Erweiterung zu Zombicide: 2nd Edition
e Ausgabe: „Zombicide 2. Edition – Washington Z.C.
Zombicide (2nd Edition): Washington Z.C.
Spieler
1–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel
Zombicide wird zur Kampagne – eure Überlebenden behalten Erfahrung und Waffen, und im Weißen Haus wartet hinter jeder Zielkarte eine neue Wendung.
e Ausgabe: „Zombicide 2. Edition – Washington Z.C. () ist eine Erweiterung für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Kampagne „Infizierter Staat“: 10 Missionen für 6 Überlebende in fester Reihenfolge rund um das Weiße Haus (M1–M6 mittel, M7–M8 schwierig, M9–M10 sehr schwierig; 45–90 Minuten). Kampagnenbogen je Überlebendem: bis zu 2 Kampagnen-Erfahrungspunkte (KEP) pro Mission für das erste Erreichen von Orange und Rot; an Meilensteinen wählt man eine Bonusaktion (einmal je Mission) oder eine Kampagnenfertigkeit auf Stufe Blau (z. B. Kampfreflexe, Nachtjäger, Lebensretter, Immer in Deckung). Errungenschaften wie „Tunnelbewohner“ oder „Prätorianisch“ verändern spätere Missionen.
- Zielkarten statt Zielplättchen: Karten auf Zonen oder Türen werden erst beim Aufnehmen vorgelesen, lösen Ereignisse und Entscheidungen aus; verdeckte „Notizen“ werden je nach Wahl gelesen. Angeberwaffenkisten bleiben Plättchen.
- Erweiterte Ausrüstung: Neue Kartenstapel ersetzen Ausrüstung, Startausrüstung und Angeberwaffen des Grundspiels. „Aufs Ganze“: Vor einer Kampfaktion zusätzliche Spezialwürfel werfen – zeigt einer das Defekt-Symbol (statt der 1), wird die Waffe danach abgelegt; nicht neu würfelbar. „Behalten“-Wert: Am Missionsende so viele Spezialwürfel werfen; ohne Defekt nimmt man die Karte in die nächste Mission mit.
- K.-o.-Regel: Ein Überlebender bei 0 Wunden ist bewusstlos und kann bis zur Endphase der folgenden Runde wie ein Ziel aufgenommen werden; sonst ist er für die ganze Kampagne tot. Verloren ist die Kampagne erst, wenn niemand mehr übrig ist.
- Uhr und Nacht: Die Uhr ist Startspielerplättchen und rückt jede Endphase eine Stunde vor; von 19 bis 6 Uhr Sicht für Zombies nur Reichweite 0, für Überlebende 0–1, Fernkampf trifft nur auf 6. Taschenlampen legen Lichtstrahlen über 2 Zonen – dort gelten normale Treffer, aber Zombies mit Sicht auf Licht erhalten eine Extra-Aktivierung.
- Schauplatzregeln: Geheimdienstzonen und Humvee (Suche im Geheimdienststapel), Flure (unbegrenzte Sicht, keine Suche), Sandsäcke (bremsen Zombies, blockieren keine Sicht), Panzer (blockiert Sicht; für 1 Zusatzaktion draufklettern).
- Uhr, Nacht und erweiterte Ausrüstung sind laut Regelheft auch in normalen Missionen nutzbar.
Für wen lohnt sie sich?
- Zombicide wird zur Kampagne – eure Überlebenden behalten Erfahrung und Waffen, und im Weißen Haus wartet hinter jeder Zielkarte eine neue Wendung.
- Für Gruppen, die das Grundspiel kennen und eine zusammenhängende Geschichte mit festen Charakteren wollen.
- Wissenswert: Ab 19 Uhr wird es dunkel – wer die Taschenlampe anknipst, trifft wieder, lockt aber jeden Zombie in Sichtweite an.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Rezension auf der Produktseite, zatu.com, Zatu Score 77 %): guter Einstieg in Kampagnen-Spiele, gelungene Zielkarten und Tag-Nacht-Wechsel bringen mehr Taktik; Kritik: Missionen enden teils abrupt, kaum Wiederspielreiz (Zielkarten bleiben gleich), „Aufs Ganze“ lohnte sich in der Gruppe nie, dadurch wirken drei der neuen Überlebenden schwach; nur 24 Kampagnenbögen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Zombicide: 2nd Edition (benötigt Grundspiel: ja, laut Regelheft „eine Erweiterung für Zombicide: Zweite Edition“; mehrere Missionen nutzen zusätzlich Kartenteile des Grundspiels, z. B. M1 mit 2V, 3R, 4R, 5R, 7R und 8R)
- Autoren (Regelheft-Credits): Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult und David Preti · Illustration (Regelheft): Edouard Guiton, Nicolas Fructus, Giorgia Lanza, Eric Nouhaut
- Verlag (Original): CMON / Guillotine Games · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany 2022; asmodee.de-Produktseite „Zombicide 2. Edition – Washington Z.C.“, Artikelnummer CMND1218, EAN 4015566603578 (Stand 2026-10-15)
- Inhalt (Regelheft S. 2–3): 8 Miniaturen (6 Überlebende Tess, Mindy, Ashley, Anton, Justin, Angelo sowie 2 Begleiter, abgebildet als Taylor und „Der Präsident“), 6 Charakterbögen, Block mit 24 Kampagnenbögen, 6 „Aufs Ganze“-Würfel, 6 doppelseitige Kartenteile, Uhr, 6 Lichtstrahlen, Humvee und weitere Plättchen, 95 Zielkarten, 95 Ausrüstungskarten (45 Erweiterte Ausrüstung, 33 Geheimdienstausrüstung, 11 Erweiterte Angeberwaffen, 6 Erweiterte Startausrüstung)
Videos auf YouTube
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