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Erweiterung zu Frantic

Frantic: Supercharge

Frantic: Supercharge Add-On
Spieler
2–8
Dauer
5–45 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Die zweite Frantic-Erweiterung bringt Powerkarten: zwei verdeckte Extras je Runde, die eine gespielte Karte aufladen – dazu neue Spezialkarten, Zehnen und neun Ereignisse von „Black Jack“ bis „Tsunami“.

Frantic: Supercharge (Rulefactory) ist eine Erweiterung für 2–8 Personen ab 7 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 5–45 Minuten.

ThemaHumor
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Titelbild: Verlag (gamefactory-spiele.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Für wen lohnt sie sich?

  • Die zweite Frantic-Erweiterung bringt Powerkarten: zwei verdeckte Extras je Runde, die eine gespielte Karte aufladen – dazu neue Spezialkarten, Zehnen und neun Ereignisse von „Black Jack“ bis „Tsunami“.
  • Für Runden, die Frantic kennen und mehr Einfluss auf das eigene Chaos wollen.
  • Wissenswert: Mit „The End“ endet die Runde auf jeder beliebigen Karte – wenn man sie als letzte Handkarte behält (S. 2).

So wird gespielt

Deutsche Anleitung von Game Factory (© 2020), beide Seiten gelesen (2026-11-10). Sie erklärt nur das Neue; alles andere gilt wie im Grundspiel. Die Effekte der einzelnen Karten sind Kartentexte und werden hier nicht umformuliert, nur genannt.

Ziel

Unverändert wie im Grundspiel Frantic. Neu ist ein eigener Kartentyp, die Powerkarten, mit denen ihr den Effekt einer gespielten Karte verstärkt (S. 1).

Aufbau

  • Material: 24 Powerkarten (schwarz-gelbe Rückseite), 15 Spielkarten (schwarze Rückseite), 9 Ereigniskarten (weiße Rückseite). Die Karten tragen oben rechts ein Erkennungszeichen, damit ihr sie nach dem Spiel wieder heraussortieren könnt (S. 1).
  • Spielkarten, Ereigniskarten und Powerkarten getrennt mischen und als verdeckte Stapel bereitlegen (S. 1).
  • Vor jeder Runde bekommt jeder Spieler zusätzlich zu seinen 7 Spielkarten 2 Powerkarten, die verdeckt vor ihm liegen; ansehen darf er sie (S. 1).

Ablauf

  • Powerkarten kommen nie auf die Hand. In jedem eigenen Spielzug darf man höchstens eine Powerkarte aktivieren, und zwar immer nach dem Ausspielen einer Spielkarte: aufdecken, Effekt ausführen. Spezialkarten können diesen Effekt nicht abwehren (S. 1).
  • Aktivierte Powerkarten bleiben offen vor dem Spieler liegen. Wieder umdrehen lassen sie sich nur mit den neuen Spezialkarten „Recharge“, „Edison“ und „Update“. Am Rundenende zählen Powerkarten keine Punkte (S. 1).
  • Mit einer Spezialkarte kombiniert werden beide Effekte ausgeführt; das Symbol in den Ecken der Powerkarte sagt, ob ihr Effekt vor oder nach dem der Spezialkarte kommt (S. 1).
  • Spezialkarten und Ereignisse, die sich nicht ausdrücklich auf Powerkarten beziehen, wirken nicht auf sie – auch „Counterattack“ wehrt keinen Powerkarten-Effekt ab. Spielt man eine Spezialkarte im Zug eines anderen (z. B. „Counterattack“), darf man dazu keine Powerkarte aktivieren (S. 1).
  • Die 12 Powerkarten (je zweimal): All Draw One, Anti Counter, Black Wish, Color Blockade, Looping, Number Wish, Open Hands, Random Chance, Recycling, Special Charge, Special Seal, Troublecharger (S. 1).
  • Neue Spezialkarten: „Recharge“ (einfarbig, je 1 pro Farbe), „The End“ (weiß, 1×), „Edison“ (vierfarbig, 3×) und „Update“ (vierfarbig, 2×) (S. 2).
  • Neue Zahlenkarten: In allen vier Farben und in Schwarz gibt es eine 10; es gelten die Grundregeln, also auch: keine schwarze Karte auf eine schwarze (S. 2).
  • Neue Ereignisse: Black Jack, Chargenado, Epic Fail, Loot, Parasite, Rewind, Riot, Tsunami, Supercharge (S. 2).

Spielende und Wertung

Wie im Grundspiel. Neu: Powerkarten zählen am Rundenende nichts (S. 1); „The End“ zählt 17 Punkte, wenn sie am Rundenende noch auf der Hand ist (S. 2); das Ereignis „Parasite“ lässt den linken Nachbarn des Rundengewinners zwei Karten abwerfen, die dann nicht gewertet werden (S. 2).

Beispiel

Wörtlicher Kartentext „The End“ laut Spielanleitung S. 2 (Auszug): „Diese Karte kann nur als letzte Handkarte gespielt werden. Sie darf auf jede beliebige Karte gelegt werden.“ – Wer seine Hand bis auf „The End“ leer spielt, beendet die Runde also sofort; laut Anleitung ist dann auch „Nice Try“ nicht mehr möglich, und laufende Ereignisse wie „Time Bomb“ werden abgebrochen (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Nicht mehr als eine Powerkarte pro Zug, und nur nach einer selbst gespielten Spielkarte (S. 1).
  • „Counterattack“ hilft nicht gegen Powerkarten-Effekte (S. 1).
  • „Special Seal“ darf nicht zusammen mit einer Spezialkarte aktiviert werden, weil sein Effekt vorher greift (S. 1).
  • Mit „Recharge“ lässt sich keine Powerkarte umdrehen, die man im selben Zug aktiviert hat (S. 2).
  • „Mimicry“ (aus Troublemaker) kann „The End“ nicht nachahmen, und zu „The End“ darf keine Powerkarte aktiviert werden (S. 2).
  • Die Erweiterung ist nicht allein spielbar (S. 1).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Frantic (benötigt Grundspiel: ja – „Ihr benötigt zum Spielen das Grundspiel FRANTIC von GAME FACTORY“, Spielanleitung S. 1); kombinierbar mit Frantic: Troublemaker (S. 1)
  • Autoren: Fabian Engeler, Pascal Frick, Pierre Lippuner, Stefan Weisskopf; einzelne Karten von Fans („Recycling“ von Daniel Bucher, „Tsunami“ von Fabio Nanni) · Grafik/Illustration: Pierre Lippuner · Redaktion: Frank Weiß (Spielanleitung S. 1–2)
  • Verlag: Rulefactory (Schweiz, © 2019) · deutsche Ausgabe: Game Factory, Vertrieb Carletto, © 2020 (Art.-Nr. 646259; Spielanleitung S. 2, Art.-Nr. laut Händlerangaben office-partner.de und check24, 2026-11-10)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Frantic: Supercharge

48 Karten. Gilt für: Game Factory 646259.

Maß noch unbekannt 24 Powerkarten (schwarz-gelbe Rückseite) · 15 Spielkarten (schwarze Rückseite) · 9 Ereigniskarten (weiße Rückseite) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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