Tekhenu: Time of Seth
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 60–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Experte
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Eine siebte Götteraktion auf einem eigenen Brett: Soldaten erobern Nachbarländer, Priester kaufen Artefakte – jeder Feldzug befleckt aber dauerhaft die Waage (S. 1, 7, 9).
Tekhenu: Time of Seth (Board&Dice) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (boardanddice.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
Englisches Regelheft von Board&Dice (© 2021, 16 Seiten), vollständig. Begriffe in eigener Übersetzung. Der Verlag rät, das Grundspiel vorher einige Male zu spielen (S. 1).
Aufbau-Änderungen
- Seth-Brett mit der passenden Seite neben das Hauptbrett; jeder setzt Soldaten und Priester auf 0. Das Ergänzungsteil kommt neben die Horus-Aktion, das neue Obelisk-Rad ersetzt das alte (S. 4).
- 2 rote, 2 blaue und 1 grüner Würfel kommen in den Beutel. Je nach Spielerzahl gehen einige Grundspiel-Würfel zurück in die Schachtel, und 2/3/4 graue Würfel werden gewürfelt und aufs Seth-Brett gelegt. Rot und Blau gelten immer als unrein, Grün immer als rein (S. 4).
- Neue Segen, Technologien und Erlasse werden eingemischt; jeder bekommt 3 Erlasse und behält am Ende des Aufbaus nur einen. Die neuen Startkarten ersetzen die alten. Ausgelegt werden 3/4/5 Kultisten (2/3/4 Spieler); in einer Schlangenreihenfolge wählt jeder so, dass er am Ende 2 Startkarten und 1 Kultisten hat (S. 4–5).
- 5/6/7 Artefakte (2/3/4 Spieler) liegen neben den Schicksalskarten mit gleichem Ankh-Wert (S. 5).
Neue Regeln
- Soldaten und Priester: eigene Leisten von 0 bis 10; mehr als 10 verfällt, unter 0 geht nicht (S. 5). Ein roter Würfel bringt Soldaten, ein blauer Priester in Höhe seines Werts. Rot, Blau und Grün dürfen keine Rohstoffe erzeugen, und weil ihnen 1 und 6 fehlen, können sie nie auf 1 oder 6 gedreht werden. Den grünen Würfel darf Anubis nie nehmen (S. 6).
- Kultisten: Jede Karte nennt eine Bedingung. Erfüllt man sie, bekommt man die Belohnung, alle anderen eine kleinere – beliebig oft im Spiel (S. 6).
- Neue Götteraktion Seth: einen grauen Würfel vom Seth-Brett nehmen, im Gebiet mit seiner Zahl ein Gebäude bauen (das erste 4 Soldaten, das zweite 3 bzw. zu zweit oder solo 5 Soldaten; nie zwei eigene in einem Gebiet), sofort die Gebietsbelohnung nehmen, 3 Siegpunkte, wenn in derselben Spalte eine Statue steht. Dann kommt ein Bluttropfen auf die unreine Seite der Waage, und ein Eroberungsplättchen überdeckt ein leeres Feld im Tempelbezirk mit einem neuen Bonus (S. 7).
- Horus: Statuen auch auf dem Seth-Brett – „für das Volk“ unter einer Spalte (je Gebiet mit Gebäude eine kostenlose Thoth-1-Aktion) oder „für einen Gott“ gegen 2 Priester extra; die Seth-Statue bringt jedes Mal 1 Rohstoff nach Wahl, wenn ein anderer Seth nutzt (zu dritt auch sofort, zu zweit auch bei eigener Seth-Aktion) (S. 7–8).
- Anubis, Hathor, Ra: Anubis legt die Würfelfarbe als Rot oder Blau fest und kann Seth nutzen. Bei Hathor bringen Eroberungsplättchen je 1 Rohstoff jeder Sorte bzw. 1 Karte, Aktions-Plättchen nichts. Ra darf auf Eroberungsplättchen bauen und bekommt deren Bonus (S. 8).
- Rotation: Liegen zu wenige Würfel auf dem Seth-Brett, kommt beim ersten Schattenbereich genau ein gezogener grauer Würfel dorthin (S. 9).
- Maat: Bluttropfen sind dauerhafte Unreinheit (je 1) und werden nie abgegeben. Statt einer Schicksalskarte darf man gegen Priester das Artefakt mit gleichem Ankh-Wert nehmen (die Karte zählt dann nur für ihren Ankh-Wert); jedes Artefakt wirkt einmal im eigenen Zug (S. 9).
- Neue Grundregel: Jeder Effekt, der an eine bestimmte Aktion gekoppelt ist, löst höchstens einmal pro Zug des Spielers aus – auch wenn er die Aktion mehrfach ausführt (S. 9).
- Wertung: zusätzlich die Siegpunkte neben den eigenen Gebäuden auf dem Seth-Brett (S. 9).
Zu zweit und solo
- Wesir-Herausforderung (fortgeschrittene Regel für zwei, auch ohne den Rest der Erweiterung): Der erste Spieler wirft nach seiner Wahl eine Schicksalskarte für diese Runde ab und stellt den Wesir auf eine Götteraktion (nach jeder Maat-Phase eine andere). Nimmt der zweite Spieler dort einen Würfel, bekommt der erste 2 Siegpunkte (S. 10).
- Solo gegen Botankhamun: zwei neue Aktionsplättchen (Seth, Priester und Soldaten) ersetzen je ein zufälliges Grundspiel-Plättchen. Botankhamun nutzt nie Soldaten oder Priester, bekommt keine Bluttropfen, wertet rote und blaue Würfel eine Stufe höher als andere unreine und nimmt nie selbst Artefakte, blockiert sie aber. Drei Schwierigkeitsgrade über Startgebäude auf dem Seth-Brett (S. 10–12, 16).
Für wen lohnt sie sich?
- Eine siebte Götteraktion auf einem eigenen Brett: Soldaten erobern Nachbarländer, Priester kaufen Artefakte – jeder Feldzug befleckt aber dauerhaft die Waage (S. 1, 7, 9).
- Empfohlen: erst nach mehreren Partien des Grundspiels (Verlag, S. 1).
- Wissenswert: Bluttropfen sind die einzige Unreinheit, die man nie wieder loswird (S. 9).
Stimmen aus Rezensionen
- Tabletopping (Wouter & Ymke, 08.06.2024): neue Würfelfarben, Seth-Brett und Artefakte bringen spannende Möglichkeiten – „we can’t imagine playing the game without it anymore“ (tabletopping.games).
- Weitere Rezension mit Kritik (Platzbedarf, noch mehr Regeln) nur als Händler-Text gefunden; nicht übernommen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Tekhenu: Der Sonnenobelisk (benötigt Grundspiel: ja)
- Autoren: Daniele Tascini, Dávid Turczi (Solomodus: Dávid Turczi) · Illustration: Jakub Fajtanowski, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada (Regelheft S. 15)
- Verlag: Board&Dice (Polen, © 2021) · deutsche Ausgabe: keine erschienen – aber unveröffentlicht (Abgleich 2026-11-10)
- Material (S. 2–3): 1 doppelseitiges Seth-Brett (1–2 bzw. 3–4 Spieler), 1 Ergänzungsteil für das Hauptbrett, 1 neues Obelisk-Rad, 12 Eroberungsplättchen, Bluttropfen-Marker, neue Würfel (2 rot, 2 blau, 1 grün), je Spieler 1 Soldaten- und 1 Priester-Marker, 40 Karten (4 Segen, 7 Kultisten, 5 Technologien, 4 Erlasse, 12 Startkarten, 8 Artefakte), Wesir-Figur, 2 Aktionsplättchen für den Solo-Gegner Botankhamun
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Quellen
- Segenskarten: Anzahl: Regelheft EN (Board&Dice, Time of Seth), Components – Cards; Maß: Mayday Games, Tekhenu: Time of Seth (Small Cards)
- Kultistenkarten: Anzahl: Regelheft EN (Board&Dice, Time of Seth), Components – Cards; Maß: Mayday Games, Tekhenu: Time of Seth (Small Cards)
- Technologiekarten: Anzahl: Regelheft EN (Board&Dice, Time of Seth), Components – Cards; Maß: Mayday Games, Tekhenu: Time of Seth (Small Cards)
- Dekretkarten: Anzahl: Regelheft EN (Board&Dice, Time of Seth), Components – Cards; Maß: Mayday Games, Tekhenu: Time of Seth (Small Cards)
- Startkarten: Anzahl: Regelheft EN (Board&Dice, Time of Seth), Components – Cards; Maß: Mayday Games, Tekhenu: Time of Seth (Small Cards)
- Artefaktkarten: Anzahl: Regelheft EN (Board&Dice, Time of Seth), Components – Cards; Maß: Mayday Games, Tekhenu: Time of Seth (Small Cards)
- boardanddice.com/tekhenu-time-of-seth/
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Tekhenu: Time of Seth, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (8)
- Tekhenu: Time of Seth - Straight Up Solo with John LaRuffa
- Tekhenu: Time of Seth - Discussion
- Tekhenu: Time of Seth - Unbiased Unboxing with John LaRuffa
- Tekhenu with expansion Time of Seth - Solo Playthough
- Re-Organizing Tekhenu (W/ Time of Seth Expansion, Promos, Fully Sleeved, No Lid Lift) SideGame LLC
- Tekhenu: Time of Seth ... Setup and Rules by the Crabby Dice

