Heroes of Land, Air & Sea: Pestilence

Spieler
7
Dauer
–
Alter
–
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll
Experten▶ 4 Videos
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Zwei neue Völker mischen sich in den Krieg ein: das Vogelvolk von einem schwebenden Kontinent über dem zentralen Meer und das Meervolk von einem halb versunkenen Kontinent (Regel S. 1, 3).

Heroes of Land, Air & Sea: Pestilence (Gamelyn Games) ist eine Erweiterung für 7 Personen und ist 2018 erschienen.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Spieler des Grundspiels, die mehr Völker und ein dreidimensionales Spielfeld wollen.
  • Darum lohnt es sich: Beide Völker bewegen ihre Truppen ganz anders – das Vogelvolk fliegt mit allen Einheiten, das Meervolk schwimmt durchs Meer und darf dort sogar stehen bleiben (S. 3).
  • Ähnlich wie: die Grunderweiterung „Order and Chaos“.
  • Wissenswert: Ein Kontinent auf Stelzen über dem Spielplan – erreichbar nur mit mindestens zwei Flugschritten über das zentrale Meer (S. 3–4).

So wird gespielt

Englische Regel von Gamelyn Games (© 2018–2024), alle 4 Seiten. Eigene Zusammenfassung; es gelten alle Regeln des Grundspiels.

Das Ziel in einem Satz

Unverändert: am Ende die meisten Siegpunkte – jetzt mit zwei zusätzlichen Völkern und zwei Sonderkontinenten (S. 3–4).

Aufbau

  • Den Schwebenden Kontinent auf seine 4 Stelzen setzen und passend ausgerichtet über das zentrale Meer stellen; 11 Land-Erkundungsplättchen darauf (das Aufbaubild zeigt 10), 2 Seeplättchen bleiben im Meer darunter. Wer das Vogelvolk spielt, muss dort beginnen; sonst darf ihn jeder wählen (S. 4).
  • Das Meervolk deckt seinen Startkontinent mit dem Schirm „Versunkener Kontinent“ ab und legt dort 11 See- statt Landplättchen aus; es darf nie auf dem Schwebenden Kontinent beginnen (S. 4).

Schwebender Kontinent

  • Luftschiffe (und fliegende Einheiten des Vogelvolks) brauchen mindestens 2 Schritte hin oder weg: erst ins zentrale Meer (steht dort ein Seeschiff, kommt es zum Kampf), dann auf ein beliebiges Ufergebiet des Kontinents (S. 3).
  • Seeschiffe können ihn nicht anfahren, nur im zentralen Meer darunter stehen. Fährrouten mit „B“ und „2“ verbinden ihn immer mit dem Plan (S. 3).

Versunkener Kontinent

  • Seine Landgebiete sind Flachwasser: Landeinheiten dürfen dort marschieren, Türme bauen und anhalten, Luftschiffe landen; Schiffe segeln nicht hindurch, sondern legen an den Ufern an. Erkundet werden Seeplättchen (Sümpfe mit 2) (S. 3).

Vogelvolk: Fliegen

Nach dem Bau des Turnierplatzes (Jousting Ring) dürfen alle Leibeigenen, Krieger und Helden mit der Aktion Fliegen ziehen – als Heer bis 5 Einheiten, so schnell wie die langsamste, gern zusammen mit dem Luftschiff „Sphinx“; wie Luftschiffe nie im Meer anhalten. Das Seeschiff „Arche“ entsteht im zentralen Meer und deckt beim Bau die beiden Plättchen dort auf (S. 3).

Meervolk: Schwimmen

Nach dem Bau des Klosters (Cloister) dürfen alle Einheiten mit der Aktion Segeln schwimmen – als Heer bis 5, mit dem Seeschiff „Krake“; im Meer anhalten erst mit den Fähigkeiten I und II des Klosters. Meervolk-Einheiten dürfen dann ohne Schiff im Meer stehen, aber nicht in Meere mit Gegnern ziehen (außer zusammen mit dem Helden Crusher) und können dort angegriffen werden. Wer schwimmend an einem Ufer anlegt, darf dort kämpfen (S. 3).

Beispiel

Ein Luftschiff will auf den Schwebenden Kontinent: Erster Schritt ins zentrale Meer, zweiter Schritt auf ein Ufergebiet nach Wahl – liegt im zentralen Meer ein feindliches Seeschiff, endet der Flug dort mit einem Kampf (S. 3).

Häufige Irrtümer

  • Seeschiffe erreichen den Schwebenden Kontinent nie (S. 3).
  • Die Bewegungsfähigkeiten der neuen Völker gibt es erst nach dem Bau des jeweiligen Gebäudes (S. 3).
  • Nicht fliegende bzw. nicht schwimmende Söldner sind davon ausgenommen (S. 3).

Ausgaben & Erweiterungen

  • „Pestilence Booster Pack“ – Kleinkram.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu Heroes of Land, Air & Sea – nur mit dem Grundspiel spielbar.
  • Autor: Scott Almes · Illustration: Ian Rosenthaler · Entwicklung: Michael Coe (Regel S. 4)
  • Verlag: Gamelyn Games (Art.-Nr. HLASP02, Regel © 2018–2024) · deutsche Ausgabe: keine bekannt (2026-11-09)
  • Spielerzahl wie im Grundspiel; zwei neue Völker, mit „Order & Chaos“ bis zu 7 Spieler (7 Taktikkarten „für den 7. Spieler“, Regel S. 4).
  • Material (Regel S. 4): 2 Hauptstadt-Tableaus, 40 Miniaturen (je 20 Vogelvolk und Meervolk), 6 Heldenkarten, 16 Pappbauten (Hauptstädte, Türme, See- und Luftschiffe), Schwebender Kontinent mit 4 Stelzen, Sichtschirm „Versunkener Kontinent“, 7 Taktikkarten, 24 Erkundungsplättchen, 20 Zauberkarten, 3 Rohstoffmarker, Übersicht.

Videos auf YouTube

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