Erweiterung zu Klong! – Ein Deckbau-Abenteuer
Klong!: Tempel der Affenlords
Clank! Expeditions: Temple of the Ape Lords
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Ein Dschungel mit sammelbaren Teilen und ein Tempel, dessen Gänge sich drehen: Das Spielbrett selbst ist der Gegner.
Klong!: Tempel der Affenlords () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
AnspruchLeichtMittel viel Text
Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt: 1 doppelseitiges Spielbrett (Dschungel und Tempel), 2 Zeiträder, 8 „Rotation der normalen Gänge“-Marker (RNG), 18 Aff-paraturmarker (je 6 Rädchen, Schraubenschlüssel, Bananen), 9 Zahnradplättchen (4 dreieckig, 4 viereckig, 1 fünfeckig), 3 Kampagnenmarker, Artefakt (Wert 33), Affenfigur und 4 Diebesfiguren (nur Optik).
- Für beide Seiten: Das Artefakt mit Wert 30 wird durch das neue 33-Punkte-Artefakt ersetzt. Die 2 Zeiträder kommen zu den Waren: Wer eines kauft, nimmt sofort 3 eigene Klong!-Steine aus dem Drachenbeutel; bei Spielende je 5 Punkte.
- Dschungelseite:
- Aufbau: 3 Aff-paraturmarker (Rädchen, Schraubenschlüssel, Banane) offen auf den Bronzewächter; die übrigen 15 verdeckt gemischt und offen auf die markierten Tunnel gelegt.
- Von Liane zu Liane: Tunnel mit Klong!-Symbolen legen je Symbol 1 eigenen Stein in den Klong!-Bereich; Teleportieren nicht; ohne Steine im Vorrat kein Nachteil.
- Aff-paraturmarker: Wer mit Stiefeln einen Tunnel mit Marker durchquert, nimmt den Marker offen vor sich (Teleport: nicht).
- Bronzewächter: Monster auf dem Brett; 3 Schwerter, Belohnung ein beliebiger Marker vom Wächter; sind alle 3 genommen, gibt es keine Belohnung mehr.
- Wertung: Je Typ gibt die Anzahl der Marker Punkte laut Tabelle über dem Wächter (Beispiel: 4 Schraubenschlüssel = 16, 2 Rädchen = 4, 1 Banane = 1).
- Tempelseite:
- Aufbau: 9 Zahnradplättchen verdeckt nach Eckenzahl sortieren, drei- und viereckige getrennt mischen, zufällig mit zufälliger Ausrichtung auf die Felder legen, dann aufdecken. 18 Aff-paraturmarker verdeckt mischen, jeder Spieler bekommt 3 (verdeckt, nicht aufdecken), Rest unbesehen weg. 8 RNG-Marker verdeckt mischen: je 1 auf die entsprechenden Felder der Zornesleiste, 4 verdeckt auf das letzte Feld.
- Auf den Zahnrädern gehen: Tunnel, die in eine Sackgasse laufen, sind nicht passierbar (auch nicht per Teleport). Bei geteilten Tunneln hängt die Bewegung von der Richtung ab (von unten Wahl, von oben nach unten); die Richtung darf auf einem Zahnrad nicht gewechselt werden.
- Zahnrad-tation: Als Aktion kann ein Spieler in einem Raum neben einem Zahnrad 1 eigenen Aff-paraturmarker mit passendem Symbol aufdecken und das Zahnrad beliebig ausrichten (Marker danach aus dem Spiel). Zusätzlich rotieren die Zahnräder, wenn der Affenmarker auf der Zornesleiste auf ein Feld mit RNG-Marker rückt: je nach Marker 3 Zahnräder mit dem passenden Symbol, alle 9 oder keines um eine Seite im Uhrzeigersinn. Ist die Leiste oben, wird bei jedem weiteren Feld ein RNG-Marker vom Stapel gezogen. Abgehandelte RNG-Marker fliegen raus.
- Aff-paraturmarker zählen auf dieser Seite am Ende keine Punkte.
- Mini-Kampagne über 2 Partien: Erst Dschungel, dann Tempel. Nach der ersten Partie bekommt der Beste einen Kampagnenmarker mit 20 Punkten, der Zweite 10, der Dritte 5; wer bewusstlos wurde oder Vierter ist, keinen. In der Tempel-Partie behalten alle ihren Kampagnenmarker und die gesammelten Aff-paraturmarker (statt 3 zufälliger) und setzen sie für die Zahnräder ein. Es gewinnt, wer nach der zweiten Partie inklusive Kampagnenmarker die meisten Punkte hat.
Für wen lohnt sie sich?
- Ein Dschungel mit sammelbaren Teilen und ein Tempel, dessen Gänge sich drehen: Das Spielbrett selbst ist der Gegner.
- Für wen: Klong!-Spieler, die das Brett verändern wollen und eine kleine Kampagne mögen; die Tempelseite ist wegen der drehenden Gänge planungsintensiv.
- Wissenswert: Im Tempel dreht jeder Sprung auf der Zornesleiste die Zahnräder, und der Weg, den du eben noch geplant hattest, führt plötzlich in eine Sackgasse.
Stimmen aus Rezensionen
- Forum unknowns.de („Klong! – Welche Erweiterung?“): an zweiter Stelle unter den Erweiterungen eingeordnet; die Minikampagne wird besonders hervorgehoben (Forenmeinung, aus Suchergebnis).
- Eine Rezension mit eigenem Fazit wurde nicht gefunden (H@LL9000 zeigt nur Leserwertungen, 2026-10-22).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Klong! (benötigt Grundspiel: ja; Aufbau bleibt bis auf die genannten Änderungen wie im Grundspiel)
- Autor: Tim McKnight · Kreative Leitung: Paul Dennen · Spielentwicklung: Andy Clautice, Paul Dennen, Evan Lorentz, Yuri Tolpin · Illustration: Anika Burrell, Nathan McGuire, Raul Ramos, Nate Storm, Alain Viesca
- Verlag (Original): Dire Wolf / Renegade Game Studios, 2019 · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2020 (DE-Regel © 2020; „Klong!: Tempel der Affenlords“, Art.-Nr. SKV1124, 25,00 €, am 2026-10-21 „Sofort verfügbar“, laut Klong!). Übersetzung Lisette Bleckmann.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Klong!: Tempel der Affenlords, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (2)
ENEnglischsprachige Videos (6)
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