Fireflies – Regeln auffrischen
Für alle, die Fireflies schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Ihr spielt zu zweit gemeinsam als Nori und Tan. Jeder erkundet ein eigenes Gebiet, sieht aber nur den Plan des Partners.
Der Partner führt dich, ohne Orte oder Richtungen zu nennen. Pro Kapitel erfüllt ihr das Ziel der Kapitelseite, bevor die Dunkelheit (5 Karten) euch überwältigt.
In deinem Zug tust du eine von drei Sachen: Glühwürmchen legen, Szene erneut spielen oder Vorrang geben.
2 Dein Zug
- Glühwürmchen legen
Eins aus der Reserve auf ein freies Feld waagerecht oder senkrecht neben deiner Figur oder einem liegenden Glühwürmchen → Partner legt die Hindernisse und nennt, was dort ist → Nest oder Szene abhandeln → optional Fähigkeit nutzen.
Regelheft S. 12–14 - Szene erneut spielen
Nur bei einer Szene mit Fahne: Partner nennt die Nummer, du spielst sie, als wäre es das erste Mal.
Regelheft S. 15 - Vorrang geben
Du verzichtest, der Partner zieht sofort noch einmal, danach normal weiter.
Regelheft S. 15
3 Die Zahlen
| Dunkelheitskarten bis zur Niederlage | 5 – alle 5 in der Reserve | S. 11 |
|---|---|---|
| Notgriff bei leerer Reserve | 1 Dunkelheitskarte gegen 4 Glühwürmchen – nur wenn kein Glühwürmchen in der Reserve liegt | S. 14 |
| Kapitel / Akte | 8 Kapitel in 3 Akten | S. 6, S. 12 |
| Koordinaten auf den Plänen | 6 Farben × 6 Symbole | S. 10 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Plan in der Farbe des Partners
Nicht: Ich stecke meinen eigenen Plan in den Ständer.
Richtig: In den Ständer kommt der Kartenplan in der Farbe des Partners. Das ist der häufigste Aufbaufehler.
Regelheft S. 8 - Nicht über Hindernisse legen
Richtig: Ein Glühwürmchen darf nie auf die andere Seite eines Hindernisses gelegt werden.
Regelheft S. 12 - Kein Anlegen schräg
Richtig: Angrenzend heißt waagerecht oder senkrecht.
Regelheft S. 12 - Vorrang gibt man, man nimmt ihn nicht
Richtig: Der Partner darf nie ohne dein Einverständnis zweimal hintereinander ziehen. Gibt er dir den Vorrang zurück, darfst du ihn in diesem Zug nicht weitergeben.
Regelheft S. 15 - Notgriff nur bei leerer Reserve
Richtig: 1 Dunkelheitskarte in die Reserve und 4 Glühwürmchen nach Wahl aus dem Beutel gibt es nur, wenn keines mehr in der Reserve liegt.
Regelheft S. 14 - Erneut spielen nur mit Fahne
Richtig: Eine Szene ohne Fahne kannst du nicht erneut spielen. Nachlesen ist jederzeit erlaubt und kostet keinen Zug.
Regelheft S. 15 - Auch vage Ortsangaben sind verboten
Richtig: Über Symbole darf man reden, nicht darüber, wo sie liegen. Auch „links oben“ ist verboten.
Regelheft S. 10 - Heilung legt Dunkelheit zurück
Richtig: Pro Heilungssymbol kommt eine Dunkelheitskarte aus der Reserve zurück auf den Stapel. Am Ende von Akt 1 und 2 gibt es eine Belohnung, wenn keine Dunkelheitskarte in der Reserve liegt.
Regelheft S. 11, S. 13
Begriffe deutsch – englisch
Das französische Original ist die Grundlage; die Begriffe sind eigene Übersetzungen.
- Glühwürmchen
- Fireflies (frz. Lucioles)
- Dunkelheit
- Darkness (frz. Ténèbres)
- Reserve
- Reserve
- Vorrang geben
- Pass priority
5 Weißt du’s noch?
Welche Farbe hat der Kartenplan, den du in den Ständer steckst?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Fireflies
In eigenen Worten nach dem offizielles französisches Regelheft (spoilerfreie Fassung, 17 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 03.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
