Endeavor: Eine neue Ära

Endeavor: Age of Expansion
Kenner▶ 6 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Ein komplett neues Gebäude-Set, neue Kartenstapel und Fokusplättchen machen Endeavor schneller und interaktiver, ohne die Grundregeln umzuwerfen.

Endeavor: Eine neue Ära () ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Bild: Verlag (boardgamecircus.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Deutsche Regel S. 1–8 am 2026-10-14 vollständig gelesen; Symbole und Kartentexte im PDF-Text teils zerhackt, die Fokusplättchen mit der englischen Regel (S. 7) abgeglichen.
  • Drei unabhängige Module: Bei jeder Entscheidung im Aufbau wählt ihr Material aus der Segelschiffära oder aus Eine neue Ära.
  • Neue Gebäude: Die Vorderseiten der 49 Plättchen zeigen die neuen Gebäude (Sonnenuntergang, weiße Schrift), die Rückseiten die alten. Alte und neue Gebäude dürfen nicht gemischt werden, nur die Startgebäude bleiben.
  • Neue Kolonialkarten: Neue Stapel für Europa und alle sechs Regionen, zwei davon doppelseitig je nach Spielerzahl. Alte und neue Stapel dürfen gemischt werden, auch einzelne Karten gleichen Werts, aber nicht in den ersten Partien. Sklaverei- und Gouverneurskarten bleiben.
  • Neue Aktionen und Effekte: Tauschen (Entdeckungsplättchen vom eigenen Tableau gegen eines auf dem Plan), Befestigen (Angreifer zahlt 2 statt 1 Opfer des Krieges), Wehrdienst/Mobilmachen (zusätzliche Scheibe in der Wachstumsphase; nach einer Gebäudeaktion einmal die Zusatzaktion auslösen).
  • Kartentypen: Handelsflotte (1 weitere Kolonialkarte damit „verschmelzen“), Subvention (gratis Lohn-Aktion), je Region eine 5er-Karte mit eigenem Effekt (z. B. Hafen von Dejima, Spanische Silberflotte, Konquistadoren). Der neue Europa-Stapel hat Ereignisse wie Große Pest, Heiratsallianz, Friede von Utrecht.
  • Fokusplättchen: 1 von 3 doppelseitigen Plättchen (Seite nach Spielerzahl; EN: „6 different play options“): Vormacht zur See, Aufrüstung, Politische Agenda, Loyalität im Wandel. Scheiben darauf zählen als Präsenz in Europa und bringen Ruhm. Mit Fokusplättchen liegen die Sklavereikarten offen aus und dürfen in beliebiger Reihenfolge genommen werden.
  • Strategieseite: Laut Regel bringt die Erweiterung „schnelle Expansion und ein neues Level von Interaktion“.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein komplett neues Gebäude-Set, neue Kartenstapel und Fokusplättchen machen Endeavor schneller und interaktiver, ohne die Grundregeln umzuwerfen.
  • Empfohlen für Spielende, die die Segelschiffära kennen; die Regel rät, anfangs alle alten oder alle neuen Stapel zu verwenden.
  • Wissenswert: Mit der Handelsflotte klebst du zwei Kolonialkarten zusammen – sie zählen dann wie eine Karte und umgehen so dein Kartenlimit.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Endeavor: Segelschiffära (benötigt Grundspiel: ja; die Module sind einzeln nutzbar, auch zusammen mit den Abenteuern des Grundspiels, die das Regelheft beim Fokusplättchen erwähnt)
  • Autor der Erweiterung: Jarratt Gray (Grundspiel: Carl de Visser, Jarratt Gray) · Grafik: Josh Cappel · Illustration: Oliver Borges, Vicinius Townsend · Inlays: Noah Adelman/Game Trayz
  • Verlag (Original): Burnt Island Games / Grand Gamers Guild, 2020 · deutsche Ausgabe: Frosted Games und Board Game Circus 2020
  • Inhalt (DE-Regel): 49 doppelseitige Gebäudeplättchen, 37 Kolonialkarten, 3 Fokusplättchen, 30 Befestigungen, 4 Leistenverlängerungen, eine Schachtel für die Gebäude (EN-Regel: Gebäude-Tray von Game Trayz)

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