Marvel Champions: Civil War

Marvel Champions: The Card Game – Civil War
Kenner▶ 8 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel

Held gegen Held: Ihr kämpft gegen Iron Man oder Captain America und baut eure Szenarien wie ein Deck selbst, auf Wunsch auch gegeneinander.

Marvel Champions: Civil War (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Material: 274 Karten (98 Spieler-, 16 Anführer-, 158 Begegnungs- und 2 Übersichtskarten). Helden mit vorgefertigten Decks: Hulkling (Schutz) und Tigra (Aggression).
  • Neuer Kartentyp Anführer: Er funktioniert wie ein Schurke. Fraktion Registrierung: Iron Man und Captain Marvel. Fraktion Untergrund: Captain America und Spider-Woman. Jeder Anführer hat 4 Abschnitte (im Expertenmodus III und IV statt I und II) und ein Begegnungsset mit 10 Karten.
  • 4 vorgefertigte Szenarien:
    1. Iron Man
    2. Captain Marvel
    3. Captain America
    4. Spider-Woman
  • Eigene Szenarien bauen: Man wählt Fraktion und Anführer, 3–4 modulare Sets dieser Fraktion (8 Sets mit je 5 Karten) und je einen von 4 Hauptplan-Abschnitten 1 und 2. Das geht auch komplett zufällig und verdeckt. Die modularen Sets passen im Koop auch zu anderen Marvel-Champions-Produkten.
  • Kooperativ/solo: voll unterstützt. Karten, die sich auf „das gegnerische Team“ beziehen, betreffen die Spielenden selbst. Entscheidungen trifft man nach der „Galgenregel“: so, wie es ein Gegner tun würde.
  • Kompetitiver Modus (neu): Zwei Teams tauschen ihre selbst gebauten Szenarien und spielen gegen den Anführer der anderen Seite. Statt des Standard-Sets wird das Set „Standard PvP“ benutzt. Das Registrierungsteam spielt jede Phase zuerst. Gewonnen hat, wer zuerst den gegnerischen Anführer besiegt, wessen Anführer zuerst Hauptplan 2B vollendet oder zuerst alle gegnerischen Identitäten besiegt. Beide Seiten spielen gleich viele Phasen, Gleichstände klärt eine fünfstufige Tiebreak-Liste. Über den Nebenplan „Eine Seite wählen“ verdient man 2 von 4 anführerspezifischen Spielerkarten.
  • Weitere Regeln: alternative Rückseite für bestimmte Begegnungskarten, Schlüsselwort Zusammenarbeit, Verstärkungssymbol, Regel „Finden“.
  • Die Seiten 1 und 10–13 enthalten keinen auslesbaren Text. Seite 1 ist das Titelblatt, die Seiten 10–13 wurden als Bild geprüft: nur Comic-Geschichte, keine Regeln.

Für wen lohnt sie sich?

  • Held gegen Held: Ihr kämpft gegen Iron Man oder Captain America und baut eure Szenarien wie ein Deck selbst, auf Wunsch auch gegeneinander.
  • Für alle, die Abwechslung ohne feste Kampagne wollen.
  • Wissenswert: das erste Mal Marvel Champions gegeneinander, Team gegen Team.

Stimmen aus Rezensionen

  • Weder auf Deutsch noch auf Englisch eine schriftliche Rezension gefunden (Suche „Rezension Fazit“ bzw. „review verdict“). Die Treffer waren nur Händler- und Verlagsseiten.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Marvel Champions: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja). Szenario-Erweiterung ohne Kampagnenmodus: 2 Helden, 4 vorgefertigte Szenarien mit Anführern statt Schurken, Material für eigene Szenarien und ein optionaler kompetitiver Modus.
  • Im Regelheft steht unter „Expansion Design and Development“ Caleb Grace, „Additional Development“: Frank Brooks und Tony Fanchi. Cover: Michal Ivan. Comic: Joey Vazquez.
  • Verlag: Fantasy Flight Games, 2025. Deutsche Ausgabe: Asmodee, „Marvel Champions: Das Kartenspiel – Civil War“, Art.-Nr. FFGD2957 (laut Bildpfad der Produktseite), Erscheinungstermin laut Seitendaten 2025-11-28. Übersetzung: Andreas Wolfsteller (laut Regelheft).

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