Erweiterung zu T.I.M.E Stories

T.I.M.E Stories: Bruderschaft der Küste

T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast
Spieler
2–4
Dauer
90–240 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Piratenabenteuer in der Karibik des 17. Jahrhunderts: Vier verschollene Agenten stecken in vier Bukanier-Brüdern (Verlagsbeschreibung).

T.I.M.E Stories: Bruderschaft der Küste (Space Cowboys) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 90–240 Minuten.

Für wen lohnt sie sich?

  • Piratenabenteuer in der Karibik des 17. Jahrhunderts: Vier verschollene Agenten stecken in vier Bukanier-Brüdern (Verlagsbeschreibung).
  • Für Gruppen, die T.I.M.E Stories kennen und ein weiteres Einmal-Abenteuer suchen.
  • Wissenswert: Bei T.I.M.E Stories gibt es kein endgültiges Scheitern – geht die Zeit aus, startet ihr den Durchlauf neu und behaltet euer Wissen (Regel S. 2, 14).

So wird gespielt

Für jedes Szenario-Deck gelten die Grundregeln von T.I.M.E Stories, ergänzt um Details, die ihr zu Beginn in der Basis erfahrt (Regel S. 3). Eine eigene Szenario-Regel gibt es nicht. Eigene Zusammenfassung ohne Inhalte des Szenarios.

Ziel

Die Mission des Decks in möglichst wenigen Durchläufen erfüllen. Laut Verlagsbeschreibung wurden vier erfahrene Agenten in die Karibik des 17. Jahrhunderts geschickt; der Kontakt zu ihnen – vier bekannten Bukanier-Brüdern als Wirten – ist abgebrochen, und eure Gruppe soll sie aufspüren.

Aufbau

  • Das Deck erst öffnen, wenn ihr spielt; bei mehreren Päckchen alle in Reihenfolge stapeln, ohne Karten anzusehen (S. 3).
  • Spielbrett zu euch ausrichten, Schilde halb auf Totenschädel- und halb auf leere Seite drehen, Lebenspunkte, Ressourcen und Statusplättchen bereitlegen, Würfel, Zeit- und Gruppenmarker bereit; jeder nimmt die zwei Figuren einer Farbe (S. 5).
  • Flash-Karten oben und unten beiseitelegen, Basis-Karten nach Buchstaben auslegen und der Reihe nach vorlesen – dort stehen Zeiteinheiten (ZE), Startpositionen und Sonderregeln des Szenarios (S. 6, 15).

Ablauf

  • Ein Durchlauf besteht aus Orten: Der Zeit-Captain legt den Ort aus und liest Karte A vor. Betreten und Karten erkunden kostet keine ZE (S. 8).
  • Für jede ausgegebene ZE hat jeder Agent eine Aktion: Fähigkeitsprobe, Bewegung auf eine andere Karte (die er sofort erkundet) oder nichts tun (S. 9).
  • Proben: Würfel nach Fähigkeitswert (höchstens 6). Treffer beseitigen Schilde von links nach rechts; Totenschädel lösen einen Gegenschlag aus, der 1 Lebenspunkt kostet, wenn er den Widerstand übersteigt; übrige Herz- und Zeit-Schilde kosten Lebenspunkte bzw. ZE (S. 11–12).
  • Ortswechsel: Der Zeit-Captain würfelt 1–3 ZE (rote Orte +2 beim Verlassen), dann wechselt das Amt nach links (S. 10).
  • Ein getöteter Wirt kehrt nach 7 ZE mit vollen Lebenspunkten zurück, aber ohne neue Startausrüstung (S. 13).

Spielende und Wertung

Erfolg nur, wenn eine Anweisung die Karte „Mission erfolgreich“ verlangt. Erreicht der Zeitmarker 0 oder sterben alle Wirte, lest ihr „Mission fehlgeschlagen (ZE)“ und beginnt einen neuen Durchlauf mit eurem Wissen; Objekte mit Agentur-Logo dürft ihr behalten (S. 13–14).

Beispiel

Elizia Dor (Beispielwirt der Regel) hat Widerstand 3. Bei einer Probe würfelt sie 1 Totenschädel, und 2 Totenschädel-Schilde liegen noch: Gegenschlag der Stärke 3 – gleich ihrem Widerstand, also kein Schaden (Regel S. 7, 11).

Häufige Irrtümer

  • Karten nicht vorlesen, sondern mit eigenen Worten erzählen – außer bei Regeltexten in Kästen (S. 9).
  • Eine abgebrochene Probe verliert beim Ortswechsel jeden Fortschritt (S. 11, 18).
  • Wer bei einer Probe mit Totenschädel-Schild nichts tut, verliert 1 Lebenspunkt (S. 12).
  • Rangfolge bei Widersprüchen: Wirt vor Objekt vor Ort vor Basis vor Grundregel (S. 4).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: T.I.M.E Stories (benötigt Grundspiel: ja – Szenario-Deck für die Grundbox mit Spielbrett und Material; laut Verlagsbeschreibung die siebte Erweiterung)
  • Autoren: Ulric Maes, Manuel Rozoy · Illustration: Pascal Quidault, Alexis Sentenac
  • Verlag: Space Cowboys (2018) · deutsche Ausgabe: Space Cowboys, Vertrieb Asmodee, 2018

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