Erweiterung zu The Networks

The Networks: Executives und Megacorp

Stand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Executives gibt jedem Spieler einen Senderchef mit eigenen Stärken, neue Show-Karten, einen Pilot-Season-Draft und Mogul-Karten; Megacorp bündelt Executives, Moguls und den Spielmodus „Telly Time“ (Großbritannien) in einer Box.

The Networks: Executives und Megacorp (Formal Ferret Games / Board&Dice) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: The-Networks-Spieler.

Inhalt

  • Executives: (1) Jeder wählt zu Beginn einen Network Executive mit Vor- und Nachteilen. (2) Neuer Stapel Show-Karten mit anderer Genre-Mischung (alle Genres gleich häufig; Sportshows mit höheren Unterhaltskosten, Reality-Shows mit weniger Zuschauern im Schnitt). (3) Keine automatischen Start-Shows, -Stars und -Werbungen mehr: stattdessen ein Start-Draft „Pilot Season“, der Startressourcen (Stars, Werbung, Geld) bestimmt. (4) Mogul-Karten (stärkere Senderkarten) beim ersten 5-Shows-Genrebonus oder zweiten 3-Shows-Genrebonus.
  • Megacorp (2025): fasst drei zuvor erschienene Module zusammen: The Executives (13 Spielerkräfte), The Moguls (Branchenlegenden mit spielverändernden Fähigkeiten) und Telly Time (neuer Spielmodus mit britischen Genre-Leisten und zusätzlichen Zeitslots); nur mit der Primetime-Ausgabe kompatibel.

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: The Networks (Megacorp nur mit der Primetime-Ausgabe kompatibel; benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Gil Hova · Illustration: Heiko Günther, Travis Kinchy (Executives), Travis Kinchy (Megacorp)
  • Verlag: Formal Ferret Games / Board&Dice (Executives 2018), Allplay (Megacorp 2025); deutsche Ausgaben nicht bestätigt