Heroes of Land, Air & Sea – Mini-Erweiterungen

Spieler
1–4
Dauer
–
Alter
–
Erschienen
–
Komplexität
Anspruchsvoll
Regeln
DE RegelEN Rules
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Für Gruppen, die das Grundspiel kennen und mehr Abwechslung in Kämpfe und Aufbau bringen wollen; die Wandernden Nomaden machen ignorierte Gebiete gefährlich.

Heroes of Land, Air & Sea – Mini-Erweiterungen (Gamelyn Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen.

Titelbild: Verlag (tycoongames.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Mercenaries Expansion Pack #2: zwei weitere Söldner-Helden, der Dämon Baaledor und Mechmaster Cyd (Verlagsshop). Regeln der Söldner (Regelkarte): Jeder darf sie mit der Aktion „Anwerben“ ohne Gebäude für je 3 Erz, Mana und Nahrung in seinen Hof holen, höchstens einen gleichzeitig; Söldner lassen sich jederzeit entlassen und kehren nach dem Tod in den allgemeinen Vorrat zurück; ihre Fähigkeiten wachsen mit der Hauptstadtstufe. Aufbau: je Spieler eine zufällige Söldnerkarte, zu zweit eine dritte.
  • Nomads Mini-Expansion: 10 Nomaden-Figuren, 1 Söldnerkarte, 6 Zauberkarten (Regelblatt S. 1). Zwei Varianten
    • Wandernde Nomaden: Der Startspieler setzt zu Beginn jeder Aktionsphase einen Nomaden – den ersten in eine Wüste, weitere neben einen Nomaden in ein leeres Landgebiet. Alle Nachbargebiete eines Nomaden bringen 1 Rohstoff weniger. Angreifen darf nur, wer stärker ist als ein Nomade; dessen Stärke = Zahl der Nomaden auf dem Plan. Der Sieg bringt Siegpunkte, und der gefangene Nomade dient einmal wie ein Leibeigener zum Mitmachen oder Nachlegen. Die 6 Zauber kommen in den Zauberstapel (S. 2–3). Eigene Solo-Regeln: Der Nomade zieht nach dem Kompass des Gegnerdecks, gefangene Nomaden geben dem Gegner eine vierte Aktion (S. 3–4).
    • Söldner-Nomaden (benötigt Mercenaries): 3 Nomaden werden gemeinsam angeworben und erst frei, wenn alle drei gefallen sind (S. 1, 4).
  • Siege Engines Mini-Expansion: 6 Belagerungsmaschinen zum Zusammenbauen (Ballisten, Katapulte, Belagerungstürme) mit eigenen Karten. Jeder darf sie per „Bauen“ oder „Anwerben“ ohne Gebäude kaufen, je Art höchstens eine; sie bewegen sich nur mit einem eigenen Leibeigenen, Krieger oder Helden, können nicht an Bord und werden zerstört, wenn sie allein stehen. Ballisten und Katapulte kämpfen auch aus der Entfernung mit, der Belagerungsturm hilft gegen Hauptstädte (Regelkarte S. 1–2).
  • Pestilence Booster Pack: für Pestilence und das Grundspiel; laut Kurzbeschreibung anheuerbare Schiffe und neue Magie. Kein Regelblatt gefunden.
  • Battle Booster Box: Zubehör mit einem Taktikstapel aus 55 Karten, u. a. Angriff mit Leibeigenen, Krieger direkt in die Schlacht anwerben und eine heldenhafte Belagerung (Verlagsshop, 20 US-Dollar am 2026-11-09). Kein Regelblatt gefunden.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Gruppen, die das Grundspiel kennen und mehr Abwechslung in Kämpfe und Aufbau bringen wollen; die Wandernden Nomaden machen ignorierte Gebiete gefährlich.
  • Wissenswert: Ein Nomade ist so stark, wie Nomaden auf dem Plan stehen – wer sie wachsen lässt, kommt kaum noch an sie heran (Regelblatt S. 3).

Auszeichnungen

  • Siehe je Pack oben; keine Auszeichnungen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Heroes of Land, Air & Sea (benötigt Grundspiel: ja – „requires the core game to play“, Verlagsshop 2026-11-09)
  • Autor: Scott Almes · Verlag: Gamelyn Games (USA) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-09)
  • 1–4 Spieler · Dauer und Alter wie Grundspiel

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