Erweiterung zu Meadow

Meadow: Abenteuerbuch

Meadow: Adventure Book
Kenner▶ 11 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Sechs Ausflüge in einem Buch – jede Seite verändert Meadow mit eigenem Kniff, auf Wunsch als Kampagne.

Meadow: Abenteuerbuch () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Material: Abenteuerbuch (ersetzt den Lagerplan), 6 Steckschachteln, 3 Randfeld-Teile (1+/3+/4), 4 Figuren, 74 Karten, 1 achtseitiger Würfel, 172 Plättchen, 4 Flusstafeln, 4 magnetische Windmühlenräder, 1 magnetisches Kompassrad; Kampagnenzettel.
  • 6 Wanderungen (je eine Buchseite), einzeln in beliebiger Reihenfolge oder als Kampagne mit Sternen (meiste/zweitmeiste Punkte + 2 Erfolge je Wanderung). Jede Wanderung dauert 6 Runden, unabhängig von der Personenzahl; ein „Unendlich-Feld“ nimmt beliebig viele Wanderplättchen auf.
    1. Aufbruch: Würfel setzt Schön-/Schlechtwetteranzeiger an den Wanderplan; Wetterleisten bringen Wetterkarten, die unter Landschaften geschoben werden.
    2. Brücken: Flusstafel teilt das Naturgebiet; Brückenplättchen und Ziele verlangen Symbole auf bestimmten Seiten. Gewertet wird nur die schwächere Seite.
    3. Windmühlen: Bodenkarten von links nach rechts über Streckenplättchen; passende Symbole bewegen die Figur, Windmühlenflügel geben Einmal-Aktionen.
    4. Ballonfahrt: drehbares Kompassrad verändert die Ziele A–F; zwei Ballonfahrtleisten mit einmaliger Zwischenlandung.
    5. Aussichtsturm: Turmplättchen unter Spalten bestimmen das Stockwerk; Fernglas-Aktionen, Horizontplättchen, besondere Wanderplättchen.
    6. Höhle: 32 Höhlenkarten in den oberen Stapelhälften, Höhlenmalerei-Plättchen, Figur wandert tiefer in die Höhle.
  • Solo: gegen den Eremiten mit Sonderregeln je Wanderung; Sieg ab 3 Sternen, Kampagnentabelle <14 bis 23–24.

Für wen lohnt sie sich?

  • Sechs Ausflüge in einem Buch – jede Seite verändert Meadow mit eigenem Kniff, auf Wunsch als Kampagne.
  • Für Meadow-Kenner, die Abwechslung suchen. Wissenswert: In der Brücken-Wanderung zählt nur die schwächere Flussseite.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Meadow (benötigt Grundspiel: ja – Pflicht: Karten und Zielplättchen aus Umschlag U „Große Begegnungen“; nicht zusammen mit Wasserwelten spielbar; die neuen N/W/S/E-Karten dürfen nach den Wanderungen in normale Partien, auch mit Wasserwelten, Regelheft S. 2)
  • Autor: Klemens Kalicki · Illustration: Karolina Kijak · Grafikdesign: Karolina Kijak, Rebel Studio · Entwicklung: Andrzej Olejarczyk, Przemek Wojtkowiak (Regelheft S. 32)
  • Verlag (Original): Rebel (Rebel Studio, Polen, 2024) · deutsche Ausgabe: Rebel 2024, Vertrieb Asmodee Germany

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