Erweiterung zu Inferno

Inferno 1348

Experten▶ 5 VideosStand 21.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–120 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2026
Komplexität
Anspruchsvoll

Die Pest erreicht Florenz. Ratten machen die Orte stärker und die eigenen Türme kaputt, und eine Reise nach Ravenna bringt Sonderfähigkeiten.

Inferno 1348 (Red Mojo Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.

Was ist neu?

  • Baukasten aus Modulen, frei kombinierbar. Pflicht ist immer Baumeister (Builders), sobald ein anderes Modul mitspielt. Empfehlung des Hefts: erste Partie mit Baumeister, Zentauren und Edikten, danach entweder Pest oder Ravenna, beide zusammen erst nach je einer Partie.
  • Baumeister: neue Orte mit „1348“-Markierung ersetzen die Grundspiel-Orte (A-Seite). Dazu ein Markt aus 16 Alabaster-Stockwerken (je Stufe so viele wie Spieler). Beim Bankett darf man für 1 Florin ein Alabaster-Stockwerk statt eines normalen bauen. Wer ein Element auf das linke Fenster eines Alabaster-Stockwerks stellt, bekommt dessen Belohnung (Florin/Drachmen, halbes Diplom, Phlegethon, Passierschein, Betrugskarte, Joker-Schild, Infamy-Punkte …). Der Hof wird dadurch wichtiger. Dazu 16 neue Betrugskarten.
  • Die Pest (Great Pestilence): Betritt Dante ein Feld mit Kolonie-Plättchen, wird ein Ort infiziert (B-Seite, ab der zweiten Kolonie nur angrenzend), und Ratten kommen dorthin. Infizierte Orte sind stärker (z. B. 2 Seelen auf den Friedhof, 2 Schritte auf der Sündenleiste). Wer einen Ort mit Ratten betritt, muss zuerst eine Ratte nehmen. Sie klettert im Zickzack am eigenen Gerüst hoch. Unglücksfelder kosten einen Gast, ein Fass, ein Familienmitglied oder sogar das oberste Stockwerk. Am Ende bringt die höchste Ratte Punkte. Wird Palast oder Markt infiziert, geht die Hälfte der Gäste bzw. Fässer verloren.
  • Kaufleute von Ravenna: neuer Spielplan mit Karte und Bündnis-Markt. Einmal pro Partie schickt man statt der Florenz-Phase ein Familienmitglied auf die Reise (Florin je Figur auf der Karte, ein Bündnis mit Sonderfähigkeit wählen). Jedes Bündnis legt fest, wodurch die Figur weiterzieht. In den Orten gibt es Pakte (Aktion oder Effekt wiederholen). Die Ankunft in Ravenna bringt Punkte nach Reihenfolge (im Beispiel des Hefts 4 für die erste, 2 für die zweite Familie). Am Ende zählt jeder Pakt 1 Punkt, wer Ravenna erreicht hat, bekommt 2 je Pakt.
  • Zentauren: doppelseitiges Phlegethon-Tableau mit anderer Wertung (A: härter, Wertung kann bis auf 0 Punkte fallen, laut Solo-Teil 0–5; B: 1–6 Punkte je Stufe). Edikte: eine offene Edikt-Karte ersetzt die Ruf-Wertung am Ende.
  • Die Begegnung: Ab dem Diplom der Trägheit kommt Vergil ins Spiel. Bei jeder Anklage zieht man Dante hinab oder Vergil hinauf. Treffen sie sich, endet das Spiel.
  • Neue Wächter: Charon (rot, Warteschlange am Fluss bestimmt, welche Seele als Nächstes in die Hölle geht) und Luzifer (schwarz, „Gefrorene Seelen“ tauschen den Bonus einer Sündenleiste).
  • Solo: drei neue Herausforderungen (4 bis 6: Infernal Tributes, The Burning of Florence, To the Last Rat), jeweils in drei Schwierigkeitsstufen.

Für wen lohnt sie sich?

  • Die Pest erreicht Florenz. Ratten machen die Orte stärker und die eigenen Türme kaputt, und eine Reise nach Ravenna bringt Sonderfähigkeiten.
  • Für Gruppen, die Inferno schon mehrfach gespielt haben. Das Heft rät selbst, die Module schrittweise einzuführen.
  • Wissenswert: Im Regelheft entschuldigen sich die Macher bei den Ratten: Eigentlich seien die Flöhe schuld gewesen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletopping (Wouter & Ymke, 22.02.2026, Ersteindruck mit Prototyp, Vorschau zur Gamefound-Kampagne): Die Pest erzeugt echten Druck und mehr direkte Interaktion, Ravenna ist eine Langzeit-Investition, die kleinen Module halten das Grundspiel frisch, ohne es schwerer zu machen. Kritik: Die Infektion von Palast und Markt kann stark ausschlagen, Unglücke können sich häufen und sich unfair anfühlen, mit allen Modulen steigt die Komplexität deutlich. Quelle: tabletopping.games
  • Weitere Rezensionen: keine gefunden (2026-10-21).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Inferno (benötigt Grundspiel: ja; das Regelheft baut vollständig auf den Grundregeln auf, laut Strohmann „die erste große Erweiterung für Inferno“)
  • Fernando Eduardo Sánchez · Illustration: David Benzal, Cristian Casado Otazu
  • Red Mojo Games (Original, 2026, über Gamefound) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games, „Inferno 1348“, Erscheinen 10/2026, UVP 48,90 €. Weitere Verlage: Cranio Creations, Grand Gamers Guild, Maldito Games.
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der SPIEL 26 zweimal gelistet: Strohmann Games (deutsch, Halle 3, Stand 3T600) und Red Mojo Games (englisch, UVP 45 €, Halle 3, Stand 3C311) (spiel-essen.de/de/die-spiel/neuheiten, Datenstand 2026-10-21). Laut Websuche bietet Strohmann eine Vorbestellung mit Abholung auf der SPIEL 26 an (Seite direkt nicht abrufbar, HTTP 403).

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Inferno 1348, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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