Klong!: Abenteurergruppe

Clank!: Adventuring Party
Kenner▶ 10 VideosStand 22.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Klong! zu sechst, mit sechs Spezialcharakteren, eigenen Startdecks und der Hydra Hexavultus als Gegenspielerin.

Klong!: Abenteurergruppe () ist eine Erweiterung für 2–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Inhalt (127 Karten und Material): 35 Verlieskarten, 2 normale Startdecks (wie Grundspiel), 6 Charakter-Startdecks (je 10 Karten, davon 3 einzigartig), 12 Vorratskarten (je 4 Söldner, Erkunden, Zauberbuch), 6 Diebesfiguren, 6 Charaktertableaus, 60 Klong!-Steine in 2 neuen Farben (Orange, Grau laut Rezension), 18 Kleine Verstecke, 5 (silberne) Artefakte, Rucksack, Krone, Generalschlüssel, 3 Tarnumhänge, 2 Meisterdiebmarker, Markttafel, Gold, Spielbrettergänzung (neue Zornesleiste und Lebensleisten für Spieler 5 und 6), Drachenmarker (Hydra Hexavultus) und Charaktermarker (4 Einberufung, 1 Blutbad, 10 Mana, 7 Getriebe, 3 Verhalten).
  • Spielaufbau für 5–6 Spieler: 5 Artefakte werden zu den 7 des Grundspiels gemischt; zu fünft werden 2 zufällige zurückgelegt (10 Artefakte, zu sechst 12). Gleichwertige Artefakte werden gestapelt, Gold oben, Silber darunter. Kleine Verstecke kommen verdeckt gemischt in die Bank, nicht aufs Brett. Der 4., 5. und 6. Spieler legen keine Klong!-Steine in den Klong!-Bereich, stattdessen bekommt der 5. 1 Gold, der 6. 2 Gold. Die 35 Karten können auch zu viert gespielt werden, sind aber für mehr Spieler ausgelegt. Neues Material soll bei bis zu 4 Spielern wieder entfernt werden, sofern nicht anders angegeben.
  • Neue Regeln bei 5–6 Spielern:
    • Zwei Artefakte je Raum: Viele Räume tragen 2 Artefakte; der erste Spieler nimmt das obere (Gold), der zweite das Silberne. Bei Gleichstand der Artefaktwerte gewinnt das Goldartefakt (das zuerst Genommene). Mit Rucksack kann man nie beide Artefakte desselben Raums nehmen.
    • Rucksack und Tarnumhang: Beide bei Spielende 5 Punkte. Der Tarnumhang erlaubt, Monster in Tunneln zu ignorieren (auch bei bis zu 4 Spielern verwendbar, dann nur 2 auf die Markttafel).
    • Kleine Verstecke: Betritt ein Spieler ein solches Feld, zieht er 1 zufälliges aus der Bank (höchstens 1 je Raum und Zug). Ist die Bank leer, gibt es nichts.
    • Tarntrank: Wirkt im eigenen Zug: man selbst −1 Klong!, alle anderen +1 Klong!.
  • Neue Kartenbegriffe:
    • Blitz: Die Karte darf bei erfüllter Bedingung auch im Zug eines Gegners (oder beim Auffüllen der Verliesreihe) sofort in die Auslage gespielt werden. Der Spieler zieht dann sofort 1 Karte, Ressourcen und Text werden aber erst im eigenen nächsten Zug genutzt. Im eigenen Zug gespielt, gibt der Blitz alles, aber man zieht keine Karte nach. Ein nachgezogener Blitz darf ebenfalls gespielt werden.
    • Auswahl bei Begegnung: Der aktive Spieler beginnt, dann reihum; bietet die Karte zwei Möglichkeiten, muss jeder eine wählen (Beispiel Leprechaun: 2 Gold und 1 Klong! oder 5 Gold und 3 Klong!).
    • Wasserzeichen auf den Karten ermöglichen das Aussortieren, wenn ohne diese Erweiterung gespielt wird.
  • Die 6 Charaktere (auch bei bis zu 4 Spielern nutzbar, stärker als die normalen Startkarten, nicht mit ihnen zugleich in einer Runde): Jeder Spieler ersetzt sein Startdeck durch das des Charakters und legt dessen Tableau samt Sondermarkern aus.
    • Agnet (Heerführerin des Bergkönigs): 4 Einberufungsmarker, mit denen ein erhaltener Begleiter obenauf den Nachziehstapel statt auf den Ablagestapel kommt; Startdeck 5 Plündern, 2 Stolpern, Defensivstellung, Inspiration, Knappe der Rebellen.
    • D'allan (Elf): Sammelt „Fundstücke“ (erstes Drachenei, Artefakt, Krone, Affengötze) auf seinem Tableau; Karten Wettbewerb/Ausstellung geben je nach Fundstück Boni (Drachenei −2 Klong!, Affengötze 1 Plündern entsorgen, Krone nicht in Kristallhöhlen enden, Artefakt Einkauf am Markt), Kollektion gibt Gold; 3 Blitz-Karten.
    • Garignar (Ork): Blutbadmarker rückt für das erste besiegte Monster je Zug (auch Goblin) ein Feld vor und gibt Boni zur Wahl (1 Gold oder 1 Talent, 1 Talent oder 1 Stiefel, 2 Gold oder 1 Karte, 2 Talent oder 1 Heilung, am vierten Feld 1 Kleines Versteck); Start mit Prügel (sofort 2 Schwerter), Fleddern, Wüten (Blitz).
    • Lenara (Magierin): Mana (10 Marker) durch Karten; Sprüche pro Zug einmal: Umwandeln (3 Mana: 1 Karte abwerfen, 1 ziehen), Duplizieren (5: virtuelle Kopie einer Karte der Auslage), Schweben (7: eine Karte ohne Talentkosten erhalten und auf die Hand); beginnt mit Mystischer Sprung (Teleport).
    • Schnurr (Katze): 3 Verhaltensmarker (Spielen = 1 Talent, Fauchen = 1 Schwert, Jagen = 1 Stiefel); sind alle verdeckt, löst er am Zugende zwingend einen Drachenangriff mit genau 4 Steinen aus (eigene Steine zurück in den Vorrat, kein Schaden), dann werden sie wieder aufgedeckt; Schlendern verdoppelt die Belohnung mit Artefakt; Samtpfoten ignoriert Monster in Tunneln.
    • AffenBot Prime: 7 Getriebemarker; bei einem Drachenangriff mit Schaden fällt der äußerste linke Marker (genau 1 je Angriff) und deckt eine dauerhafte Belohnung (Talent, Schwerter, Stiefel) auf; Karten Blitzschnell, Beständig (heilt) und Vorherrschaft (durch Kristallhöhlen laufen mit Affengötze).

Für wen lohnt sie sich?

  • Klong! zu sechst, mit sechs Spezialcharakteren, eigenen Startdecks und der Hydra Hexavultus als Gegenspielerin.
  • Für wen: Für Klong!-Gruppen mit fünf oder sechs Spielern und alle, die dem Spiel mehr Wiederspielreiz durch Charaktere geben wollen; Regel ist kompakt und gut erklärt (Rezensent).
  • Wissenswert: Schnurr ist eine Katze, die selbst Drachenangriffe auslöst, sobald sie ihre drei Verhaltensmarker verbraucht hat.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jung & Alt spielt (Rezension, Mai 2023): Das Spiel wird mit sechs Spielern wegen der längeren Wartezeit zu einer eigenen Erfahrung; Fazit: Die Charaktere geben dem Spielprinzip neue Würze und viel Wiederspielreiz, alle sind sehr verschieden mit eigenen Karten und Markern; das Regelheft ist schmal und gut verständlich.
  • Forenmeinung (unknowns.de, Suchergebnis): Stimme für die Erweiterung als Bereicherung durch die unterschiedlichen Startdecks; eine kritische Stimme: Charaktere unterschiedlich stark, mehr Glück, eher „muss man mögen“, zu mehr als vier Spielern wird abgeraten (Forenmeinung, nicht im Wortlaut geprüft).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Klong! (benötigt Grundspiel: ja; nutzt die Spielbretter des Grundspiels und aller Brett-Erweiterungen; Charaktere sind mit denen aus „Oberes Management“ und „Das ‚C‘-Team“ mischbar; Klong! Legacy erst nach Ende der Kampagne, laut Regelheft wegen des Papierkrams)
  • Autor: Evan Lorentz · Designdirektor: Paul Dennen · Charaktergestaltung: Raul Ramos · Illustration u. a. Anika Burrell, Derek Herring, Nate Storm, Alain Viesca
  • Verlag (Original): Dire Wolf / Renegade Game Studios, 2020 · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2020 (DE-Regel © 2020; „Klong!: Abenteurergruppe“, Art.-Nr. SKV1145, 35,00 €, am 2026-10-21 „Sofort verfügbar“, laut Klong!). Übersetzung Ferdinand Köther.

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