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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1998
Komplexität
Mittel
Ein neutraler schwarzer Dampfer, der immer vom letzten Spieler gesteuert wird, plus Sandbänke, Treibholz und Kohlestationen für das Mississippi-Rennen.
Mississippi Queen: The Black Rose (Goldsieber Spiele) ist eine Erweiterung für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 1998 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelSprachunabhängig
Was ist neu?
- Neue Flussteile („Profi-Teile“): 6 Teile in zwei Gruppen: Kohlestationen (B1, B1/B2) und Gefahren (B1/B2, B2, B3, B4).
- Kohlestationen: 1 oder 2 Stationen mit schwarzem Dach. Ein Dampfer hält wie beim Passagier-Aufnehmen an (Ende der Bewegung am Steg mit Tempo 1), tankt voll und stellt sein Kohlerad am Zugende auf 6. Auf Inseln mit Kohlestation werden nie Passagiere platziert.
- Treibholz (B1/B2, B2, je 2 Felder): Ein Treibholzfeld kostet 2 Bewegungspunkte; am Ende der Bewegung sinkt das Tempo um 1 je durchfahrenes Feld. Nicht befahrbar, wenn das Tempo dadurch unter 1 fiele. Einen Dampfer auf Treibholz zu schieben kostet insgesamt 3 Bewegungspunkte (1 schieben + 1 Feld + 1 zusätzlich); der Geschobene verliert kein Tempo und dreht sich frei.
- Sandbänke (B3, 3 Felder): Wer hineinfährt, bleibt stecken, Tempo fällt auf 1, die Bewegung endet sofort; auf der Sandbank kein Drehen. Ausfahrt vorwärts oder rückwärts für 1 Kohle (rückwärts nur zum Verlassen der Bank; dabei Tempo 1, danach freie Ausrichtung ohne Kohle). Einen Dampfer auf eine Sandbank schieben kostet normal 2 Punkte, sein Tempo fällt auf 1, er behält seine Richtung; kann er dadurch nicht fahren, setzt er eine Runde aus und richtet sich danach frei aus. Ein Dampfer auf der Sandbank kann nicht geschoben werden.
- Archipel (B4): 9 Felder mit Inseln und Inselchen, keine Sonderregel, aber anspruchsvolle Tempo- und Kohlesteuerung. Treibholz und Sandbänke zusammen sind laut Regel eher etwas für Erfahrene.
- Der Black Rose (Erweiterung für 2–5 Spieler): neutraler schwarzer Dampfer, der das Rennen entscheidend beeinflussen, aber nicht gewinnen kann. Er wird in jeder Runde von dem Spieler gesteuert, der als Letzter zieht (auch vor dem eigenen Dampfer, wenn dieser weiter vorn liegt). Er kann alles wie andere Dampfer, außer Passagiere aufnehmen, und muss nicht tanken; ist er eingeschlossen, repariert oder festgefahren, setzt er aus und startet mit Tempo 1.
- Aufbau: ein besonderes unnummeriertes Kohlerad (schwarze und weiße Seiten) auf den Black Rose, schwarze Seite sichtbar; er wird nach den anderen Dampfern auf dem ersten freien Startsteg platziert (bei 5 Spielern also 6. Position, Start auf 3 oder 5 nach Wahl des 5. Spielers; im ersten Zug darf er 2 statt 1 Kohlepunkt für Manöver nutzen).
- Bewegung: höchstens 1 Kohlepunkt für Manöver (Tempoänderung und Drehungen über 1); den Verbrauch zeigt man mit der weißen Seite des Rades und stellt es am Zugende wieder auf Schwarz. Ende der Bewegung am Steg ist erlaubt; im Ziel bleibt er im Spiel und wird in der nächsten Runde vom Spieler mit dem hintersten Dampfer bewegt. Weder der steuernde Spieler noch andere dürfen eine Situation herbeiführen, in der er im nächsten Zug mehr als 1 Kohlepunkt bräuchte (Ausnahme: nur das Nötigste, wenn ein neues Mississippi-Teil dies erzwingt).
- Kohle übertragen: Sein Kohlevorrat ist unbegrenzt. Am Ende der Bewegung darf der steuernde Spieler Kohle vom Black Rose auf den eigenen Dampfer übertragen (auf 6 auffüllen), wenn beide Dampfer auf benachbarten Feldern mit gleichem Tempo stehen und keiner auf Steg, Kohlestation, Sandbank oder Treibholz liegt.
- Regeln für 2 und 6 Spieler: Zu zweit je 2 Dampfer (Pushen des eigenen erlaubt, Kohle-Übertragung zwischen den eigenen); wer zuerst mit einem Dampfer und 2 Passagieren im Ziel ist, gewinnt. Zu sechst: 6. Dampfer startet nach den anderen, bekommt im ersten Zug 1 virtuellen Kohlepunkt (7), der sonst verfällt.
- Varianten: nur 2 Passagiere je Spieler im Spiel; zu dritt je zwei Dampfer; Teams (zu viert oder sechst); längere Partien mit 13–18 Teilen.
Für wen lohnt sie sich?
- Ein neutraler schwarzer Dampfer, der immer vom letzten Spieler gesteuert wird, plus Sandbänke, Treibholz und Kohlestationen für das Mississippi-Rennen.
- Für wen: Für Spieler des Grundspiels, die mehr Hindernisse und Blockaden wollen; mit der Erweiterung ist das Spiel auch zu zweit und zu sechst spielbar.
- Wissenswert: Der Black Rose gehört niemandem: Wer als Letzter zieht, steuert ihn und kann damit andere blockieren oder sich Kohle holen.
Stimmen aus Rezensionen
- spieletest.at (spieletest.at, Datum nicht ermittelt): Wichtigste Neuerung ist die Spielbarkeit für 2–6 Spieler und der neutrale Dampfer. Der Black Rose eignet sich zum Blockieren und Abdrängen sowie als Kohlestation. Kritik im Fazit: Die neuen Spielplanteile sind nicht gekennzeichnet; wegen der Aufkleber auf Dampfern und Startteil lässt sich die Erweiterung vom Grundspiel nicht mehr trennen – Vorsicht beim Kauf gebrauchter Exemplare.
- Weitere Stimmen zum Black Rose (Kulkmann, Jury 2025) stehen im Eintrag Mississippi Queen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Mississippi Queen (benötigt Grundspiel: ja; alle Neuerungen setzen laut spieletest.at auf dem Profispiel mit Passagieren auf und lassen sich einzeln oder gemeinsam einsetzen)
- Autor: Werner Hodel · Illustration: Franz Vohwinkel
- Verlag: Goldsieber Spiele, 1998 · deutsche Ausgabe = Original: Goldsieber 1998; Grundspiel und Erweiterung seit 2003 nicht mehr im Programm laut Mississippi Queen. Neuauflage 2019: Super Meeple (französisch), Keep Exploring Games (NL/EN/DE)
