DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel
Cold Waters: wer zu fünft spielen oder mit Stämmen mehr Abwechslung und einen Solo-Modus will. Coral Reefs: Fans, die mehr Planung am Tableau mögen (Riffe, Säen, Verteidigen) – das Modul braucht viele Kleinteile.
Aquatica: Cold Waters und Coral Reefs () ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchMittelMittel viel Text
Was ist neu?
- Cold Waters (2020): Alles für einen fünften Spieler, dazu 12 neue Ozean-Charaktere, 3 neue Könige, 14 neue Orte (fünfte Ortsart „Frostige Tiefen“), 6 wilde Mantas und 2 Zielplättchen. Neu ist außerdem das Stämme-Modul, das die Zielleisten ersetzt, und der Solo-Modus mit Stämmen.
- Coral Reefs (2024): Mehrere Module: Turn-Order-Mantas (Startspieler/Spielende), das Korallenriff-Modul (Riff-Plättchen, 70 Korallen-Miniaturen, 22 neue Charaktere, Startkarte „Medusa Arcadio“, fünfter Manta je Spieler), Südliche Stämme (8 Stammeskarten) und neue Ziele (5 Plättchen). Doppelseitiger Spielplan (Nacht: Ziele des Grundspiels, Tag: Stämme).
Für wen lohnt sie sich?
- Cold Waters: wer zu fünft spielen oder mit Stämmen mehr Abwechslung und einen Solo-Modus will. Coral Reefs: Fans, die mehr Planung am Tableau mögen (Riffe, Säen, Verteidigen) – das Modul braucht viele Kleinteile.
So wird gespielt
- Aufbau: Zuerst entscheidet man zwischen Zielmodul (wie Grundspiel) und Stämme-Modul. Ozean-Charaktere in zwei Stapel nach Symbol (je 15 verschiedene), je nach Spielerzahl zufällig Karten abwerfen (2–3 Spieler 10, 4 Spieler 5, 5 Spieler keine), mischen, 6 Karten auslegen. Orte: 5 Spieler alle, 4 Spieler je Art 2 abwerfen, 3 Spieler je Art 4, 2 Spieler je Art 6. Beim Stämme-Modul wird der Stammesplan über die Zielleisten gelegt; zwei Stammesstapel (Rückseiten I und II) werden getrennt gemischt, je 4 Karten offen ausgelegt.
- Neue Charaktere: Manche haben einen verzögerten Effekt (violetter Kasten links): Er wird vor der Hauptaktion des nächsten eigenen Zuges ausgelöst, solange die Karte oben auf dem eigenen Ablagestapel liegt – auch wenn ein Gegner sie dort abgelegt hat; ist sie überdeckt, entfällt er.
- Stämme: Dunkelblaue Stämme geben einen dauerhaften Bonus (einmal je eigenem Zug) und feste Wohlstandspunkte am Spielende; hellblaue geben einen sofortigen Bonus und Punkte nach einer Bedingung. Anwerben: Stamm wählen, eine Karte mit der Aktion „Charakter anwerben“ spielen (dann nicht zusätzlich einen Ozean-Charakter), Kosten = Grundkosten + 1 Münze je bereits dort liegendem fremden Manta, bezahlen wie bei einem Ort – zusätzlich darf man Orte aus dem eigenen Wertungsstapel abwerfen (Münzen in Höhe ihrer Punkte; die Karte zählt dann nicht mehr). Einen trainierten Manta auf die Karte legen (dort gebunden), bei Sofortbonus diesen gleich auslösen. Jeden Stamm nur einmal anwerben.
- Regeländerungen (gegenüber dem Grundspiel vor Spiel 2019): Erkunden ist jetzt freiwillig und funktioniert auch bei mehr als 4 Orten in der unteren Reihe (überzählige nach Wahl abwerfen); im Spiel zu zweit wirft Matrona zusätzlich den kostenlosen linken Charakter ab. Im Solo-Modus setzt der virtuelle Rivale auch beim Erkunden einen Manta; Monster nach Punkten: bis 30 Blobfisch, 31–60 Seeschlange, 60–90 Leviathan, ab 91 Kraken.
- Solo-Stämme: Ziel ist, alle Stämme anzuwerben, bevor das Spiel endet; sechs Stufen („Kleine Meerjungfrau“ bis „Poseidons Sohn“) mit steigender Schwierigkeit, ab Stufe 6 zählen Punkte. Spielende: wenn Orts- oder Charakterstapel leer ist, noch ein letzter Zug; sind dann alle Stämme angeworben, gewinnt man.
So wird gespielt
- Turn-Order-Mantas: Ersetzen die Königskarten; Nummer 1 bis 5 bestimmt die Zugfolge, wirkt wie ein wilder Manta (kein Ziel, kein Stamm). Bei Spielende mit den Stämme-Modulen spielt man die Runde zu Ende und jeder hat dann noch einen Zug, damit alle gleich viele Züge haben.
- Riff-Modul (nutzbar mit Grundspiel und Cold Waters): Aufbau mit Nacht-Seite (Ziele) oder Tag-Seite (Stämme); die beiden Charakterstapel (Symbole) werden ohne Rücksicht auf die Spielerzahl gemischt; Riff-Plättchen je Spielerzahl (5: 30, 4: 26, 3: 22, 1–2: 18); Korallen in Vorrat und eine Endreserve von 10 Korallen. Jeder Spieler erhält einen fünften Manta (+1) und die Startkarte „Medusa Arcadio“ (der fünfte Manta zählt weder für Ziele noch für Stämme).
- Neuer Zug-Baustein: Wer einen Charakter anwirbt, nimmt zusätzlich das Riff-Plättchen direkt darunter und legt es über einen seiner fünf Orts-Plätze (liegt dort schon eins, wirkt nur das oberste; alle zählen aber für Ziele/Stämme). Danach rückt die Riffreihe nach.
- Korallen: Jede Koralle im Vorrat am Spielende bringt 1 Wohlstandspunkt. Säen: 1 Koralle auf einen eigenen Ort legen (auch einen vollständig angehobenen, beliebig viele je Ort); sie wandert erst in den Vorrat, wenn der Ort in den Wertungsstapel kommt. Wer einen Ort aus der oberen Reihe erwirbt, erhält 1 Koralle; der 1-Münzen-Rabatt der oberen Reihe entfällt auf diesem Plan.
- Verteidigen: Eigenen Manta (auch erschöpft) auf einen Ort legen – dann kann ihn niemand erwerben. Soll der Ort abgeworfen werden, nimmt ihn der Verteidiger auf sein Tableau (keine Koralle; bei vollem Tableau wird er abgeworfen); der Manta kehrt bereit zurück.
- Spielende: Zusätzlich zu den bekannten Bedingungen endet das Spiel, wenn der Riffstapel leer ist (ersetzt den Charakterstapel) oder die Korallen im Vorrat aufgebraucht sind (danach Korallen aus der Endreserve, die ebenfalls zählen).
- Riff-Effekte: Wirken auf den Platz darunter oder die Nachbarplätze – z. B. Ort sofort vollständig anheben, +1 Koralle bei Nutzung, +1 Münze auf Münzen eines Ortes, nach dem Säen 1–3 Stufen anheben, Ort aus dem Platz in den Wertungsstapel legen. Anwenden ist freiwillig.
- Südliche Stämme: 8 Karten (4 dauerhaft, 4 sofort), abgestimmt auf Säen und Verteidigen, z. B. zusätzlich säen oder 3 Punkte je Charakter mit Säen-Effekt (zwei davon liegen schon in der Starthand). Neue Ziele (5 Plättchen): u. a. 9 Korallen im Vorrat, 4 Orte mit Korallen, 5 Riffe auf dem Tableau, 4 Orte auf Riff-Plätzen, 4 gewertete Orte mit gleichen Münz- oder Kraftkosten.
Autoren & Verlag
- Erweiterungen zu: Aquatica (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Ivan Tuzovsky · Illustration: Oleg Proshin (Cold Waters), Victor Zaburdaev (Coral Reefs)
- Verlag (Original): Cosmodrome Games (Cold Waters 2020, Coral Reefs 2024), Arcane Wonders (englisch) · Titel und Lieferbarkeit nicht geprüft)
