- Spieler
- 1–5
- Dauer
- –
- Alter
- –
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Aus dem Aufbauspiel wird ein Dorfleben: Freundschaften schließen, heiraten, Kinder bekommen – und die Charaktere helfen sich gegenseitig.
Mythwind: Freundschaft und Familie (Open Owl Studios) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen und ist 2025 erschienen.
Für wen lohnt sie sich?
- Aus dem Aufbauspiel wird ein Dorfleben: Freundschaften schließen, heiraten, Kinder bekommen – und die Charaktere helfen sich gegenseitig.
- Für Mythwind-Gruppen, die mehr Miteinander und mehr Geschichten wollen.
- Wissenswert: In Mythwind kann man jetzt heiraten – und das Kind würfelt jeden Morgen mit.
So wird gespielt
Deutsche Anleitung von Board Game Circus, alle 24 Seiten gelesen (2026-11-10). Alles, was hier nicht steht, läuft wie im Grundspiel.
Ziel
Mit jedem Gebäude ziehen neue Leute ins Tal. Ihr freundet euch mit ihnen an, schaltet Geschichten und Effekte frei und könnt sogar heiraten und Kinder bekommen. Außerdem helfen sich die Charaktere jetzt gegenseitig (S. 1).
Aufbau (nach dem Aufbau der Dorf-Anleitung, S. 4–6)
- Freundschafts-Spielplan rechts neben die Baureihe.
- 17 alte Gebäude (u. a. Schlachthof, Kirche, Gericht, Hafen, Herberge, Schenke, Handelsposten) aus dem Spiel nehmen und durch die 17 neuen ersetzen; alle außer der Fischzucht zeigen das Porträt einer Person. In laufenden Kampagnen auch Gebäude im Dorf und in der Baureihe ersetzen – für ersetzte Dorf-Gebäude zieht die Person sofort als „fremd“ ein.
- Die leere Sonne-Wetterkarte durch die neue Wetterkarte ersetzen.
- Jeder sucht die 4 Charakterinteraktionskarten mit seinem Charakter oben heraus und gibt sie den Charakteren, die unten abgebildet sind; übrige zurück in die Schachtel.
- Mit Waldhüter bzw. Handwerkerin bekommen die anderen Charaktere ihre Streifzug- bzw. Auftragskarte; mit der Wirtin Gerüchtekarten einmischen und Extra-Reservierungsplättchen in ihren Kasten.
- Personenkarten, neue Ereignisse, Herzen und Kind-Würfel in den Freundschafts-Sortierkasten.
Man kann auch nur Teile nutzen, z. B. nur Charakterinteraktionen und Ereignisse (S. 3).
Ablauf
- Einziehen (S. 9): Sobald ihr ein Gebäude mit Porträt fertigstellt und ins Dorf legt, zieht die Person als „fremd“ ein: Rückseite vorlesen, Karte auf ein freies Feld des Freundschafts-Spielplans (6 Felder, dort „aktiv“). Ist kein Feld frei, wird sie „inaktiv“ im Sortierkasten abgelegt. Wird das Gebäude entfernt, zieht die Person weg (S. 10).
- Aktion „Unterhalten“ (S. 11–14): Einmal am Mittag gemeinsam, nachdem alle ihre Dorfaktion genutzt haben – mindestens ein Charakter muss ein Gebäude mit Porträt genutzt haben. Beteiligt sind beliebig viele Charaktere im Dorf und alle aktiven Personen, deren Gebäude heute genutzt wurde. Zielwerte der Personen (für eure Spielerzahl) addieren, beliebig viele ungenutzte angeworbene Arbeitskräfte würfeln; Augensumme mindestens Zielwert = Erfolg, dann 1 Herz auf jede beteiligte Person. Die Würfel sind für heute verbraucht.
- Freundschaftsstufe erhöhen (S. 13–14): Liegen genug Herzen auf einer Person (Zahl im Herz oben rechts), darf der Charakter, der ihr Gebäude genutzt hat, die Kosten seiner Charakter-Tabelle zahlen – z. B. Farmer 2/5/12 reife Pflanzenplättchen, Handwerkerin 3/4/5 Materialien aus Fach 3/4/5. Stufen: fremd → bekannt → befreundet → vertraut, höchstens eine Stufe je Aktion und Person.
- Vertraut (S. 15): Kein „Unterhalten“ mehr mit dieser Person; stattdessen nutzt ihr nach dem Gebäude sofort ihren besonderen Effekt.
- Heiraten und Kinder (S. 15–16): Personen mit Ring-Symbol können nach „vertraut“ über eine Abenteuerkarte geheiratet werden (je Charakter eine Person, bis Kampagnenende). Dann Ereignis FF9 einmischen; ab sofort darf der Charakter als Hilfsaktion einen Dorfleute-Würfel auf ihre Karte legen, um ihren Effekt zu nutzen. Über ein Ereignis gibt es höchstens einen Kind-Würfel je Charakter, der jeden Morgen gewürfelt wird (1 Münze verlieren, wie Dorfleute, wie Waldgeist oder nichts).
- Charaktere interagieren (S. 17–18): Als Dorfaktion stellst du deine Figur auf eine Interaktionskarte, zahlst dem anderen Charakter die Kosten und erhältst das Abgebildete (z. B. Pflanzenplättchen beim Farmer, Waren bei der Händlerin, eigene Streifzüge beim Waldhüter, Aufträge bei der Handwerkerin).
- Ereignisse (S. 18): 4 „unendliche“ Ereignisse (FF1, FF3, FF5, FF7) halten den Ereignisstapel gefüllt.
- Ende der Jahreszeit (S. 18–19): neuer Schritt 8 „Aktive Personen austauschen“ – beliebig viele aktive Personen herausnehmen (Herzen gehen verloren) und inaktive hineinlegen.
- Fähigkeit verbessern (S. 19): eine Fähigkeit entfernen und kostenlos eine derselben oder der nächsthöheren Stufe freischalten.
Spielende und Wertung
Unverändert offenes Kampagnenspiel; Ehen und Kind-Würfel bleiben bis zum Ende der Kampagne. Zum Speichern bleiben Herzen auf den Personen liegen (S. 15–16, 19).
Beispiel
Aus der Anleitung (S. 12–13): Zu zweit sind Noah (Zielwert 3) und David (Zielwert 6) beteiligt – Zielwert 9. Beide Charaktere würfeln je 2 Arbeitskräfte und kommen auf 9: Erfolg, je 1 Herz auf Noah und David.
Häufige Irrtümer
- „Unterhalten“ gibt es nur einmal am Mittag für alle gemeinsam – und nur, wenn jemand ein Gebäude mit Porträt genutzt hat (S. 11).
- Nur der Charakter, der das Gebäude der Person genutzt hat, darf die nächste Freundschaftsstufe bezahlen (S. 13).
- Wird eine aktive Person inaktiv, verfallen ihre Herzen (S. 10).
- Eine verheiratete Person bleibt beim Charakter, auch wenn ihr Gebäude abgerissen wird (S. 10, 15).
- Effekte inaktiver Personen könnt ihr nicht nutzen (S. 15).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Mythwind (benötigt Grundspiel: ja; ganz oder in Teilen in neue oder laufende Kampagnen einbaubar, Anleitung S. 3)
- Autoren: Nathan Lige, Brendan McCaskell
- Open Owl Studios (2025) · deutsche Ausgabe: Board Game Circus, 2024 laut Impressum der Anleitung („©2024 Board Game Circus“)
- 1–5 Spieler
- Inhalt (Anleitung S. 3): Freundschafts-Spielplan und -Sortierkasten, 64 Personenkarten (16 Personen × 4 Freundschaftsstufen), 12 Herzen, 5 Kind-Würfel, 17 Gebäude, 1 Wetterkarte, 9 Ereigniskarten, 11 Abenteuerkarten, 20 Charakterinteraktionskarten, 4 Streifzug- und 4 Auftragskarten, 4 Gerüchtekarten, 1 Extra-Reservierungsplättchen
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Mythwind: Freundschaft und Familie nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Mythwind: Freundschaft und Familie
134 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Board Game Circus.
Maß noch unbekannt 134 Personen-, Gebäude-, Ereignis-, Abenteuer-, Interaktions-, Streifzug-, Auftrags-, Gerüchte- und Wetterkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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