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Erweiterung zu T.I.M.E Stories

T.I.M.E Stories: Expedition – Endurance

Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel
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Eine Expedition ins ewige Eis: Das Team springt in die Wirte einer verschollenen Antarktis-Mannschaft von 1914.

T.I.M.E Stories: Expedition – Endurance (Space Cowboys) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Für wen lohnt sie sich?

  • Eine Expedition ins ewige Eis: Das Team springt in die Wirte einer verschollenen Antarktis-Mannschaft von 1914.
  • Für Gruppen, die das Grundspiel kennen und gemeinsam ein neues Rätselabenteuer lösen wollen; jedes Deck spielt man nur einmal durch (mit mehreren Durchläufen).
  • Wissenswert: Jeder Fehlschlag ist erlaubt – ihr startet mit eurem Wissen einfach einen neuen Durchlauf (Spielregel S. 2, 13).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Für jedes Szenario-Deck gilt die allgemeine T.I.M.E-Stories-Spielregel; sie wird nur um Details ergänzt, die ihr zu Beginn in der Basis erfahrt (Spielregel S. 3). Gelesen wurde die deutsche Grundregel von Space Cowboys/Asmodee (20 S., aus dem privaten Regelheft-Archiv, vollständig am 2026-11-10). Eigene Zusammenfassung ohne Inhalte des Szenarios.

Ziel

Die Mission des Decks in möglichst wenigen Durchläufen erfüllen. Laut Händlerbeschreibung führt das Szenario ins Jahr 1914: Die Endurance, ein Forschungsschiff auf dem Weg durch die Antarktis, gilt als verschollen (Galaxus, 2026-11-10). Laut Dice Tower ist es das fünfte Szenario der Reihe.

Aufbau

  • Das Deck erst öffnen, wenn ihr spielt; bei mehreren Päckchen alle in Reihenfolge stapeln, ohne Karten anzusehen (S. 3).
  • Spielbrett zu euch ausrichten, Schilde halb auf Totenschädel- und halb auf leere Seite drehen, Lebenspunkte, Ressourcen und Statusplättchen bereitlegen, Würfel, Zeit- und Gruppenmarker bereit; jeder nimmt die zwei Figuren einer Farbe (S. 5).
  • Flash-Karten oben und unten beiseitelegen, Basis-Karten nach Buchstaben auslegen und der Reihe nach vorlesen – dort stehen Zeiteinheiten (ZE), Startpositionen und Sonderregeln (S. 6, 15).

Ablauf

  • Ein Durchlauf besteht aus Orten: Der Zeit-Captain legt den Ort aus und liest Karte A vor. Betreten und Karten erkunden kostet keine ZE (S. 8).
  • Für jede ausgegebene ZE hat jeder Agent eine Aktion: Fähigkeitsprobe, Bewegung auf eine andere Karte (die er sofort erkundet) oder nichts tun (S. 9).
  • Proben: Würfel nach Fähigkeitswert (höchstens 6). Treffer beseitigen Schilde von links nach rechts; Totenschädel lösen einen Gegenschlag aus, der Lebenspunkte kostet, wenn er den Widerstand übersteigt; übrige Herz- und Zeit-Schilde kosten Lebenspunkte bzw. ZE (S. 11–12).
  • Ortswechsel: Der Zeit-Captain würfelt 1–3 ZE (rote Orte +2 beim Verlassen), dann wechselt das Amt nach links (S. 10).
  • Ein getöteter Wirt kehrt nach 7 ZE mit vollen Lebenspunkten zurück (S. 13).

Spielende und Wertung

Erfolg nur, wenn eine Anweisung die Karte „Mission erfolgreich“ verlangt. Erreicht der Zeitmarker 0 oder sterben alle Wirte, lest ihr „Mission fehlgeschlagen (ZE)“ und beginnt einen neuen Durchlauf mit eurem Wissen; Objekte mit Agentur-Logo dürft ihr behalten (S. 13–14).

Beispiel

Der Zeit-Captain würfelt 2 ZE für den Ortswechsel; weil der verlassene Ort rot ist, kostet der Wechsel insgesamt 4 ZE (Beispiel aus der Regel, S. 10).

Häufige Irrtümer

  • Karten nicht vorlesen, sondern mit eigenen Worten erzählen – außer bei Regeltexten (S. 9).
  • Eine abgebrochene Probe verliert beim Ortswechsel jeden Fortschritt (S. 11, 18).
  • Wer bei einer Probe mit Totenschädel-Schild nichts tut, verliert 1 Lebenspunkt (S. 12).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: T.I.M.E Stories (benötigt Grundspiel: ja – Szenario-Deck für die Grundbox mit Spielbrett und Material)
  • Autor: Croc · Illustration: Bernard Bittler
  • Verlag: Space Cowboys · deutsche Ausgabe: Space Cowboys, Vertrieb Asmodee, 2017

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu T.I.M.E Stories: Expedition – Endurance nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für T.I.M.E Stories: Expedition – Endurance

115 Karten in einer Größe. Gilt für: Szenario-Deck Space Cowboys 2017.

60 × 120 mmSondergröße115 KartenMaß bitte nachmessen
115 Szenario-Deck „Die Endurance-Expedition“

Für dieses Maß führt der Sleeve-Katalog noch keine passende Hülle – Sondergrößen gibt es meist direkt beim Hersteller.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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