- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 15–40 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Erdbeben, Lawinen und eine Supernova: Die Apokaschnipse bringt Katastrophen, neue Gesetze samt Rampe und den fünften Spieler ins Schnipsspiel der Götter (B-Rex, Regeltext).
Flick of Faith: Apokaschnipse (Awaken Realms Lite) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 15–40 Minuten.
Titelbild: Verlag (b-rex-entertainment.com) · Produktseite ↗
Für wen lohnt sie sich?
- Erdbeben, Lawinen und eine Supernova: Die Apokaschnipse bringt Katastrophen, neue Gesetze samt Rampe und den fünften Spieler ins Schnipsspiel der Götter (B-Rex, Regeltext).
- Für Gruppen, die Flick of Faith mögen und zu fünft spielen oder mehr Abwechslung wollen; laut Heft am besten Variante für Variante dazunehmen.
- Wissenswert: Beim „Blizzard“ wird die Spielfläche an einer Kante etwa 10 cm angehoben (FAQ der Abschrift).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Gelesen wurde die englische Abschrift des Erweiterungshefts bei RulesPal, vollständig. Ein offizielles Heft war nicht zu bekommen; die Seitenangaben nennt die Abschrift selbst (Varianten ab S. 4). Die deutschen Begriffe für Gesetzeskarten, Propheten, Templer und Tempel folgen dem Eintrag zum Grundspiel; die übrigen deutschen Kartennamen sind nicht geprüft, die englischen stehen in Klammern.
Das Ziel in einem Satz
Wie im Grundspiel schnipst du deine Propheten auf die Inseln und sammelst die meisten Siegpunkte – die Erweiterung bringt dafür neue Gesetze, zwei Maya-Götter, Mystiker, Katastrophen, einen fünften Spieler und Turnierregeln (Abschrift, Material und Varianten).
Aufbau
- Material laut Abschrift: 1 doppelseitige Götterkarte, eine Rampe (kommt über einige Gesetzeskarten ins Spiel), 20 Gesetzeskarten, Material für einen 5. Spieler in Rot (7 Propheten, 2 Templer, 4 Tempel, Aufkleber), 1 Hilfekarte, weitere Marker; für die Katastrophen-Variante 20 Katastrophenkarten (Cataclysm cards) und Katastrophenmarker; für die Mystiker-Variante 10 Mystiker-Scheiben (2 je Farbe) und 10 Mystikerkarten.
- Das Heft empfiehlt, die vier Varianten einzeln ins Grundspiel aufzunehmen, damit ihr die neuen Regeln kennenlernt; ihr könnt aber auch alle zugleich nutzen.
- Baut das Grundspiel auf und ergänzt je nach Variante (unten).
So läuft eine Runde ab
Eine Generation (Runde) läuft wie im Grundspiel: Rat (Gesetze), Mission (schnipsen), Anbetung (werten). Mit der Katastrophen-Variante kommt nach der Mission eine vierte Phase dazu:
- Rat
- Mission
- Katastrophe: Wer einen Propheten am nächsten am Nabel der Welt liegen hat (auf einer Insel oder im Meer), wird Schiedsrichter; bei Gleichstand, wer früher am Zug war; ist kein Prophet auf der Karte, der Startspieler. Er wählt eine der 3 offenen Katastrophenkarten und handelt sie ab. Die Karte kommt in die Schachtel, eine neue wird aufgedeckt.
- Anbetung
Die Varianten
- Fülle (Abundance): Die neuen Gesetzeskarten kommen zu denen des Grundspiels oder werden allein genutzt. Ohne Katastrophen-Variante legt ihr die Gesetze, die Katastrophen betreffen, zurück (oder zieht beim Aufdecken Ersatz). Manche neuen Gesetze betreffen Templer: Kommt das erste davon ins Spiel, tauscht jeder 2 Propheten gegen Templer. Jedes weitere Templer-Gesetz ersetzt das vorige – Templer haben immer nur eine Sonderfähigkeit. Das Templer-Gesetz des Grundspiels darf in der Schachtel bleiben. Die Maya-Götter dürfen zusammen mit den Göttern des Grundspiels verwendet werden.
- Mystiker (Mystics): Jeder bekommt zufällig eine Mystikerkarte (offen neben die Götterkarte) und 2 Mystiker-Scheiben seiner Farbe; wahlweise kommen dafür 2 Propheten in die Schachtel. Mystiker gelten als Propheten und haben zusätzlich die Fähigkeit ihrer Karte – auf die Mystiker der anderen müsst ihr also achten.
- Katastrophen (Cataclysm): Katastrophenkarten mischen, verdeckt neben die Karte legen, 3 aufdecken und vorlesen. Ablauf siehe oben.
- Fünfter Spieler: Der Startspieler wird zum Wandernden Gott: Vor jedem Rat wählt er eine beliebige Spielerecke und schnipst die ganze Generation lang von dort; danach darf er wechseln. Er ist in jeder Generation Startspieler. Laut Regeltext dauert das Spiel etwa 15 Minuten länger.
Spielende und Wertung
Unverändert gegenüber dem Grundspiel: Wer nach der letzten Generation die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Bei einem Gleichstand in der Anbetungsphase bekommt niemand die Siegpunkte (FAQ der Abschrift).
Beispiel
Turnier-Bieten (Abschrift): A bietet 5 Siegpunkte, B 7, C 1. B wird Startspieler. Danach bekommt jeder die Differenz zum Höchstgebot als Siegpunkte: A erhält 2 (7 – 5), B 0, C 6 (7 – 1). Die Ecken wählt ihr vom höchsten zum niedrigsten Gebot.
Katastrophenphase: Dein Prophet liegt zwei Fingerbreit vom Nabel entfernt im Meer, der nächste fremde Prophet weiter weg auf einer Insel – du bist Schiedsrichter, denn es zählt nur der Abstand, nicht ob der Prophet auf einer Insel liegt.
Häufige Irrtümer
- „Nur Propheten auf Inseln können Schiedsrichter machen.“ Nein, auch ein Prophet im Meer zählt (Katastrophenphase).
- „Mehrere Templer-Gesetze addieren ihre Fähigkeiten.“ Nein, jedes neue ersetzt das vorige (Fülle).
- „Mystiker sind keine Propheten.“ Doch, sie gelten als Propheten und haben zusätzlich eine Fähigkeit (Mystiker).
- „Der Wandernde Gott schnipst immer aus derselben Ecke.“ Nein, er wählt vor jeder Generation neu (Fünfter Spieler).
- „Die Supernova trifft nur die Propheten der anderen.“ Nein, laut FAQ tötet sie alle Propheten – auch die des Schiedsrichters, der sie gewählt hat.
Turnierregeln
Für Turniere (auch zu Hause): Götterkarten werden mit Siegpunkt-Geboten ersteigert, die Reihenfolge des Bietens ergibt ein Probeschnips mit einem Propheten; Startspieler wird der Höchstbietende; jeder erhält die Differenz zum Höchstgebot als Siegpunkte. In der Anbetungsphase wird der Startspieler-Marker nach rechts statt nach links weitergegeben. Danach bekommt jeder 5 Propheten (zu dritt 6) und 4 Tempel (Abschrift, Turnierregeln).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Flick of Faith (benötigt Grundspiel: ja; ob sie mit Kirschblüte kombinierbar ist, ist nicht belegt)
- Autoren: Jan Truchanowicz, Łukasz Włodarczyk · Illustration: Dagmara Gąska, Piotr Hornowski, Krzysztof Piasek, Agnieszka Pogan, Adrian Radziun
- Verlag (Original): Awaken Realms Lite · deutsche Ausgabe: Mirakulus, Vertrieb B-Rex Entertainment (Produktseite „Flick of Faith | Apokaschnipse – Erweiterung“, EAN 4255682703022, 27,00 €, „leider ausverkauft“)
Kartenhüllen (Sleeves) für Flick of Faith: Apokaschnipse
52 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Mirakulus (Vertrieb B-Rex, EAN 4255682703022); Material laut englischer Regel-Abschrift bei RulesPal.
ShieldShield Super Premium 11 Packung à 100 Stückab 3,99 € je Packungbücher 3,99 €*Spiele-Offensive 2,29 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 11 Packung à 100 Stückab 5,99 € je Packungbücher 5,99 €*Spiele-Offensive 4,50 €*Thalia 5,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 11 Packung à 100 Stückab 5,99 € je PackungSpiele-Offensive 5,99 €*bücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
GamegenicGamegenic Prime Standard Card Game1 Packung à 50 Stückab 2,90 € je PackungAmazon 6,80 €*Milan-Spiele 2,90 €*
Mayday · StandardMayday Card Game (MDG-7041)1 Packung à 100 Stückab 1,90 € je PackungAmazon 7,03 €*Milan-Spiele 1,90 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard Card Game (SKS-8810)1 Packung à 110 StückAmazon 12,75 €*Sleeve Kings ↗
Ultra Pro · Board GameUltra Pro PRO-Gloss Standard1 Packung à 100 StückAmazon*Ultra Pro ↗
Dragon ShieldDragon Shield Matte Standard1 Packung à 100 Stückab 11,79 € je PackungAmazon 11,00 €*bücher 11,79 €*Thalia 11,59 €*Dragon Shield ↗
Maß noch unbekannt 20 Katastrophenkarten · 10 Mystikerkarten · 1 Hilfekarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Gesetzeskarten: Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games, Kartenliste des Grundspiels Flick of Faith (63,5×88 mm), für die Erweiterung nur abgeleitet
- Katastrophenkarten: Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß nicht gefunden
- Mystikerkarten: Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß nicht gefunden
- Götterkarte (doppelseitig): Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß: wie die Götterkarten des Grundspiels laut Sleeve Kings / Mayday Games, nur abgeleitet
- Hilfekarte: Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Material; Maß nicht gefunden
- rulespal.com
- docs.google.com
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Flick of Faith: Apokaschnipse, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

