Erweiterung zu Runewars

Runewars: Banner des Krieges

Runewars: Banners of War
ExpertenStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
180–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2011
Komplexität
Anspruchsvoll

Für Runewars-Spieler, die mehr Fraktionsunterschiede, Taktiken und optionale Regelmodule wollen; mit rund 3–4 Stunden Spielzeit eher für feste Runden.

Runewars: Banner des Krieges () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 180–240 Minuten.

Was ist neu?

  • Aufbau: Alle Bestandteile der Erweiterung werden verwendet; dazu kommen 4 optionale Varianten. Neue Helden-, Zielkarten-, Quest-, Belohnungs-, Jahreszeiten- und Taktikkarten werden in die jeweiligen Stapel gemischt. Jede Fraktion erhält 2 zusätzliche Einheitentypen (insgesamt acht neue Einheiten laut Verlagsbeschreibung), die anstelle einer Einheit des Grundspiels rekrutiert werden können; das Verstärkungsblatt liegt rechts vom Fraktionsblatt. Neue Aufbauquests für die Kartenteile 10, 11 und 12.
  • Kartenteil 12 und die Verlorene Stadt: Besondere Platzierungsregel für Teil 12; die Verlorene Stadt wird gelegt, wenn eine Questkarte es verlangt; sie liefert dem Kontrolleur eine Drachenrune und zusätzliche Rohstoffsymbole; auf Teil 12 dürfen keine Festungen gebaut werden.
  • Neue Karten/Marker: Taktik-Schicksalskarten (Tactical Fate cards, statt Schicksalskarten in Kämpfen/Duellen ausspielbar, dann zieht man eine Schicksalskarte weniger; nicht in der Jahreszeit der Ziehung), Befehl „Garrison Order“, Titel „Guildmaster of Merchants“ (2 zusätzliche Rohstoffe bei „Harvest Order“), Verwüstungs-Marker und Kryomantie-Marker (Gebiete verlieren ihre Rohstoffsymbole; Kryomantie hebt Wassergrenzen-Beschränkungen wie im Winter auf), neue Erkundungs-Marker (überflutetes Gebiet, verteidigbares Gebiet).
  • Variante Entwicklungskarten (Development cards): Mit dem Überlegenheitsbonus des Befehls „Harvest“ kann man zusätzlich zu 1 Entwicklungsmarker eine von 8 Entwicklungskarten kaufen, deren Vorteile dauerhaft gelten; dazu Hauptstadt-Marker (hält 2 Entwicklungsmarker, Stärke 7 unbeschädigt; nur im eigenen Heimatreich), Wiederbelebungs-Marker für Waiqar (8 Marker mit Karte „Lands of Blight“) und Bauern-Marker für Daqan (3 Marker mit Karte „Support of the People“).
  • Variante Siegesweg (Road to Victory): Ersetzt die Siegbedingung des Grundspiels: Wer genug Drachenrunen beweisen kann, legt eine Siegkarte verdeckt auf den aktuellen Jahreszeitenstapel; sie wird im nächsten Jahr in derselben Jahreszeit abgehandelt; im letzten Jahr gilt die Wertung des Grundspiels.
  • Variante Kommandeure des Schlachtfelds: Jeder Spieler erhält 2 Heldenkarten seiner Gesinnung und 1 Kommandeurkarte; ein Held wird Kommandeur (zählt nicht zum Heldenlimit, kann keine Quests versuchen, bewegt sich wie Einheit bei Strategize/Mobilize/Conquer; liefert im Kampf seine Fähigkeit). Taktikkarte „Lieutenant General“ nur mit dieser Variante.
  • Weitere Änderungen: Karten der ersten Ausgabe (Bedrohte Heimatreiche, Mobilize, Conquest Order, Ambush) wurden angepasst (Hinweis in derselben Spielhilfe).

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Runewars-Spieler, die mehr Fraktionsunterschiede, Taktiken und optionale Regelmodule wollen; mit rund 3–4 Stunden Spielzeit eher für feste Runden.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Runewars (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Andrew Meredith
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2011) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag