Erweiterung zu Tal der Kaufleute: Die Gilde der außergewöhnlichen Händler
Tal der Kaufleute 2 und 3
Dale of Merchants 2: The Era of Trade Masters
FamilieKennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2016
Komplexität
Leicht
Zwei weitere Kartenspiele um Deckbau und Händler: Jeder baut mit Karten aus sechs neuen Tierfolk-Sets nacheinander acht Stapel mit den genauen Summen 1 bis 8 in seinem Marktstand; wer den achten Stapel zuerst baut, gewinnt sofort (Regeltext).
Tal der Kaufleute 2 und 3 (Snowdale Design) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinanderTeams
AnspruchLeichtMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Kenner
- Ähnlich wie: Tal der Kaufleute – das Grundspiel mit denselben Regeln
- Wissenswert: Alle Sets sind in der ganzen Reihe mischbar; jedes Spiel enthält sechs Tierfolk-Decks, von experimentierenden Schnabeltieren über Eulen bis zu Elstern, die raten und stehlen.
Regeltext
- Gemeinsame Grundregeln: 110 Karten (6 Tierfolk-Decks zu 15 Karten, 20 Müllkarten), 1 Marktbrett, 1 Spezialwürfel. Man verwendet so viele Decks wie Spieler plus eines; jeder baut ein 10-Karten-Startdeck (je eine 1er-Karte jedes gewählten Decks plus Müll), die Karten 2–5 bilden das Marktdeck, 5 Karten offen im Markt (aufgefüllt von rechts), Starthand 5 Karten.
- Zug: Genau eine Aktion plus erhaltene Bonusaktionen, danach Aufräumphase (Hand auffüllen, Markt auffüllen): (a) Markteinkauf (Preis = Kartenwert + Aufschlag +0 bis +4 je Marktplatz, überzahlen nur mit notwendigen Karten, die Karte kommt in die Hand), (b) Technik (eine Technikkarte spielen, Plus-Symbol gibt Bonusaktion, nur beim Spielen als Technik), (c) Marktstand bauen (8 Stapel der Reihe nach mit den genauen Summen 1 bis 8, je Stapel Karten nur eines Tierfolk-Sets, ganzer Stapel in einer Aktion), (d) Inventur (beliebig viele Handkarten abwerfen). Müllkarten dienen vor allem zum Kaufen; Abwurfstapel offen, Nachmischen bei leerem Deck.
- Spielende: Wer den 8. Stapel zuerst baut, gewinnt sofort; kein Punktesystem.
- Vierer-Teamregel: zwei Teams zu zwei Spielern, 4 Decks, gemeinsamer Marktstand mit 10 Stapeln (Summen 1–10); Teamkollege darf Karten zu einem Stapel beisteuern (der aktive Spieler mindestens eine); Kommunikation öffentlich.
- Teil 2 (The Era of Trade Masters): Tierfolk: Experimentierende Schnabeltiere (Kartenkontrolle), Fleißige Faultiere (verzögerte Aktionen), Einschüchternde Zwergkrokodile (Konflikt, Eigentum nehmen), Freundliche Fennekfüchse („Helfen“ mit Timing), Rastlose Marmoriltisse (Risiko, Iltis-Würfel mit 1, 1, 2, 2, 3, 3), Aufmerksame Schnee-Eulen (Reaktion auf Aktionen anderer). Die einzelnen Kartenfähigkeiten stehen nur auf der letzten Seite des Regelhefts und waren in der Abschrift nicht enthalten.
- Teil 3: Tierfolk: Archivierende Wüstenwarane (Ablagestapel manipulieren), Unzufriedene Weißkopflemuren (Karten ersetzen), Intrigante Grünhäher/Elstern (raten und stehlen, für Fortgeschrittene), Teilende Kurzschnabeligel (leihen und Ersatz hinterlassen), Abergläubische Schneeschuhhasen (Vorhersagen, Hasenwürfel mit Kometen-, Mond- und Funkelseiten), Vorbereitete Baumkängurus (verstecken und beschützen); Schlüsselwort „Store“ (Karten verdeckt auf eine Karte legen).
Auszeichnungen
- Teil 2: Keine Auszeichnungen geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Reihe: Dale of Merchants 1–4 (Teil 1 = Tal der Kaufleute); jede Box ist eigenständig. Deutsche Ausgaben von Teil 2 und 3 laut Warteschlange bei Schwerkraft, nicht bestätigt.
Autoren & Verlag
- Eigenständige Spiele der Reihe Tal der Kaufleute (Dale of Merchants); alle Tierfolk-Sets lassen sich laut Regel beliebig mit der ganzen Reihe mischen
- Autor und Illustration: Sami Laakso (Dale of Merchants 3 laut Websuche ebenfalls Laakso, Snowdale Design 2020)
- Verlag: Snowdale Design (Teil 2: 2016, Teil 3: 2020); Schwerkraft-Verlag ist als Verlag von Teil 2 aufgeführt, deutsche Ausgabe und Lieferbarkeit nicht bestätigt (Websuche 2026-10-19: keine deutsche Produktseite gefunden)
