Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Fireflies – Regeln auffrischen

Für alle, die Fireflies schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Ihr spielt zu zweit gemeinsam als Nori und Tan. Jeder erkundet ein eigenes Gebiet, sieht aber nur den Plan des Partners.

Der Partner führt dich, ohne Orte oder Richtungen zu nennen. Pro Kapitel erfüllt ihr das Ziel der Kapitelseite, bevor die Dunkelheit (5 Karten) euch überwältigt.

In deinem Zug tust du eine von drei Sachen: Glühwürmchen legen, Szene erneut spielen oder Vorrang geben.

2 Dein Zug

  1. Glühwürmchen legen

    Eins aus der Reserve auf ein freies Feld waagerecht oder senkrecht neben deiner Figur oder einem liegenden Glühwürmchen → Partner legt die Hindernisse und nennt, was dort ist → Nest oder Szene abhandeln → optional Fähigkeit nutzen.

    Regelheft S. 12–14
  2. Szene erneut spielen

    Nur bei einer Szene mit Fahne: Partner nennt die Nummer, du spielst sie, als wäre es das erste Mal.

    Regelheft S. 15
  3. Vorrang geben

    Du verzichtest, der Partner zieht sofort noch einmal, danach normal weiter.

    Regelheft S. 15

3 Die Zahlen

Dunkelheitskarten bis zur Niederlage5 – alle 5 in der ReserveS. 11
Notgriff bei leerer Reserve1 Dunkelheitskarte gegen 4 Glühwürmchen – nur wenn kein Glühwürmchen in der Reserve liegtS. 14
Kapitel / Akte8 Kapitel in 3 AktenS. 6, S. 12
Koordinaten auf den Plänen6 Farben × 6 SymboleS. 10

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Plan in der Farbe des Partners

    Nicht: Ich stecke meinen eigenen Plan in den Ständer.

    Richtig: In den Ständer kommt der Kartenplan in der Farbe des Partners. Das ist der häufigste Aufbaufehler.

    Regelheft S. 8
  2. Nicht über Hindernisse legen

    Richtig: Ein Glühwürmchen darf nie auf die andere Seite eines Hindernisses gelegt werden.

    Regelheft S. 12
  3. Kein Anlegen schräg

    Richtig: Angrenzend heißt waagerecht oder senkrecht.

    Regelheft S. 12
  4. Vorrang gibt man, man nimmt ihn nicht

    Richtig: Der Partner darf nie ohne dein Einverständnis zweimal hintereinander ziehen. Gibt er dir den Vorrang zurück, darfst du ihn in diesem Zug nicht weitergeben.

    Regelheft S. 15
  5. Notgriff nur bei leerer Reserve

    Richtig: 1 Dunkelheitskarte in die Reserve und 4 Glühwürmchen nach Wahl aus dem Beutel gibt es nur, wenn keines mehr in der Reserve liegt.

    Regelheft S. 14
  6. Erneut spielen nur mit Fahne

    Richtig: Eine Szene ohne Fahne kannst du nicht erneut spielen. Nachlesen ist jederzeit erlaubt und kostet keinen Zug.

    Regelheft S. 15
  7. Auch vage Ortsangaben sind verboten

    Richtig: Über Symbole darf man reden, nicht darüber, wo sie liegen. Auch „links oben“ ist verboten.

    Regelheft S. 10
  8. Heilung legt Dunkelheit zurück

    Richtig: Pro Heilungssymbol kommt eine Dunkelheitskarte aus der Reserve zurück auf den Stapel. Am Ende von Akt 1 und 2 gibt es eine Belohnung, wenn keine Dunkelheitskarte in der Reserve liegt.

    Regelheft S. 11, S. 13
Begriffe deutsch – englisch

Das französische Original ist die Grundlage; die Begriffe sind eigene Übersetzungen.

Glühwürmchen
Fireflies (frz. Lucioles)
Dunkelheit
Darkness (frz. Ténèbres)
Reserve
Reserve
Vorrang geben
Pass priority

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 9

Welche Farbe hat der Kartenplan, den du in den Ständer steckst?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Fireflies

In eigenen Worten nach dem offizielles französisches Regelheft (spoilerfreie Fassung, 17 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 03.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.