Trickerion: Dahlgaards Akademie

Trickerion: Dahlgaard's Academy
Experten▶ 12 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Experte

Die große Erweiterung: Alle bauen gemeinsam Dahlgaards Akademie wieder auf, bilden einen Protegé aus und machen alte Tricks zu Lehrstoff.

Trickerion: Dahlgaards Akademie (Mindclash Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–180 Minuten.

Bild: Verlag (corax-games.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Aufbau: Start mit 3 statt 5 Ruhm und 2 Münzen mehr. Pro Trick sind bis zu 5 statt 4 Trickmarker erlaubt. Je nach Spielerzahl sind einige Räume anfangs geschlossen und öffnen sich ab Runde IV/V/VI.
  • Neuer Ort Akademie (4 Plätze: +2/+1/+1/+0):
    • Renovieren (2 AP): Raum wählen, ein Münzen-Ruhm-Verhältnis mit Ruhmschwelle 1/16/36 zahlen und ein Klassenzimmer bzw. einen Übungsraum auslegen. Dazu Banner setzen: Runde I–II 4, III–IV 3, V–VI 2, VII 1.
    • Üben (1–3 AP nach Trickstufe): Ein Trick im Übungsraum bekommt dauerhaft einen Bonus.
    • Unterrichten (1–3 AP): Ein Trick im Klassenzimmer kann nicht mehr aufgeführt werden, bringt aber in der neuen Klassenzimmer-Phase jede Runde seinen Ertrag.
    • Geheimnis lernen (2 AP): ein Geheimnis für den Protegé. Neue Geheimnisse aufdecken (1 AP).
  • Protegé: neuer Spezialist, den jeder zusätzlich hat. Er startet mit 1 AP und Lohn 0. Geheimnisse geben ihm Fähigkeiten, er wächst bis 3 AP, dafür steigt der Lohn auf bis zu 2 Münzen.
  • Magier: 4 neue (Geert van Augustin, Anjali, Professor Bernard, Lumenia die Strahlende). Priesterin und Meister der Ketten bekommen neue Fähigkeiten.
  • Spielende: Ruhm für Splitter, Münzen, Sonderaufträge und jeden Stufe-3-Trick ist je auf 20 begrenzt (laut Regel auch in neueren Grundspiel-Drucken). Mehrheit an Bannern: 8 Ruhm zu zweit, 12/6 zu dritt, 15/10/5 zu viert.
  • Schnellstart-Variante: Start in Runde II mit Zusatzmaterial, auch ohne Akademie nutzbar.
  • Solo „Dahlgaards Erbe“: automatischer Gegner mit Plan-Karten, Haltung (bereit/beschäftigt) und Prioritätenlisten je Ort. 3 Schwierigkeitsgrade. Auch ohne Akademie spielbar, nicht mit Dahlgaards Geschenke.

Für wen lohnt sie sich?

  • Die große Erweiterung: Alle bauen gemeinsam Dahlgaards Akademie wieder auf, bilden einen Protegé aus und machen alte Tricks zu Lehrstoff.
  • Für Experten und Solospieler.
  • Wissenswert: Wer einen Trick unterrichtet, darf ihn nie wieder zeigen, kassiert aber jede Runde dafür.

Stimmen aus Rezensionen

  • Weltenraum (kvm, 18.07.2020): weltenraum.at
    • Stärken: Der Protegé wird zum „unverzichtbaren Mitarbeiter“, die Übungsräume sind „ziemlich cool“. „Die Erweiterung bietet vor allem mehr Möglichkeiten für die Spieler.“ Viererpartie 90–120 Min.
    • Schwächen: Der Aufwand fürs Renovieren ist „fast ein wenig zu hoch“, Unterrichten lohnt sich erst spät.
  • Meeple Mountain (Justin Bell, 10.08.2023, Grundspiel-Rezension): Die Magierfähigkeiten aus Dahlgaard's Academy seien „so ridiculous“.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Trickerion – Meister der Magie (benötigt Grundspiel: ja, Dunkle Gasse/Dark Alley Pflicht; kompatibel mit Duell der Zauberer, Erwachen der Technik und Arkane Künste)
  • Dávid Turczi (Solomodus mit Benjamin Tieman) · Illustration: Tamás Baranya, Márton Gyula Kiss, Anna Radnóthy; Grafik Villő Farkas
  • Mindclash Games (2019, Kickstarter 2018) · deutsche Ausgabe: Corax Games „Trickerion – Dahlgaards Akademie“. geplant 03/2019), sie ist aber erschienen: Corax-Shop-Seite (50 €, „Unavailable“, 2026-10-14), Weltenraum-Rezension 18.07.2020 (nennt Corax, 09/2019), Spieleschmiede-Vorbestellung 24.06.2018 (35 €, brettspiel-news.de).
  • Inhalt (Regel S. 2–3):
    • Akademie-Plan (doppelseitig) mit je 16 Klassenzimmer- und Übungsraum-Plättchen, 20 Geheimnissen, 4 „Geschlossen“-Plättchen und 2 Öffnungsmarkern.
    • 12 Magierkarten, 12 Plakatkarten, 7 Prophezeiungen, 22 Sonderaufträge (14 Akademie + 8 für die alten Orte) und 10 Blockadeplättchen.
    • Je Spieler: Protegé-Erweiterung, 2 Protegé-Scheiben, 12 Banner, 4 Akademie- und 4 Trickmarker.
    • Solo-Material: Erben-Tableau, 5 Würfel, 12 Solo-Vorstellungskarten und 17 Plan-Karten.

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