DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel
Executives gibt jedem Spieler einen Senderchef mit eigenen Stärken, neue Show-Karten, einen Pilot-Season-Draft und Mogul-Karten; Megacorp bündelt Executives, Moguls und den Spielmodus „Telly Time“ (Großbritannien) in einer Box.
The Networks: Executives und Megacorp (Formal Ferret Games / Board&Dice) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
MechanikDraftenEngine-Building
AnspruchMittelMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: The-Networks-Spieler.
Inhalt
- Executives: (1) Jeder wählt zu Beginn einen Network Executive mit Vor- und Nachteilen. (2) Neuer Stapel Show-Karten mit anderer Genre-Mischung (alle Genres gleich häufig; Sportshows mit höheren Unterhaltskosten, Reality-Shows mit weniger Zuschauern im Schnitt). (3) Keine automatischen Start-Shows, -Stars und -Werbungen mehr: stattdessen ein Start-Draft „Pilot Season“, der Startressourcen (Stars, Werbung, Geld) bestimmt. (4) Mogul-Karten (stärkere Senderkarten) beim ersten 5-Shows-Genrebonus oder zweiten 3-Shows-Genrebonus.
- Megacorp (2025): fasst drei zuvor erschienene Module zusammen: The Executives (13 Spielerkräfte), The Moguls (Branchenlegenden mit spielverändernden Fähigkeiten) und Telly Time (neuer Spielmodus mit britischen Genre-Leisten und zusätzlichen Zeitslots); nur mit der Primetime-Ausgabe kompatibel.
Autoren & Verlag
- Erweiterungen zu: The Networks (Megacorp nur mit der Primetime-Ausgabe kompatibel; benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Gil Hova · Illustration: Heiko Günther, Travis Kinchy (Executives), Travis Kinchy (Megacorp)
- Verlag: Formal Ferret Games / Board&Dice (Executives 2018), Allplay (Megacorp 2025); deutsche Ausgaben nicht bestätigt
