Unconscious Mind: Das Unbewusste: Schrecken in der Nacht

Unconscious Mind: Nightmares
ExpertenStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2024
Komplexität
Experte

Je tiefer du in den Wahnsinn gehst, desto stärker werden deine Erkenntnisse, aber jeder Wahnsinn-Vergleich kostet Punkte.

Unconscious Mind: Das Unbewusste: Schrecken in der Nacht () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Deutsches Regelheft (12 S.) am 2026-10-14 vollständig gelesen. Symbole sind im PDF-Text nicht lesbar; welcher Effekt zu welcher Wahnsinn-Stufe gehört, ist aus Beispielen und Solo-Regel erschlossen.
  • Aufbau: Neue Klienten, Traumata und Forschungsartikel kommen in die untere Hälfte der jeweiligen Stapel. Nur noch 3 manifeste Träume liegen aus, daneben der Albtraum-Stapel. Jede Person bekommt ein Wahn-Erkenntnisrad und wählt aus 3 normalen Start-Notizplättchen plus 1 Wahn-Start-Notizplättchen.
  • Wahnsinn: Bei 3+, 5+ und 8+ Wahnsinn darf man Vorteile nutzen: Professor 1–2 Orte gegen den Uhrzeigersinn ziehen, Gedanken auf 2 Aktionsfelder zeigen lassen, gehobene Erkenntnisse jederzeit übertragen. Bei 13+ muss man beim Gedankensammeln 6 Wahnsinn abgeben.
  • Wahnsinn-Vergleich: Er wird ausgelöst, wenn Freuds Marker Feld 6 der Reputationsleiste erreicht, wenn jemand die verfluchte Errungenschaft nimmt (Pflicht für die erste Person mit 13+ Wahnsinn, bringt keinen Reputationspunkt) und immer vor der Schlusswertung. Wer am wenigsten Wahnsinn hat, setzt den Maßstab: Alle geben so viel ab, der Rest kostet 1 Siegpunkt pro Plättchen (Variante „Noch mehr Wahnsinn“: doppelt). Negative Punkte sind möglich.
  • Verrückte Erkenntnisse: neue höchste Stufe in kleinen, mittleren und großen Kerben (0/1/2 Wahnsinn, Platz für 1/2/3). Sie lassen sich nicht erhöhen, abschwächen oder übertragen; normale Erkenntnisse lassen sich auf diesem Rad schlechter übertragen.
  • Albträume: Statt eines manifesten Traums wählbar. Analyse braucht 1 verrückte Erkenntnis und gibt ein Katharsis-Therapieherz (bringt den Klienten sofort zur Katharsis). Seltsame Klienten geben bei Katharsis dunkle Erkenntnisse (verrückte Erkenntnisse ohne Wahnsinn). Seltsame Fallstudien-Klienten werten am Ende verrückte Erkenntnisse (bis 18 Punkte).
  • Graues Werk & „Buch der Toten“: Graue Werke zählen als beliebige Farbe. Das Buch der Toten (2 graue Werke, alle zitierbar) bringt sofort 13 Siegpunkte; wird daraus zitiert, erhält der Besitzer 1 Geistesblitz und 1 Wahnsinn statt 1 Geistesblitz und 2 Punkten. Die neuen Forschungsartikel lösen beim Ausspielen eigene Effekte aus, teils mit Pflicht-Wahnsinn.
  • Modul Haustiere: Tintenfass um 1–2 Felder kürzer ziehen und dafür das Haustier hochsetzen; dessen Effekt (z. B. Klient behandeln, Wahnsinn abgeben) jederzeit im Zug nutzen.
  • Modul Grammophon: Für 1 gespeichertes Herz bzw. 1 verrückte Erkenntnis (auch von anderen) nehmen. Begrenzte Aktionen dürfen dann 1-mal öfter genutzt werden.
  • Solo: Das Es sammelt Wahnsinn, nutzt die Stufen 3+ und 13+, nimmt Albträume nur bei Klienten mit neuem Trauma und nimmt dir das Grammophon ab.

Für wen lohnt sie sich?

  • Je tiefer du in den Wahnsinn gehst, desto stärker werden deine Erkenntnisse, aber jeder Wahnsinn-Vergleich kostet Punkte.
  • Laut Regelheft „fortgeschrittene Konzepte“, also für Gruppen, die das Grundspiel schon beherrschen.
  • Wissenswert: Wer zuerst 13 Wahnsinn hat, muss sich die verfluchte Errungenschaft nehmen und löst damit einen Wahnsinn-Vergleich für alle aus.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Das Unbewusste (benötigt Grundspiel: ja; laut Regelheft ändert sie die Grundstruktur nicht, ihre Regeln haben bei Widersprüchen Vorrang. Die Module Haustiere und Grammophon gehen auch nur mit dem Grundspiel, mit eigener Kartenseite.)
  • Autoren und Frosted Games: Yoma, Antonio Zax, Laskas, Jonathan „Jonny Pac“ Cantin; das Impressum nennt nur Jonny Pac (Autor und Entwicklung) · Illustration: Andrew Bosley, Vincent Dutrait · Grafik: Zinia Redo, Vincent Dutrait, Yoma
  • Verlag (Original): Fantasia Games (2024) · deutsche Ausgabe: Frosted Games 2024. Shopseite: 34,95 €, „Nicht vorrätig – Diese Erweiterung ist nicht mehr verfügbar“ (2026-10-14). Weitere Ausgaben 2024: Englisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Russisch, Spanisch, Tschechisch.
  • Inhalt (Regelheft): 6 Routine- und 4 Fallstudien-Klienten (seltsam), 21 Albträume, 12 Traumata (Metamorphose), 12 Forschungsartikel (graues Werk), Werkreihe „Buch der Toten“, verfluchte Errungenschaft, Plättchen „Wahnsinn-Vergleich“, Karte „Wahnsinn-Effekte“, 6 dunkle Erkenntnisse, 4 Wahn-Erkenntnisräder, 6 Wahn-Start-Notizplättchen, 28 Wahnsinn-Plättchen (24 × 1, 4 × 5); Modul Haustiere: 4 Effekt-Plättchen (doppelseitig), 4 Figuren; Modul Grammophon: Aufsteller und Effektkarte (doppelseitig)