Erweiterung zu Marvel Champions: Das Kartenspiel
Marvel Champions: Agents of S.H.I.E.L.D.
Marvel Champions: The Card Game – Agents of S.H.I.E.L.D.
Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
Agentenkrimi statt Superkräfte-Prügelei: Ihr jagt einen Verräter im S.H.I.E.L.D.-Direktorium, und der Täter wechselt bei jeder Kampagne.
Marvel Champions: Agents of S.H.I.E.L.D. (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Material: 273 Karten (95 Spieler-, 8 Schurken-, 161 Begegnungs- und 9 Beweiskarten) und 2 Kartenumschläge. Helden mit vorgefertigten Decks: Maria Hill (Führung) und Nick Fury (Gerechtigkeit).
- 5 Szenarien:
- Black Widow (Yelena Belova)
- Batroc
- M.O.D.O.K.
- Thunderbolts (Citizen V)
- Baron Zemo
- Maulwurf-Suche (Kampagne): Ein Mitglied des dreiköpfigen S.H.I.E.L.D.-Direktoriums arbeitet mit A.I.M. zusammen. Zu Beginn kommen zufällig je eine Karte für Mittel, Motiv und Gelegenheit verdeckt in den A.I.M.-Umschlag, die übrigen 6 Beweiskarten in den S.H.I.E.L.D.-Umschlag. Wer auf einem Direktoriumsmitglied alle Geheimnismarker entfernt, zieht am Szenarioende eine Beweiskarte und streicht im Logbuch Kombinationen aus. Liegen 4 Geheimnisse auf einem Mitglied (Experte: 3), läuft es dauerhaft über und wird zum Anhang. Im Finale beschuldigt man einen Verdächtigen. Eine falsche Anschuldigung kostet Geheimnismarker, ist aber keine sofortige Niederlage.
- Szenario 2: Ziel ist nicht der Schurke, sondern drei Hauptplan-Abschnitte. Man befreit Gefangene aus der Botschaft von A.I.M. Island und flieht mit ihnen.
- Szenario 3: 4 Gefängniszellen mit Inhuman-Verbündeten auf der Rückseite müssen geöffnet werden, bevor M.O.D.O.K. fällt.
- Schurken ohne „pro Spieler“-Lebenspunkte: Batroc, M.O.D.O.K. und Baron Zemo. Bei 0 Lebenspunkten gibt es eine Belohnung, dann werden die Lebenspunkte zurückgesetzt.
- Neu bzw. wichtig: Schlüsselwort Anfällig (neu), zusätzliche Gestalten wie Nick Furys „Anzuggestalt“, Universalmarker, Angriffe gegen Verbündete, Regel „Unterschieben“. Das Direktoriums-Set ist auch außerhalb der Kampagne als modulares Set nutzbar.
- Experten-Kampagne: Lebenspunkte werden ins nächste Szenario übernommen. Heilen kostet einen Geheimnismarker auf einem Direktoriumsmitglied. Verliert man das Finale im Expertenmodus, ist die Kampagne verloren.
- Die Seiten 1, 8, 10, 12, 14, 16, 17, 20 und 21 enthalten keinen auslesbaren Text. Seite 1 ist das Titelblatt, die übrigen wurden als Bild geprüft: nur Comic-Geschichte, keine Regeln.
Für wen lohnt sie sich?
- Agentenkrimi statt Superkräfte-Prügelei: Ihr jagt einen Verräter im S.H.I.E.L.D.-Direktorium, und der Täter wechselt bei jeder Kampagne.
- Wissenswert: Ein Cluedo-Rätsel mit Beweiskarten in versiegelten Umschlägen, mitten im Marvel-Kartenspiel.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Sam de Smith, 21.07.2026): „first rate, highly replayable“. Gelobt werden die wechselnde Verräter-Suche und die Geschichte. Kritik: Maria Hill wirkt „a bit lacking in punch“, Nick Fury kann am Anfang „punishing“ sein, echtes Solo ist sehr schwer.
- Keine deutsche schriftliche Rezension gefunden.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Marvel Champions: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja). Kampagnenbox mit 2 Helden und 5 Szenarien, einzeln oder als Kampagne spielbar. Laut Asmodee und FFG die achte Kampagnenerweiterung und der Beginn einer neuen „Welle“ (Produktseiten).
- Autor: Tony Fanchi. Im Regelheft steht unter „Expansion Design and Development“ Tony Fanchi, „Additional Development“: Frank Brooks und Caleb Grace. Cover: Michal Ivan. Comic: Andrea Di Vito und Laura Villari.
- Verlag: Fantasy Flight Games, 2025. Deutsche Ausgabe: Asmodee, „Marvel Champions: Das Kartenspiel – Agents of S.H.I.E.L.D.“, Art.-Nr. FFGD2951 (laut Bildpfad der Produktseite), Erscheinungstermin laut Seitendaten 2025-02-21. Übersetzung: Andreas Wolfsteller (laut Regelheft).
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