Erweiterung zu Dominion

Dominion: Hinterland

Dominion: Hinterlands (Second Edition)
Kenner▶ 13 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2011
Komplexität
Mittel

Die Erweiterung der Sofort-Effekte: Viele Karten wirken schon beim Kaufen oder Nehmen, und einige sogar, wenn ein Gegner dich zum Ablegen zwingt.

Dominion: Hinterland (Rio Grande Games) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (spielkarten.com)

Was ist neu?

  • Inhalt: 300 Karten: 264 Königreichkarten in 26 Sätzen (je 10, Fruchtbares Land und Tunnel je 12), 26 Platzhalter, 10 Leerkarten, Kunststoff-Sortiereinsatz und Inlay.
  • Leitmotiv laut Regel: Karten, die etwas tun, sobald man sie nimmt („when you gain“), egal ob gekauft oder anders genommen. Beim Ausspielen zählt diese Fähigkeit nicht.
    • Beispiel aus der Regel: Grenzdorf kaufen → billigere Karte nehmen, etwa einen Souk → dessen „Nehmen“-Effekt entsorgt bis zu 2 Handkarten.
  • Neu in der 2. Edition: „Wenn abgelegt“ (Trail, Tunnel, Weaver): wirkt nur, wenn eine Karte das Ablegen verlangt (z. B. Oase, Markgraf, Kartograph), nicht in der Aufräumphase; die Karte muss dazu aufgedeckt werden; optional, einmal je Ablegen.
  • Insgesamt 6 Reaktionen: Katzengold, Fahrender Händler, Tunnel sowie neu Guard Dog, Trail, Weaver.
  • 9 neue Karten (englisch; deutsche Namen in keiner gelesenen Quelle):
    • Berserker (5, Angriff): Karte nehmen, die weniger kostet; alle anderen legen bis auf 3 Handkarten ab. Nimmt man ihn mit einer Aktion im Spiel, spielt man ihn sofort.
    • Cauldron (5, Geld-Angriff): +2 Geld, +1 Kauf; beim dritten Nehmen einer Aktion im Zug bekommen alle anderen einen Fluch.
    • Guard Dog (3, Reaktion): +2 Karten, bei höchstens 5 Handkarten weitere +2. Darf auf einen Angriff hin vorher gespielt werden.
    • Nomads (4): +1 Kauf, +2 Geld; +2 Geld auch beim Nehmen oder Entsorgen.
    • Souk (5): +1 Kauf, +7 Geld, −1 Geld je Handkarte; beim Nehmen bis zu 2 Handkarten entsorgen.
    • Trail (4, Reaktion): +1 Karte, +1 Aktion; beim Nehmen, Entsorgen oder Ablegen (außer Aufräumen) darf man sie spielen.
    • Weaver (4, Reaktion): 2 Silber oder eine Karte bis 4 nehmen; beim Ablegen spielbar.
    • Wheelwright (5): +1 Karte, +1 Aktion; Karte ablegen, um eine Aktionskarte bis zu deren Kosten zu nehmen.
    • Witch's Hut (5, Angriff): +4 Karten, 2 Karten offen ablegen; sind beide Aktionen, bekommen alle anderen einen Fluch.
  • Entfallen (1. Edition, DE-Namen): Herzogin, Orakel, Edler Räuber, Nomadencamp, Seidenstraße, Blutzoll, Botschaft, Mandarin, Schatztruhe.
  • Geänderte Texte (Vergleich DE-Regel 1. Ed. mit EN-Regel 2. Ed.):
    • Fruchtbares Land: Effekt jetzt beim Nehmen statt nur beim Kaufen; die neue Karte darf kein Fruchtbares Land sein.
    • Feilscher und Fernstraße: wirken „in diesem Zug“ statt „solange im Spiel“; eine mit Thronsaal doppelt gespielte Fernstraße senkt die Kosten jetzt doppelt (1. Ed.: nur einmal).
    • Fahrender Händler: Reaktion tauscht eine genommene Karte gegen Silber; die Karte gilt trotzdem als genommen (1. Ed.: Silber „statt“ der Karte).
  • Im Wesentlichen unverändert (Kartentexte verglichen; DE-Namen): Grenzdorf, Kartograph, Wegkreuzung, Aufbau, Katzengold, Gasthaus, Lebenskünstler, Markgraf, Oase, Komplott, Gewürzhändler, Stallungen, Tunnel.
  • Empfohlene Sätze: 2 nur mit Hinterland (Introduction, Bargains) und je 2 mit Basisspiel, Intrige, Seaside, Alchemisten, Blütezeit, Reiche Ernte/Gilden, Dark Ages, Abenteuer, Empires, Nocturne, Renaissance, Menagerie und Allies.

Für wen lohnt sie sich?

  • Die Erweiterung der Sofort-Effekte: Viele Karten wirken schon beim Kaufen oder Nehmen, und einige sogar, wenn ein Gegner dich zum Ablegen zwingt.
  • Für wen: Leute, die das Basisspiel kennen und mehr Kombos rund um „Nehmen“ wollen. Die Regel stuft sich selbst nicht ein.
  • Wissenswert: Der Tunnel ist eine Punktekarte, die dir Gold bringt, wenn dein Gegner dich mit dem Markgrafen zum Ablegen zwingt.
  • Für Besitzer der 1. Edition: Es gibt ein Update-Pack mit den 9 neuen Karten (laut ICv2 vom 27.06.2022; US-Preis 14,95 $, Box 39,95 $).

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Dominion
    • Benötigt Grundspiel: ja. Man braucht die Basiskarten (Geld, Punkte, Flüche, Müll) aus dem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set und die Grundregeln.
    • Kombinierbar mit allen Dominion-Erweiterungen; die Regel nennt empfohlene Sätze bis einschließlich Allies (Verbündete).
  • Autor: Donald X. Vaccarino · Illustration laut Regel u. a. Julien Delval, Kurt Miller, Mark Poole, Matthias Catrein, Marcel-André Casasola Merkle, Dennis Lohausen
  • Verlag: Rio Grande Games, 2011 (1. Edition) bzw. 2022 (2. Edition; laut ICv2 vom 27.06.2022 im Handel ab Juli 2022) · deutsche Ausgabe: „Hinterland 2. Edition“, 2022, ASS Altenburger (Rio Grande Games). Die 1. Edition erschien auf Deutsch 2011 bei Hans im Glück und 2020 bei Rio Grande Games.

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