Brettspiele von Wolfgang Warsch

13 Spiele und 3 Erweiterungen in der Datenbank, erschienen von 2018 bis 2025. Häufig dabei: Würfeln, Roll & Write, Abstrakt, Engine-Building, Deck- & Beutelbau, Tiere.

Die Quacksalber von Quedlinburg👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2018Push-your-Luck mit Bag-Building: Alle ziehen gleichzeitig Zutaten-Chips aus ihrem Beutel in den Kessel. Wer zu viele Knallerbsen (weiße Chips über 7) zieht, lässt den Kessel explodieren. Mit dem Erlös kauft man bessere Zutaten für die nächsten Runden.LeichtThe Mind👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2018Gemeinsam alle Handkarten aufsteigend ablegen, ohne Reihenfolge und ohne ein einziges Wort. Nur das Zeitgefühl verrät, wer die niedrigste Karte hat.EinsteigerDie Tavernen im Tiefen Thal👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2019Jeder führt eine Taverne, zieht Gäste aus dem eigenen Kartendeck an die Tische und schiebt Würfel auf Bierdeckeln im Kreis herum. Die Einnahmen fließen in einen besseren Ausbau, der wiederum Adlige anlockt.MittelGanz schön clever👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2018Roll & Write: Würfel geschickt wählen und in die farblich passenden Bereiche des Wertungsblocks eintragen, um Bonus-Kettenreaktionen auszulösen; Würfel mit niedrigerem Wert als der gewählte stehen den anderen zur Verfügung, sodass alle immer beteiligt sind. 4–6 Runden je nach Spielerzahl.LeichtDoppelt so clever👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2019Würfeln, einen Würfel nehmen, alle kleineren landen auf dem „Silbertablett“ für die anderen – und jedes Kreuz auf deinem Block kann eine Kettenreaktion aus Boni auslösen.LeichtThe Same Game👥 3–6 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2023Kooperatives Kommunikationsspiel: Jeder denkt sich zu seinem Gegenstand einen zweiten aus, der ihm in genau einer geheimen Kategorie gleicht und sonst möglichst verschieden ist. Das Team muss herausfinden, welche Kategorie die Falle ist.LeichtMit Quacks & Co. nach Quedlinburg👥 2–4 · ⏱ 25 Min. · ab 6 · 2022Esel Quacks und seine Freunde reiten um die Wette nach Quedlinburg – wer dran ist, zieht einen Futter-Chip aus seinem Beutel, zieht so viele Felder und führt die Aktion der Chipfarbe aus; nach dem dritten Traumkraut kauft man mit Rubinen besseres Futter.EinsteigerTopp die Torte!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2024In 7 Runden setzt ihr Tortenteile aufeinander – nur nach Augenmaß, ohne Probelegen –, damit sich möglichst viele gleichfarbige Füllstreifen überlappen; jede Verbindung bringt Zuckerwürfel, die ihr in Gläser füllt und gegen Punktechips eintauscht.LeichtClever hoch Drei👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2020Würfeln, einen Würfel nehmen, alle kleineren aufs „Silbertablett“ für die anderen – neu ist, dass Reihenfolge und Position der Würfel zählen: Gelb hängt am Würfelfeld I–III, Türkis kreuzt bei gleichen Zahlen mehrfach an, Rosa lässt zwischen Bonus und Punkten wählen (Regelheft).LeichtClever 4ever👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2022Das bekannte Clever-Prinzip – einen Würfel nehmen, alle kleineren landen auf dem Silbertablett für die anderen – mit fünf neuen Farbbereichen und der neuen Aktion „Silber polieren“, mit der man Tablett-Würfel um 1 verändert (Regelheft).LeichtAuch schon clever: Dschungelparty👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2025Würfelparty im Dschungel: Wer dran ist, würfelt fünf Würfel, nimmt alle einer Hintergrundfarbe plus Joker und kreuzt Blumen, Bananen, Kokosnüsse oder die Wasserfontäne des Elefanten an – mit den übrigen Würfeln kreuzen alle anderen gleichzeitig an (Regelheft).Einsteigerschon clever👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2022Eine tierische Geburtstagsparty zum Ankreuzen: Der Startspieler würfelt fünf Würfel, nimmt alle einer Hintergrundfarbe plus Joker und kreuzt Luftballons, Kerzen, Geschenke oder Süßigkeiten an – mit den übrigen Würfeln kreuzen alle anderen gleichzeitig an.EinsteigerGroße kleine Edelsteine👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2024Der Koboldkönig hat Edelsteine aus seiner Krone verloren – alle suchen gleichzeitig unter 81 verdeckten, teils nur minimal unterschiedlich großen Steinen genau die drei, die auf den Karten abgebildet sind; wer exakt richtig liegt, bekommt die Karte, wer knapp daneben liegt, ein Lupenteil.Einsteiger

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