, 2 und 5 Gold)

Kartenhüllen (Sleeves) für Saboteur: Saboteur 2

66 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe AMIGO.

Maß noch unbekannt 30 Wegekarten · 21 Aktionskarten · 15 Zwergenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Goldstücke sind Marker.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Wegekarten: Anzahl: Regel DE (AMIGO), Inhalt S. 1; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
  • Aktionskarten: Anzahl: Regel DE (AMIGO), Inhalt S. 1; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
  • Zwergenkarten: Anzahl: Regel DE (AMIGO), Inhalt S. 1; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
  • blog.amigo-spiele.de/content/ap/rule/04980-DE-AmigoRule.pdf

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