- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 90–150 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Experte
- Regeln
- DE RegelEN Rules
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Die erste große Erweiterung bringt die Niederlande ins Rennen, dazu Auftragsarbeiten im Ausland und private Gebäude mit eigenen Aktionen.
Wasserkraft – Das Leeghwater-Projekt (Cranio Creations) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchExperteWenig Text
Titelbild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Was ist neu?
- Material:
- Neues Unternehmen Niederlande (orange). Seine Sonderfähigkeit: Nach einer Energieproduktion darf es 1 Wassereinheit hinter eine andere eigene Staumauer setzen.
- 4 neue Chefingenieure, darunter Leslie Spencer mit einem Sondertechnologieplättchen.
- Neuer Managementplan, Planerweiterungen mit 5 Gebäuden je Farbe, 10 private Gebäudeplättchen.
- Auftragsarbeiten in den Stapeln A, B und C, 3 neue fortgeschrittene Technologien, 2 neue Bonusplättchen.
- Auftragsarbeiten:
- Mit 2 Arbeitern gibt man Maschinen dauerhaft ab und erhält sofort Erträge, ohne Energie produzieren zu müssen. Möglich sind z. B. ein Vertrag, eine Technologie oder ein kostenloses Bauteil.
- Abgegebene Maschinen fehlen für den Rest des Spiels.
- Jede Runde kommen 3 neue Aufträge aus.
- Private Gebäude:
- 5 von 10 liegen offen aus. Man baut sie mit der normalen Bauaktion (Bauscheibe, Maschinen) auf den Managementplan.
- Damit schaltet man eine eigene Aktion frei. Wer sie als Erster in der Runde nutzt, zahlt weniger.
- Am Ende bringen sie Siegpunkte.
- Beispiele für Gebäudeaktionen: Wasser hinter eine Staumauer setzen, Technologie oder Maschinen von der Bauscheibe zurückholen, 2 Hydro für 5 Energie.
Für wen lohnt sie sich?
- Die erste große Erweiterung bringt die Niederlande ins Rennen, dazu Auftragsarbeiten im Ausland und private Gebäude mit eigenen Aktionen.
- Empfohlen für erfahrene Gruppen; die Regel schließt den Einstiegsmodus aus.
- Wissenswert: Der Einleitungstext beginnt am 25. Mai 1923 auf einem Frachtschiff: Ellen Vos verlangt „Teslaspulen“, eine „Kontrollstation“ und eine „Roboterfabrik“, und zwar „am besten schon morgen“.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Barrage / Wasserkraft (benötigt Grundspiel: ja; nur mit den fortgeschrittenen Regeln, nicht mit den Einführungsregeln)
- Autoren: Tommaso Battista, Simone Luciani · Grafik: Antonio De Luca, Roman Kuteynikov, Mauro Alocci, Ruslan Audia
- Verlag: Cranio Creations, 2019. Deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele.
Kartenhüllen (Sleeves) für Wasserkraft – Das Leeghwater-Projekt
Keine Sleeves nötig: Wasserkraft – Das Leeghwater-Projekt hat keine Spielkarten. Die Erweiterung enthält keine Karten, nur Plättchen, Pläne und Holzteile.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Wasserkraft – Das Leeghwater-Projekt, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (5)
- Barrage: The Leeghwater Project Unboxing Barrage Expansion
- The Leeghwater Project Strategy Guide | Barrage
- Booghy plays... Barrage(w. exp. The Nile Affair, The Leeghwater Project)
- Unbiased Unboxing with John LaRuffa - Barrage: The Leeghwater Project
- Booghy plays... Barrage(w. exp. The Leeghwater Project)



