Spieler
1–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll
Mehr Marrakesh in sechs Modulen: Kamelrennen, Nomaden-Keshis, Spezialgebäude, neue Versorgungsplättchen, Luxuswaren und Oasen – plus ein Solo-Gegner.
Marrakesh: Camels & Nomads (Queen Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (new.queen-games.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Sechs Module, frei kombinierbar; für die ersten Partien empfiehlt das Heft, Nomaden oder Kamelrennen zu wählen und dazu entweder Spezialgebäude oder neue Versorgungsplättchen; neue Luxuswaren und Oasen lassen sich immer hinzufügen. Dazu eine Solo-Spielanleitung für Marrakesh („Paschabot“).
- Nomaden: Material 20 Nomaden-Keshis (Holz, für die Essential Edition zusätzlich aus Pappe) und 1 Nomaden-Tableau. In jeder Runde steht 1 Nomaden-Keshi bereit (nach dem Sortieren im Turm-Auslauf). Beim Keshis-Nehmen darf man statt 1–2 Keshis einer Farbe den Nomaden-Keshi wählen und sofort mit 1 Dattel und 1 Wasser bezahlen; er zählt als 1 Keshi des Bezirks, in den er gesetzt wird (nicht Souk; auch als Wasserverkäufer), mit Einsetzbonus auf Großem Platz, Dattel-Plantage und Sahara. Einmal pro Runde darf man ihn für 1 Dinar umsetzen (nicht von erkundeten/aktivierten Oasen, nicht von Stadttoren). In der Schlusswertung zählt er bei komplett gefüllten Bezirken mit, aber nicht für Oasen, die eine bestimmte Farbe fordern.
- Kamelrennen: Material 4 Kamele, 22 Kamelmist (17× Wert 1, 5× Wert 3), Rennstrecke aus 3 Teilen, 6 doppelseitige Belohnungsplättchen (3 gezogen). Jeder Keshi (außer Waren-Keshis), den man erhält, darf statt aufs Tableau in den Zuschauerbereich gesetzt werden; danach läuft das eigene Kamel je nach Zahl der Farben im Zuschauerbereich 1–4 Felder (1 Farbe 1 Schritt, 2–4 Farben 2, 5–6 Farben 3, 7–8 Farben 4). Etappenlinien bringen einen Waren-Keshi und lassen einen Kamelmist ablegen (der Erste erhält 1 Dinar); Brücken kosten Ressourcen; das Ziel gibt 5 Punkte und einen Podiumsplatz. Am Durchgangsende (nach der Flusswertung): Wer hinter dem führenden Kamel liegt, nimmt für jede dazwischenliegende Linie 1 Kamelmist; danach können Belohnungsplättchen mit Keshis aus dem Zuschauerbereich eingelöst werden. Schlusswertung: Kamelmist kostet 2/4/7/10/13/16/20 Punkte (jeder weitere −5); Rennplatzierung 16/8/4/2 Punkte (nur für Kamele auf dem Podium oder jenseits der ersten Etappenlinie).
- Spezialgebäude (8): Statt der üblichen Startressourcen wählt jeder aus 2 gezogenen Gebäuden eins (alle auf derselben Seite). Rückseite: eigene Startressourcen, 1 Keshi und eine gelbe Schriftrolle; Vorderseite zusätzlich Spezialfähigkeit (Dattellager, Bibliothek, Übungsraum, Bethaus, Bootshaus, Kamelstall, Baracke, Pavillon).
- Neue Versorgungsplättchen: 6 moderate und 6 schwierige; jeder zieht 3 aus dem Grundspiel plus je 1 neues und wählt 3. Moderate bringen bei Aktivierung einen Bonus zu Durchgangsbeginn, schwierige dauerhafte Boni; sie kosten mehr Ressourcen und drohen mit mehr Minuspunkten.
- Neue Luxuswaren: Jagdfalken und Rennsättel (je 5 Plättchen); Rennsattel: 16 Punkte und 2 Felder auf der Rennstrecke, Jagdfalke: 20 Punkte und Sofortbonus, verlangt zusätzlich einen bestimmten Keshi vom persönlichen Tableau.
- Neue Oasen (6): Nr. 31–34 mit den neuen Luxuswaren, 35 mit Kamelrennen, 36 mit Nomaden.
- Solo (Paschabot): imaginärer Gegner mit eigenem Tableau, 15 Strategieplättchen, festen Prioritätenlisten für Keshi-Wahl, Assistenten und Bezirksaktionen; Gewinner ist, wer mehr Punkte hat. Außerdem eine „Faulenversion“ ohne Tableau und eine Rangliste (135/160/185/201 Punkte, mit Wüstenstädten +25); Schwierigkeit anpassbar.
Für wen lohnt sie sich?
- Mehr Marrakesh in sechs Modulen: Kamelrennen, Nomaden-Keshis, Spezialgebäude, neue Versorgungsplättchen, Luxuswaren und Oasen – plus ein Solo-Gegner.
- Für Spieler, die Marrakesh gut kennen und mehr Abwechslung oder Solo-Spiel wollen; Weight 3,50/5 (Grundspiel: siehe dortigen Eintrag).
- Wissenswert: Wer im Kamelrennen hinterherläuft, sammelt Kamelmist – bei 7 Stück kostet das 20 Minuspunkte.
Stimmen aus Rezensionen
- Kein Test im Original gelesen. Laut Suchtreffern gibt es ausführliche Besprechungen und gemischte Kundenstimmen (ein Amazon-Kunde vergibt 3 von 5 Sternen und nennt das Kamelrennen enttäuschend) – nicht verifiziert.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Marrakesh (benötigt Grundspiel: ja, in allen drei Varianten Deluxe, Classic und Essential; sechs Module in beliebiger Kombination)
- Autor laut Grundspiel-Eintrag: Stefan Feld (Solo-Modus Paschabot: David Turczi laut Regelheft) · Illustration laut Grundspiel: Patricia Limberger, Franz Vohwinkel
- Verlag: Queen Games (2023, „Expansion 1“) · deutsche Ausgabe: Queen Games; auf der Queen-Games-Seite als „Kamele & Nomaden“ geführt
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Marrakesh: Camels & Nomads, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

