Klong!: Tempel der Affenlords

Clank! Expeditions: Temple of the Ape Lords
Kenner▶ 8 VideosStand 22.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Ein Dschungel mit sammelbaren Teilen und ein Tempel, dessen Gänge sich drehen: Das Spielbrett selbst ist der Gegner.

Klong!: Tempel der Affenlords () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Inhalt: 1 doppelseitiges Spielbrett (Dschungel und Tempel), 2 Zeiträder, 8 „Rotation der normalen Gänge“-Marker (RNG), 18 Aff-paraturmarker (je 6 Rädchen, Schraubenschlüssel, Bananen), 9 Zahnradplättchen (4 dreieckig, 4 viereckig, 1 fünfeckig), 3 Kampagnenmarker, Artefakt (Wert 33), Affenfigur und 4 Diebesfiguren (nur Optik).
  • Für beide Seiten: Das Artefakt mit Wert 30 wird durch das neue 33-Punkte-Artefakt ersetzt. Die 2 Zeiträder kommen zu den Waren: Wer eines kauft, nimmt sofort 3 eigene Klong!-Steine aus dem Drachenbeutel; bei Spielende je 5 Punkte.
  • Dschungelseite:
    • Aufbau: 3 Aff-paraturmarker (Rädchen, Schraubenschlüssel, Banane) offen auf den Bronzewächter; die übrigen 15 verdeckt gemischt und offen auf die markierten Tunnel gelegt.
    • Von Liane zu Liane: Tunnel mit Klong!-Symbolen legen je Symbol 1 eigenen Stein in den Klong!-Bereich; Teleportieren nicht; ohne Steine im Vorrat kein Nachteil.
    • Aff-paraturmarker: Wer mit Stiefeln einen Tunnel mit Marker durchquert, nimmt den Marker offen vor sich (Teleport: nicht).
    • Bronzewächter: Monster auf dem Brett; 3 Schwerter, Belohnung ein beliebiger Marker vom Wächter; sind alle 3 genommen, gibt es keine Belohnung mehr.
    • Wertung: Je Typ gibt die Anzahl der Marker Punkte laut Tabelle über dem Wächter (Beispiel: 4 Schraubenschlüssel = 16, 2 Rädchen = 4, 1 Banane = 1).
  • Tempelseite:
    • Aufbau: 9 Zahnradplättchen verdeckt nach Eckenzahl sortieren, drei- und viereckige getrennt mischen, zufällig mit zufälliger Ausrichtung auf die Felder legen, dann aufdecken. 18 Aff-paraturmarker verdeckt mischen, jeder Spieler bekommt 3 (verdeckt, nicht aufdecken), Rest unbesehen weg. 8 RNG-Marker verdeckt mischen: je 1 auf die entsprechenden Felder der Zornesleiste, 4 verdeckt auf das letzte Feld.
    • Auf den Zahnrädern gehen: Tunnel, die in eine Sackgasse laufen, sind nicht passierbar (auch nicht per Teleport). Bei geteilten Tunneln hängt die Bewegung von der Richtung ab (von unten Wahl, von oben nach unten); die Richtung darf auf einem Zahnrad nicht gewechselt werden.
    • Zahnrad-tation: Als Aktion kann ein Spieler in einem Raum neben einem Zahnrad 1 eigenen Aff-paraturmarker mit passendem Symbol aufdecken und das Zahnrad beliebig ausrichten (Marker danach aus dem Spiel). Zusätzlich rotieren die Zahnräder, wenn der Affenmarker auf der Zornesleiste auf ein Feld mit RNG-Marker rückt: je nach Marker 3 Zahnräder mit dem passenden Symbol, alle 9 oder keines um eine Seite im Uhrzeigersinn. Ist die Leiste oben, wird bei jedem weiteren Feld ein RNG-Marker vom Stapel gezogen. Abgehandelte RNG-Marker fliegen raus.
    • Aff-paraturmarker zählen auf dieser Seite am Ende keine Punkte.
  • Mini-Kampagne über 2 Partien: Erst Dschungel, dann Tempel. Nach der ersten Partie bekommt der Beste einen Kampagnenmarker mit 20 Punkten, der Zweite 10, der Dritte 5; wer bewusstlos wurde oder Vierter ist, keinen. In der Tempel-Partie behalten alle ihren Kampagnenmarker und die gesammelten Aff-paraturmarker (statt 3 zufälliger) und setzen sie für die Zahnräder ein. Es gewinnt, wer nach der zweiten Partie inklusive Kampagnenmarker die meisten Punkte hat.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein Dschungel mit sammelbaren Teilen und ein Tempel, dessen Gänge sich drehen: Das Spielbrett selbst ist der Gegner.
  • Für wen: Klong!-Spieler, die das Brett verändern wollen und eine kleine Kampagne mögen; die Tempelseite ist wegen der drehenden Gänge planungsintensiv.
  • Wissenswert: Im Tempel dreht jeder Sprung auf der Zornesleiste die Zahnräder, und der Weg, den du eben noch geplant hattest, führt plötzlich in eine Sackgasse.

Stimmen aus Rezensionen

  • Forum unknowns.de („Klong! – Welche Erweiterung?“): an zweiter Stelle unter den Erweiterungen eingeordnet; die Minikampagne wird besonders hervorgehoben (Forenmeinung, aus Suchergebnis).
  • Eine Rezension mit eigenem Fazit wurde nicht gefunden (H@LL9000 zeigt nur Leserwertungen, 2026-10-22).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Klong! (benötigt Grundspiel: ja; Aufbau bleibt bis auf die genannten Änderungen wie im Grundspiel)
  • Autor: Tim McKnight · Kreative Leitung: Paul Dennen · Spielentwicklung: Andy Clautice, Paul Dennen, Evan Lorentz, Yuri Tolpin · Illustration: Anika Burrell, Nathan McGuire, Raul Ramos, Nate Storm, Alain Viesca
  • Verlag (Original): Dire Wolf / Renegade Game Studios, 2019 · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2020 (DE-Regel © 2020; „Klong!: Tempel der Affenlords“, Art.-Nr. SKV1124, 25,00 €, am 2026-10-21 „Sofort verfügbar“, laut Klong!). Übersetzung Lisette Bleckmann.

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