Go West – Regeln auffrischen
Für alle, die Go West schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Ihr baut 4 Runden lang Gebäude auf eine gemeinsame Landkarte. Jede Runde draftet ihr Karten und spielt pro Zug eine aus der Reserve aus.
Dollar bringen Nachbarschaften: Stadt-, Produktions- und Farmgebäude, Minen und Aufträge werten nach Lage und Umgebung. Auch gegnerische Gebäude zählen oft mit.
Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Dollar hat: Stand auf dem $-Tableau + Geldplättchen (je 10 $) + Endwertung der ausgespielten Aufträge. Gleichstand: geteilter Sieg.
2 Dein Zug
- Rundenstart
Auf jedes Draftingtableau kommt ein Stapel Gebäudekarten: 7 / 6 / 5 bei 2 / 3 / 4 Personen. Runde 1 und 3 im Uhrzeigersinn, Runde 2 und 4 dagegen (Tableau umdrehen).
Regelheft S. 5 - Zug: erst draften, dann ausspielen
① Alle gleichzeitig: Stapel nehmen, 1 Karte in die Reserve, Rest zum nächsten Tableau → ② reihum ab Startspieler: 1 Karte aus der Reserve offen auslegen → Plättchen bauen, Marker einsetzen → Dollar auf dem $-Tableau vorrücken, bei jedem 10-$-Feld ein Geldplättchen in den Tresor.
Regelheft S. 5 - Rundenende
Wenn auf jedem Tableau nur 1 Karte liegt, kommt sie auf den Ablagestapel. Nach Runde 1–3: Startspielermarker weiter → (nur nach Runde 2) 3 neue Aufträge, 1 behalten, 1 Karte abwerfen → beliebig viele Reservekarten gegen neue Gebäudekarten tauschen.
Regelheft S. 5 - Bauen
Das Gebäude muss angrenzen (Kante, nicht diagonal) – außer es hat ein Planwagen-Symbol – und vollständig auf passendem Gelände stehen.
Regelheft S. 6
3 Die Zahlen
| Runden | 4 | S. 5 |
|---|---|---|
| Reserve | 3 Karten – nach dem Ausspielen | S. 4–5 |
| Karten je Draft-Stapel | 7 / 6 / 5 – bei 2 / 3 / 4 Personen | S. 5 |
| Landkarte | 21 / 23 / 25 – Felder Seitenlänge bei 2 / 3 / 4 Personen | S. 3 |
| Farmsymbol-Set | 5 · 6 · 7 · 8 · 10 · 12 · 15 $ – für 1 bis 7 verschiedene Symbole | S. 8–9 |
| Geldplättchen | 10 $ | S. 5 |
| Kontor | Steppe, nicht im Umkreis 3 eines anderen Kontors | S. 4 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Angrenzend heißt Kante, nicht Ecke
Nicht: Diagonal genügt zum Anbauen.
Richtig: Du baust nur an eigene Gebäude mit einer gemeinsamen Kante an. Ausnahme: Planwagen-Symbol. „Umkreis“ dagegen zählt auch diagonal.
Regelheft S. 6 - Umkreis: ein Feld genügt
Richtig: Das Gebäude muss nicht ganz im Umkreis liegen, ein Feld reicht. Er zählt diagonal, und gegnerische Gebäude zählen mit, wenn nicht „dein“ auf der Karte steht.
Regelheft S. 4 - Aufträge gibt es nur einmal nach
Richtig: Neue Auftragskarten kommen nur nach Runde 2. Beim Tausch nach den Runden 1–3 bekommst du ausschließlich Gebäudekarten.
Regelheft S. 5 - Bau-Bonus zählt nur für später
Nicht: Das Symbol des Gebäudes, das du gerade baust, bringt sofort $.
Richtig: Du bekommst 1 $ je Symbol des gleichen Typs, das schon in deiner Auslage liegt. Das neue Symbol zählt erst für spätere Gebäude.
Regelheft S. 10 - Holzfäller: nur deine Baufelder
Richtig: Du darfst das ganze Waldgebiet bebauen wie Steppe, aber nur für die Felder, auf denen du baust – nicht für Anforderungen an angrenzendes Gelände. Das gilt nur für den Besitzer.
Regelheft S. 8 - Überbautes Gelände zählt nicht mehr
Richtig: Überbaute Felder erfüllen keine Geländebedingung mehr. Bestehende Gebäude ändern sich dadurch aber nicht. Waldgebiete behalten ihre Form.
Regelheft S. 6–7 - Doppeltes Farmsymbol = neues Set
Richtig: Ein Symbol, das du schon im Set hast, beginnt ein neues Set. Ein Set hat höchstens 7 Symbole.
Regelheft S. 8 - „Dein“ heißt nur deine Gebäude
Richtig: Viele Aufträge beziehen sich auf eigene Gebäude und Gebiete. Gegnerische Gebäude zählen dort nicht.
Regelheft S. 10 - Nur ausgespielte Aufträge werden gewertet
Richtig: Eine Auftragskarte auf der Hand bringt am Ende nichts. Gewertet werden nur die Aufträge, die du ausgespielt hast.
Regelheft S. 5 - Kontor nicht neben ein anderes
Richtig: Das Kontor steht auf Steppe und nicht im Umkreis 3 eines anderen Kontors.
Regelheft S. 4
Spielt ihr mit Variante?
- Team (2 gegen 2): Die Gebäude eines Teams zählen für beide als eigene. Zwischen den Runden dürft ihr Karten zeigen und tauschen, während der Runde nicht beraten. Regelheft S. 11
- Solo: Pro Runde eine Solo-Karte mit Fremdgebäuden und Rundeneffekt. Ziel: alle 3 Aufträge bauen, ab 100 $ nicht mehr gescheitert, ab 300 $ florierend. Regelheft S. 11–12
5 Weißt du’s noch?
Du stellst dein Kontor auf. Zwei Felder vom Kontor eines Mitspielers entfernt ist eine freie Steppe. Geht das?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Go West
In eigenen Worten nach dem offizielles deutsches Regelheft von Skellig Games (1. Auflage V05/26, 12 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 03.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
