Die Arena von Tash-Kalar: Ewiges Eis, Die Niederhöllen und Webstuhl der Zeit

KennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–40 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel

Drei neue Schulen für die Arena: Eingefrorene Effekte im Ewigen Eis, ein Portal („Die Pforte“) in den Niederhöllen und Warpeffekte, die man schon vor der Beschwörung nutzt, beim Webstuhl der Zeit.

Die Arena von Tash-Kalar: Ewiges Eis, Die Niederhöllen und Webstuhl der Zeit (Czech Games Edition) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 30–40 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Tash-Kalar-Kenner.

Regelhefte

  • Ewiges Eis (Everfrost, 18 Wesenkarten, Spielsteine, eigene Punktezählleiste): Viele Wesen haben Frost-Effekte (kursiv, mit Symbol). Sie werden nie direkt bei der Beschwörung ausgeführt: Nach dem normalen Beschwörungseffekt wird die Karte offen vor den Spieler gelegt und der Frost-Effekt kann später in einem beliebigen Zug aufgetaut werden (vor oder nach einer Aktion, auch im Zug der Beschwörung; kostet keine Aktion). Auch wenn das Wesen zerstört wird, bleibt der Frost-Effekt liegen. Es darf nur 1 Frost-Effekt gleichzeitig ausliegen (sonst Abwurf der alten oder der neuen Karte). Im Team-Spiel kann nur der Beschwörer den Frost-Effekt nutzen, aber die Kontrolle über einen aufgetauten Effekt weitergeben. Neue Begriffe u. a. Spiegelbild-Feld, in eine gegnerische Farbe verwandeln, Stein aus dem Spiel entfernen. Beispielkarte: Eisprinzessin (Kampfbewegung mit einem Rekruten).
  • Die Niederhöllen (Nethervoid, 18 Wesenkarten, Spielsteine, Punktezählleiste, Glasmarker): Die meisten Karten beziehen sich auf Die Pforte, einen mit dem Glasmarker gekennzeichneten Rekruten oder Helden (immer nur 1). Hat man noch keine Pforte, wird das nächste beschworene Wesen der Niederhöllen zur Pforte; beschwört man ein Wesen höheren Ranges oder nutzt die Pforte zur Beschwörung, wird das neue Wesen die Pforte; Legenden können nie Pforte sein; wird die Pforte zerstört oder umgefärbt, verschwindet der Marker; aufgewertet zum Helden bleibt sie Pforte, zur Legende nicht. Neuer Begriff „näher an die Pforte heranbewegen“.
  • Webstuhl der Zeit (Etherweave, 18 Wesenkarten, 17 nicht-legendäre und 3 legendäre Steine, Punktezählleiste mit 2 Zusatzfeldern): Die „Zeitweber“ haben Warpeffekte (kursiv mit Symbol), die man jederzeit im eigenen Zug (nicht im ersten Zug der Partie) und ohne Aktion vor oder nach einer Aktion ins Spiel bringen kann, indem man die Karte offen auf den eigenen Stapel legt; sie wird zum offenbarten Wesen, das man später wie jedes Wesen für eine Aktion beschwört (zählt für die Handkarten beim Nachziehen, kann nicht per Abwurfaktion abgeworfen werden). Solange man ein offenbartes Wesen hat, kann man keinen weiteren Warpeffekt bringen, und die aktuelle Punktzahl ist um 2 reduziert (Spielende nicht ausgelöst, wenn man dadurch unter die Schwelle fällt). Neue Begriffe: kopieren von Warpeffekten, Vertauschen, farbloses Feld, entgegengesetzte Richtung, verbundener Effekt. Beispielkarten: Wurm des Paradoxons (wertet einen gegnerischen Rekruten auf), Königin der Gegensätze.

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: Die Arena von Tash-Kalar (je ein weiteres Spielerdeck; benötigt Grundspiel: ja)
  • Autoren: Vlaada Chvátil (Etherweave zusätzlich Dávid Turczi) · Illustration: David Cochard, Jakub Politzer
  • Verlag: Czech Games Edition (Everfrost 2014, Nethervoid 2015, Etherweave 2017); deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag