Klong! im! All!: Raumstation 11

Clank! In! Space!: Cyber Station 11
Kenner▶ 7 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Ein komplett neuer Spielplan und Cyberware-Implantate, die dauerhaft in deiner Auslage bleiben.

Klong! im! All!: Raumstation 11 () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Inhalt: 6 einseitige Spielbrettteile (neues Brett „Raumstation 11“), 1 doppelseitiges Modul (Kasino/Cyberfabrik), 40 Missionskarten, 2 Private Rettungskapseln (10 Punkte), Bossmarker „Commander Preon“.
  • Neues Spielbrett: Die einseitigen Teile des Grundspiels entfallen. Die 6 neuen Teile bilden die Station mit Start in der Mitte. Wie im Grundspiel bleiben 3 freie Plätze für doppelseitige Module.
  • Zwei sichere Areale: Anders als beim Frachtraum des Grundspiels gibt es zwei. Wer außerhalb bewusstlos wird, bekommt 0 Punkte.
  • Hacken und Hyperlift: Wie gewohnt öffnen 2 gehackte Schnittstellen in 2 Modulen die Kommandozentrale. Der Hyperlift funktioniert wie auf der Eradikus Prime. Der Blockademarker entfällt.
  • Rettungskapseln:
    • Die 4 Kapseln des Grundspiels (20 Punkte) liegen am unteren Brettrand.
    • Erreicht der Bossmarker auf der Zornesleiste das Kapselfeld, kommen die 2 Privaten Rettungskapseln (10 Punkte) in die Kommandozentrale. Dann gibt es 6 Ausgänge.
  • Cyberware (neuer Kartentyp):
    • Man kauft sie normal und kann sie beim Ausspielen für 1 Energiekristall „installieren“. Sie bleibt dann dauerhaft in der Auslage und wirkt jeden Zug, als hätte man eine Karte mehr gespielt.
    • Beliebig viele gleichzeitig.
    • Ein Gestaltwandler kann nicht installiert werden.
    • Das Große Depot „Der Sechste Kristall“ darf als Kristall dienen, seine Punkte gehen dann verloren.
  • Wasserzeichen: Erweiterungskarten tragen Preons Gesicht und lassen sich so aussortieren.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein komplett neuer Spielplan und Cyberware-Implantate, die dauerhaft in deiner Auslage bleiben.
  • Für wen: Für Kenner des Grundspiels, die einen anderen Plan und mehr Deck-Engine wollen.
  • Wissenswert: Commander Preons Privat-Kapseln liegen näher am Ziel, bringen aber nur 10 statt 20 Punkte. Schnell raus oder voll abräumen?

Stimmen aus Rezensionen

  • Keine Rezension mit Fazit gefunden (zwei Suchen, 2026-10-14). Gefunden wurden nur Händlertexte, ein Designer-Tagebuch von Dire Wolf und eine Vorschau bei Zatu.
  • Nebenbemerkung bei Opinionated Gamers (Mark Jackson, 05.11.2021, im Artikel zu Pulsarcade): Apokalypse und Raumstation 11 nehmen „more external changes to the structure of the game“ vor als Pulsarcade.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Klong! im! All!
    • Benötigt Grundspiel: ja (Verlagsseite und Regel, 2026-10-14).
    • Kompatibel: Die doppelseitigen Module aus Grundspiel und allen Erweiterungen sind frei kombinierbar. Die Regel empfiehlt aber, nur eine Erweiterung gleichzeitig einzumischen. Die Hauptsteuerung aus Pulsarcade passt laut Pulsarcade-Regel nicht auf Raumstation 11, deren übrige Module schon.
  • Autoren: Evan Lorentz, Tim McKnight · Spielidee: Paul Dennen · Illustration: Anika Burrell, Derek Herring, Nathan McGuire, Raul Ramos, Nate Storm, Alain Viesca
  • Verlag (Original): Dire Wolf / Renegade Game Studios, 2019
    • Deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag, 2020, Artikel-Nr. SKV1125, „Vollständig deutsche Ausgabe“, 35,00 €, Lieferzeit 1–3 Arbeitstage (Verlagsseite 2026-10-14). Übersetzung Lisette Bleckmann.
    • die Version 489671 aber mit 2020.

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