T.I.M.E Stories: Expedition – Endurance
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 60–90 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Eine Expedition ins ewige Eis: Das Team springt in die Wirte einer verschollenen Antarktis-Mannschaft von 1914.
T.I.M.E Stories: Expedition – Endurance (Space Cowboys) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Für wen lohnt sie sich?
- Eine Expedition ins ewige Eis: Das Team springt in die Wirte einer verschollenen Antarktis-Mannschaft von 1914.
- Für Gruppen, die das Grundspiel kennen und gemeinsam ein neues Rätselabenteuer lösen wollen; jedes Deck spielt man nur einmal durch (mit mehreren Durchläufen).
- Wissenswert: Jeder Fehlschlag ist erlaubt – ihr startet mit eurem Wissen einfach einen neuen Durchlauf (Spielregel S. 2, 13).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Für jedes Szenario-Deck gilt die allgemeine T.I.M.E-Stories-Spielregel; sie wird nur um Details ergänzt, die ihr zu Beginn in der Basis erfahrt (Spielregel S. 3). Gelesen wurde die deutsche Grundregel von Space Cowboys/Asmodee (20 S., aus dem privaten Regelheft-Archiv, vollständig am 2026-11-10). Eigene Zusammenfassung ohne Inhalte des Szenarios.
Ziel
Die Mission des Decks in möglichst wenigen Durchläufen erfüllen. Laut Händlerbeschreibung führt das Szenario ins Jahr 1914: Die Endurance, ein Forschungsschiff auf dem Weg durch die Antarktis, gilt als verschollen (Galaxus, 2026-11-10). Laut Dice Tower ist es das fünfte Szenario der Reihe.
Aufbau
- Das Deck erst öffnen, wenn ihr spielt; bei mehreren Päckchen alle in Reihenfolge stapeln, ohne Karten anzusehen (S. 3).
- Spielbrett zu euch ausrichten, Schilde halb auf Totenschädel- und halb auf leere Seite drehen, Lebenspunkte, Ressourcen und Statusplättchen bereitlegen, Würfel, Zeit- und Gruppenmarker bereit; jeder nimmt die zwei Figuren einer Farbe (S. 5).
- Flash-Karten oben und unten beiseitelegen, Basis-Karten nach Buchstaben auslegen und der Reihe nach vorlesen – dort stehen Zeiteinheiten (ZE), Startpositionen und Sonderregeln (S. 6, 15).
Ablauf
- Ein Durchlauf besteht aus Orten: Der Zeit-Captain legt den Ort aus und liest Karte A vor. Betreten und Karten erkunden kostet keine ZE (S. 8).
- Für jede ausgegebene ZE hat jeder Agent eine Aktion: Fähigkeitsprobe, Bewegung auf eine andere Karte (die er sofort erkundet) oder nichts tun (S. 9).
- Proben: Würfel nach Fähigkeitswert (höchstens 6). Treffer beseitigen Schilde von links nach rechts; Totenschädel lösen einen Gegenschlag aus, der Lebenspunkte kostet, wenn er den Widerstand übersteigt; übrige Herz- und Zeit-Schilde kosten Lebenspunkte bzw. ZE (S. 11–12).
- Ortswechsel: Der Zeit-Captain würfelt 1–3 ZE (rote Orte +2 beim Verlassen), dann wechselt das Amt nach links (S. 10).
- Ein getöteter Wirt kehrt nach 7 ZE mit vollen Lebenspunkten zurück (S. 13).
Spielende und Wertung
Erfolg nur, wenn eine Anweisung die Karte „Mission erfolgreich“ verlangt. Erreicht der Zeitmarker 0 oder sterben alle Wirte, lest ihr „Mission fehlgeschlagen (ZE)“ und beginnt einen neuen Durchlauf mit eurem Wissen; Objekte mit Agentur-Logo dürft ihr behalten (S. 13–14).
Beispiel
Der Zeit-Captain würfelt 2 ZE für den Ortswechsel; weil der verlassene Ort rot ist, kostet der Wechsel insgesamt 4 ZE (Beispiel aus der Regel, S. 10).
Häufige Irrtümer
- Karten nicht vorlesen, sondern mit eigenen Worten erzählen – außer bei Regeltexten (S. 9).
- Eine abgebrochene Probe verliert beim Ortswechsel jeden Fortschritt (S. 11, 18).
- Wer bei einer Probe mit Totenschädel-Schild nichts tut, verliert 1 Lebenspunkt (S. 12).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: T.I.M.E Stories (benötigt Grundspiel: ja – Szenario-Deck für die Grundbox mit Spielbrett und Material)
- Autor: Croc · Illustration: Bernard Bittler
- Verlag: Space Cowboys · deutsche Ausgabe: Space Cowboys, Vertrieb Asmodee, 2017
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu T.I.M.E Stories: Expedition – Endurance nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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115 Karten in einer Größe. Gilt für: Szenario-Deck Space Cowboys 2017.
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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