Klong!: Gold und Seide

Clank! Expeditions: Gold and Silk
Kenner▶ 10 VideosStand 22.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht

Zwei neue Bretter: eine Zwergenmine, in der man Gold fördert und dafür Punkte-Boni bekommt, und das Netz der Spinnenkönigin voller versteckter Schätze.

Klong!: Gold und Seide () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Inhalt: 1 doppelseitiges Spielbrett (je Seite eigene Spezialregeln), Markttafel, Artefakt (Wert 8), 3 Minenbonusmarker, 12 Netzmarker, zusätzliches Gold, Spinnenfigur (Austausch für den Drachen), 4 Diebesfiguren (nur für die Optik).
  • Seite 1 – Die Zwergenmine: Die 3 Minenbonusmarker kommen auf ihre Felder unter dem Klong!-Bereich; die Flagge des Verlieseingangs ist nun rechts.
    • Gold fördern: Goldadern berühren je ein oder zwei Räume. Wer in einem solchen Raum ist, zahlt die Kosten (Symbol im Text nicht lesbar) und nimmt den angegebenen Goldbetrag aus der Bank; dafür legt er 1 eigenen Klong!-Stein auf die Ader (ohne Steine kein Fördern). Eine belegte Ader ist erschöpft. Wer fördert, darf in diesem Zug keine weiteren Stiefel einsetzen (Teleportieren bleibt erlaubt).
    • Minenbonus bei Spielende: meiste geförderte Adern (unabhängig vom Wert) 20 Punkte, zweitmeiste 10, drittmeiste 5, der Vierte nichts. Gleichstand gewinnt, wer die tiefste Ader gefördert hat. Pro Spieler nur 1 Marker, mindestens 1 geförderte Ader nötig; wer bewusstlos in den Tiefen bleibt, bekommt keinen.
    • Aufzüge: zwei Schächte links für schnellen Auf- oder Abstieg, jede Benutzung kostet eine Zahlung an die Bank (laut Rezension 1 Gold je Richtung).
  • Seite 2 – Der Bau der Spinnenkönigin: Das Artefakt mit Wert 7 geht in die Schachtel, stattdessen kommt das neue mit 8 Punkten ins Spiel. Die 12 Netzmarker werden verdeckt gemischt und je 1 auf jedes Netzfeld gelegt.
    • Netzmarker auf Wegen: Wer einen Tunnel mit Netz durchqueren will, gibt 1 Schwert oder 1 zusätzlichen Stiefel aus und nimmt den Marker verdeckt vor sich; danach ist der Tunnel frei. Die Marker zählen am Spielende ihren aufgedruckten Wert (geheim halten, selbst ansehen erlaubt).
    • Räume mit Netzen: Gold, Verstecke und Affengötzen darf man nur nehmen, wenn man sie mit 1 Schwert beim Betreten freischneidet; sonst Raum verlassen und wieder betreten.
    • Geheimversteck der Königin: 8 Schätze (Gold, Heilung, Schwerter oder Stiefel – diese verfallen im selben Zug –, teils ein Zauberbuch aus dem Vorrat). Man zahlt Kosten (Symbol, laut Rezension 8 Talent), nimmt 1 beliebigen Schatz und markiert ihn mit 1 eigenen Klong!-Stein; jeder Schatz nur einmal pro Partie.

Für wen lohnt sie sich?

  • Zwei neue Bretter: eine Zwergenmine, in der man Gold fördert und dafür Punkte-Boni bekommt, und das Netz der Spinnenkönigin voller versteckter Schätze.
  • Für wen: Für Klong!-Spieler, die dem Deckbau ein Geldsystem beziehungsweise zusätzliche Wege geben wollen; in einem Forum als Favorit unter den Erweiterungen genannt.
  • Wissenswert: In der Mine bekommt der Spieler mit den meisten geförderten Goldadern 20 Punkte extra – aber jede Förderung kostet einen Klong!-Stein.

Stimmen aus Rezensionen

  • H@LL9000 (Leserrezension, 23.12.2019; hall9000.de): „rundum gelungen“; die Goldadern bringen genug Geld für den Markt, der Aufzug ist eine tolle Idee. Die Spinnenseite ist deutlich fordernder: ohne genügend Söldner und Bewegung ist man „quasi aufgeschmissen“.
  • Forum unknowns.de („Klong! – Welche Erweiterung?“): Favorit, weil sie das Deckbauen verbessert habe; Tipp: Die englische Version sei deutlich günstiger und außer der Anleitung sprachneutral (Forenmeinung, Angaben aus Suchergebnis).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Klong! (benötigt Grundspiel: ja; Aufbau bleibt bis auf die genannten Änderungen wie im Grundspiel)
  • Autor: Tim McKnight · Ursprünglicher Spielautor und kreative Leitung: Paul Dennen · Spielentwicklung: Andy Clautice, Paul Dennen, Darrell Hardy, Evan Lorentz · Illustration: Kenan Jackson, Raul Ramos, Jon Schindehette, Ashley Stoddard, Nate Storm
  • Verlag (Original): Dire Wolf / Renegade Game Studios, 2018 · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2019 (DE-Regel © 2019; „Klong!: Gold und Seide“, Art.-Nr. SKV1114, 25,00 €, am 2026-10-21 „Sofort verfügbar“, laut Klong!). Übersetzung Lisette Bleckmann.

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