Brettspiele von Guido Hoffmann
3 Spiele in der Datenbank, erschienen von 2006 bis 2016. Häufig dabei: Geschicklichkeit & Tempo, Abenteuer & Erkundung, Figuren bewegen, Fantasy.
Der schwarze Pirat👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2006Mit einem Blasebalg pustet ihr eure Segelboote über ein Inselmeer in Häfen mit Goldmünzen – und wer das Piratensymbol würfelt, steuert das schwarze Piratenschiff, kassiert Inseln ab und entert fremde Boote.EinsteigerBurg Flatterstein👥 2–4 · ⏱ 15–25 Min. · ab 6 · 2016Mit einem Schlag aufs Katapult schießt ihr Stoff-Fledermäuse auf die Burg – Burghof bringt 1 Feld, Burg oder Treppe bis zu 2, ein Treffer durchs Fenster bis zu 3 –, und wer zuerst die letzte Treppenstufe beim Fledermaus-Pokal erreicht, gewinnt.EinsteigerDer unendliche Fluss👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2014Drei kleine Magier sitzen in Booten auf einem langen, beweglichen Fluss – wer dran ist, schiebt mit beiden Händen den ganzen Fluss, um den Magier seiner geheimen Bildkarte an die passende Anlegestelle zu bringen, doch die beiden anderen Boote fahren immer mit.Einsteiger
