Zombicide: Black Plague – Wulfsburg

Kenner▶ 7 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
–
Dauer
60 Min.
Alter
–
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Black Plague bekommt Zombiewölfe mit drei Aktionen, ein Wolfs-Monstrum und Türme, von denen aus man über die Dächer schießt.

Zombicide: Black Plague – Wulfsburg () ist eine Erweiterung und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Zombiewölfe: 1 Schaden, 1 Erfahrungspunkt, aber 3 Aktionen je Aktivierung – nach der ersten Runde aller Zombies handeln Läufer und Wölfe ein zweites Mal, die Wölfe danach ein drittes Mal. Neue Zombiekarten „Zombiewölfe-Invasion“.
  • Wolfstrum: zählt als Monstrum (3 Schaden, 5 EP, Treffer nicht per Rüstung abwehrbar), nur mit einer Waffe mit 3 Schaden oder mit Drachenfeuer zu töten, ebenfalls 3 Aktionen.
  • Erweiterte Zielpriorität: Schlurfer → Fettbrocken/Monstrum/Wolfstrum → Läufer → Zombiewölfe → Totenbeschwörer.
  • Turm-Kartenteile: 4 Türme auf 2 doppelseitigen Teilen, je 9 Zonen. Wälle lassen sich nicht überqueren, blockieren aber keine Sicht; von einer Turmzone sieht und schießt man über Gebäude hinweg in die Zonen dahinter (nicht in die Gebäude hinein) – umgekehrt sehen auch Zombies die Figuren auf dem Turm.
  • Magische Ausrüstung: 10 Karten (u. a. Axt des Gemetzels, Chaos-Langbogen, Erdbeben-Hammer, Vampirische Armbrust, Schild der Zeitalter), nutzbar erst ab der Gefahrenstufe, deren Edelstein auf der Karte abgebildet ist; nie auf der Körper-Ablage außer Rüstung. Weitere neue Karten, etwa Zauber und zusätzliche Startausrüstung.
  • Ultrarot-Modus: Bei Rot wird die Erfahrungsanzeige auf 0 gesetzt, weitere Durchläufe schalten restliche und danach frei wählbare Fertigkeiten frei.
  • 10 Quests: von Q1 „Willkommen in Wulfsburg“ (einfach, 60 Min.) bis Q10 „Eine Münze für den Fährmann“ (schwierig, 180 Min.); alle Ziele bringen 5 EP; Q7 und Q8 verlangen Ultrarot, Q9 endet erst, wenn der Zombiestapel leer ist.

Für wen lohnt sie sich?

  • Black Plague bekommt Zombiewölfe mit drei Aktionen, ein Wolfs-Monstrum und Türme, von denen aus man über die Dächer schießt.
  • Für Gruppen, die das Grundspiel kennen und schnellere Gegner sowie stärkere Waffen wollen.
  • Wissenswert: Ein Zombiewolf bewegt sich dreimal so oft wie ein Schlurfer – und die Vampirische Armbrust heilt für jeden damit getöteten Zombie eine Wunde.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Ewan Anderson, 23.01.2018, zatu.com, Zatu Score 86 %): viel Inhalt für den Preis, neue Zombiearten und zehn abwechslungsreiche Quests rechtfertigen den Kauf, Wölfe passen gut zum Mittelalter-Thema, leicht ins Grundspiel einzubauen; Kritik: weiterhin recht einfaches Spiel mit wenig taktischen Möglichkeiten, manche Quest-Lösungen zu offensichtlich.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Zombicide: Black Plague (benötigt Grundspiel: ja, laut Regelheft S. 3; das Material wird einfach dem Grundspielmaterial hinzugefügt)
  • Autoren: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult · Illustration (Regelheft-Credits): Jérémy Masson, Nicolas Fructus, Louise Combal
  • Verlag (Original): Cool Mini Or Not / Guillotine Games · deutsche Ausgabe: „Zombicide: Black Plague – Wulfsburg“, Regelheft „Erste Auflage: Januar 2016“, Übersetzung Sebastian Rapp; asmodee.de-Produktseite mit Artikelnummer CMN0004, EAN 3558380033615 (Stand 2026-10-15)
  • Inhalt (Regelheft S. 2–3): 4 Überlebende mit Miniatur und Charakterbogen (Ariane, Karl, Morrigan, Theo), 4 Tableaus, 4 farbige Basen, 32 Markierungsstifte, 22 Zombie-Miniaturen (21 Zombiewölfe, 1 Wolfstrum), 2 doppelseitige Turm-Kartenteile, 30 Karten (22 Ausrüstung, 8 Zombiekarten Nr. 55–62)

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